まず結論
フィドルスティックスの
- 強さの
中心は 豊かな 収穫 (W)。 相手の 体力を 吸いながら ダメージを 出すので、 削り合いの 1対1に 強く、 レーンで 倒されに くいです - 6レベルからは
R で ロームする。 クロウストーム (R)で 横の レーンや 川に 飛び込み、 集団戦を 一発で ひっくり返せます - ビルドは
魔力で 3つ。
マリグナンス、次に
ライアンドリーの仮面か
シャドウフレイム、3つ目に
ゾーニャの砂時計
フィドルスティックスその
なぜミッドで強いのか
1対1の削り合いに強い
ミッドの
- 豊かな
収穫(W) : 周りの 敵から 体力を 吸い 取り、 最後に 減った 体力に 応じた 追加ダメージを 与えます。 ダメージを 出しながら 自分の 体力が 戻るので、 削り合いが 長くなる ほど 有利です - テラー(Q)
: 相手をフィアー状態に して、 しばらく 逃げ回らせます。 フィアー中は 相手が 反撃できないので、 その間に W を 吸い 切れます - 刈り取り(E)
: 範囲に スロウを かけ、 範囲の 真ん中に いた 相手はサイレンスで スキルを 使えなくなります
近づいてきた
R で、どこにでも飛び込める
クロウストーム(R)は、
- ミッドは
マップの 真ん中に いるので、 トップにも ボットにも、 川の ドラゴンにも 短い 距離で 届きます - 6レベルを
過ぎたら、 ウェーブを 押してから 横の レーンに R で 飛び込むと、 相手は 気づく 前に 倒されます - 集団戦では、
相手が 固まった 瞬間に R で 飛び込むだけで 試合が 決まる ことがあります
パッシブの無害な
苦手なところもはっきりしている
- W は
途中で 止められる。 スタンや ノックアップを 受けると 吸い 取りが 止まり、 ダメージも 回復も 出せません - 逃げる
スキルが 無い。 フラッシュ以外に 距離を 取る 手段が 無いので、 相手の ジャングラーの ガンクに 弱いです - 序盤の
ウェーブ処理は そこまで 速く ありません。 マリグナンスが 完成するまでは、 マナも 足りなくなりがちです
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
アクシオム アルカニストは、R の ダメージを 上げます。 R で 飛び込んで 戦う フィドルスティックスと 一番かみ合います - サブの
至極の賞金首狩りは、 R の クールダウンを 短くします。 ロームの 回数が 増えます - アクシオム アルカニストの
代わりに
マナフローバンドを使う 人も います。 マナが 足りないと 感じたら こちらです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | マリグナンス | R の |
| 2つ目 | ライアンドリーの シャドウフレイム | 相手に |
| 3つ目 | ゾーニャの | R で |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 一番 |
マリグナンスから
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 相手の
スキルで W を 止められやすい :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
電撃型:1対1の瞬間火力を上げる
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- アイテムの
流れは 基本の 形と 同じです。 2つ目は、 瞬間火力を 重く 見る 形なので
シャドウフレイムと相性が 良いです - 相手が
ルブランや ヤスオのように、 近づいて 倒しに 来る ミッドの 時に 向いています
追い打ちは、 フィアーや スロウで 足を 止めた 相手に 追加ダメージが 入ります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
- スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 取る
順は E、 W、 Q。 1レベルの E で ウェーブを 削り、 2レベルで W を 取ると 削り合いに 強くなります - W を
最初に 上げるのは、 吸い 取りの ダメージと 回復が 上がり、 レーンの 削り合いに 一番 効くからです
- 取る
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W の削り合いで体力を勝つ
- レベル1〜2は、
E で ウェーブを 削りながら、 相手の スキルを もらいすぎないようにします - 相手が
ミニオンを 取りに 来たら、 E を 当てて W で 吸います。 相手が 殴り合いに 来たら、 W で 吸いながら Q の フィアーで 反撃を 止めます - 逃げる
スキルが 無いので、 ワードは 必ず 置きます。 身代わり 人形も、 相手の ジャングラーが 来る 道に 置いて おきます - マナが
足りなくなったら、 無理に 削り合わず、 W を ウェーブに 使って 押し返すだけに します
中盤(レベル6〜):ウェーブを押して、R でロームする
- 6レベルで
R を 取ったら、ウェーブを 押してから、 横の レーンか 川に R で 飛び込むのが 基本です - R は
溜めている 間に 見つかると 避けられます。 茂みや 相手の 視界の 外から 使うと、 相手は 気づく 前に R の 中に います - 飛び込んだら、
まず Q で 一番危ない 相手を フィアーで 止め、 E で 周りを サイレンスに してから W で 吸います - R を
使った あとは、 ゾーニャの 砂時計が あれば 相手の 反撃を 避けられます
後半:集団戦の始まりを待つ
- 集団戦では
前に 出ません。 相手が 味方の 前衛に スキルを 使い、 固まった 瞬間に R で 飛び込みます - 相手の
足止めを 全部 受けると W が 止まります。 相手の 足止めを 持つ 前衛が、 スキルを 使い 終わってから 入るのが 理想です - 視界の
外に いる ほど R が 当たりやすいので、 集団戦の 前は 茂みや 相手の 視界の 外で 待つ 時間を 作ります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ルブラン、
ヤスオ、
マルザハール- 共通点は、近づいて
戦う 必要が あるか、 足止めを 受けると 何も できなくなる 相手である ことです。 ルブランや ヤスオは 近づいた 瞬間に Q の フィアーと W で 返り 討ちに できます。 マルザハールは 足が 遅く、 R の 飛び込みから 逃げられません。 統計でも、 この 3体には フィドルスティックスの 勝率が 高く 出ています
苦手な相手
ゼド、
サイラス、
ガリオ- 共通点は、W を
止めるか、 R に 答えを 持っている 相手です。 ゼドは 影で 間合いを 外し、 サイラスは クロウストームを 奪って 逆に 飛び込んできます。 ガリオは 魔法防御が 高く、 挑発で W を 止めてきます。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 削り合わず、 R の ロームで 他の レーンを 勝たせる ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接の アサシンや ファイターで、 味方に 集団戦を 始められる 前衛が いる 試合 - 向いている: 相手の
チームに、 固まって 戦う 近接が 多い 試合。 R の 飛び込みが まとめて 当たります - 向いていない: 相手に
足止めを 持つチャンピオンが 多く、 W を 何度も 止められる 試合 - 向いていない: 相手の
ジャングラーが 序盤から ミッドに 何度も 来る 試合。 逃げる スキルが 無いので、 何度も 倒されやすいです
動画で見る
ミッドの
この
ほかのオフメタ
ほかにも、
ビルドの











