まず結論
アジールの
- 強さの
中心は 砂塵兵の 射程。 目覚めよ! (W)で 置いた 兵士が、 アジールの 代わりに 離れた 場所から 槍で 突きます。 近接の トップは、 兵士の 外から 近づくだけで 削られます - 勝ち方は
兵士で 一方的に 殴り続ける こと。 レーンでは 兵士を 置いて 殴る、を 繰り返し、 近づかれたら 流砂の 衝撃 (E)で 離れます - ビルドは
攻撃速度と 魔力。
ナッシャー トゥース、
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
アジール
なぜトップで強いのか
兵士の射程が、近接のトップには届かない
アジールの目覚めよ!(W)は、
トップは
ミッドの
ナッシャー トゥースの効果が、兵士の槍に乗る
今の
ナッシャー トゥースを
攻撃速度が
流砂の衝撃と皇帝の分砂嶺で、ガンクを返せる
流砂の
皇帝の
苦手なところもはっきりしている
- 操作が
難しい。 兵士を 置く 場所、 通常攻撃の タイミング、 Eで 逃げる 先の 兵士を、 いつも 考える 必要が あります。 全ランクで 勝率が 平均ちょうどなのは、 ここが 理由だと 私は 考えています - 一気に
距離を 詰めてくる 相手には 弱い。 兵士の 外から 一瞬で 飛び込まれると、 アジール本人は 体が 柔らかく、 すぐに 倒されます - 兵士が
いないと 何も できない。 Wの チャージを 使い 切った 時が 一番危ない 時間です
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのナッシャー型(一番使われている形)
プレスアタックを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
同じ 相手に 通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 増えます。 兵士の 槍も 数に 入るので、 レーンの 削り合いですぐに 発動します
レジェンド: 迅速で攻撃速度が 上がり、 槍を 突く 回数が 増えます - サブは
不滅で、 近接の トップに 殴られても 倒れに くくします。 レーンで 安全なら、 サブを 魔道の
マナフローバンドと
追火にして、 ダメージを 上げる 形も あります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ナッシャー トゥース | 攻撃速度と、 |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力の |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 7割以上の |
4つ
- 相手に
飛び込んでくる チャンピオンが 多い :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 相手の
メイジや アサシンの 一発が 怖い :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
動画の形:攻撃速度とタンクと魔力をまとめた型(楽しく戦いたい人向け)
動画で
ルーンは
- 2つ目に
リフトメーカー。戦いが 長引く ほど ダメージが 上がり、 上がり切ると 与えた ダメージの 一部で 体力も 戻ります。 兵士で 長く 殴り続ける アジールに 合います - 3つ目に
ケイニック ルーケルン。体力と 魔法防御に 加えて、 魔法ダ メージを 防ぐ シールドが 付きます - 靴は、
攻撃速度を 上げる
バーサーカー ブーツにすると、 槍の 回数が さらに 増えます。 相手に 魔法ダ メージや 足止めが 多ければ
マーキュリー ブーツ
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(6割の
人が これ)かフラッシュ+イグナイト - レーンで
倒し切りたいなら イグナイト。 こちらの ほうが 勝率は 高めです (54%、 約1,100試合) - テレポートは、
トップから 他の レーンの 戦いに 参加しやすくなります
- レーンで
- スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
W。 兵士が いないと、 アジールは 何も できません - 2レベルで
Q、 3レベルで E を 1つずつ 取ります。 征服の 勅命 (Q)は、 兵士を 指定した 場所に 動かすスキルです。 兵士を 相手の 近くに 送り込んで 削る 時に 使います
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):兵士を置いて、殴ったら下がる
- レベル1から、
Wで 兵士を 置いて ミニオンを 処理します。 兵士は ミニオンの 列の 少し 後ろに 置き、 相手が 前に 出てきたら 兵士ごしに 通常攻撃で 突きます - 相手が
近づいてきたら、 無理に 殴り合わずに 下がります。 兵士は 少しの あいだ 残るので、 下がりながらでも 槍を 突けます - Eで
逃げる 時は、 後ろに 兵士を 1体残しておくのが 基本です。 前の 兵士を 全部 使ってしまうと、 逃げる 先が ありません - 相手の
ジャングラーが 来たら、 6レベルまでは Eと フラッシュで 逃げます。 6レベルからは Rで 押し返せます
中盤(レベル6〜):Rでガンクとダイブを返す
- 6レベルからは、
相手の ガンクや タワー下への 飛び込み (ダイブ)を、 Rで 返り 討ちに できます。 相手が 近づいてきたら、 Rで 味方の タワーの 方へ 押し込みます - 1つ目の
ナッシャー トゥースが そろうと、 レーンで 殴り合う 力が 大きく 上がります。 相手を 押し込んで、 タワーへの ダメージも 取りに いきます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いには、 テレポートで 参加します。 兵士で 遠くから 槍を 突けるので、 オブジェクトを 削るのも 速いです
後半:Rで相手を分断する
- 集団戦では、
前に 出すぎず、 兵士を 前に 置いて 後ろから 槍を 突きます。 兵士の 射程が あるので、 アジール本人は 相手から 離れていられます - 相手が
飛び込ん できたら、 Rの 壁で 相手を 分断します。 飛び込ん できた 1人を 味方の 中に 閉じ込めたり、 相手の 前と 後ろを 分けたりできます - 慣れてきたら、
Eで 兵士の 場所まで 飛んでから Rで 相手を 味方の 方へ 押し込む 動きにも 挑戦できます。 難しい 動きなので、 まずは Rで 守る 使い方からで 十分です
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ダリウス(アジールの勝率54%、 約400試合)
エイトロックス、
カミール- 共通点は、近づいて
長く 殴り合いたい 近接の トップである ことです。 兵士の 槍で 近づく 前に 削られ、 近づいても Eと Rで 距離を 取られます
苦手な相手
ヨネ(アジールの勝率48%、 約500試合)
モルデカイザー、
ジャックス- 共通点は、一気に
距離を 詰めてくるか、 近づいたら 逃が さない 技を 持っていることです。 兵士の 外から 飛び込まれ、 アジール本人を 直接狙われます。 この 相手の 時は、 兵士を 自分の すぐ 前に 置いて、 Eで 逃げる 準備を 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接の ファイターで、 味方に 前に 立てる タンクが いる 試合。 アジールは 後ろから 槍を 突く 役に 集中できます - 向いている: ミッドで
アジールを 使い慣れている 人。 兵士の 扱いが そのまま 活きるので、 トップの 相手を 理解するだけで 使えます - 向いていない: アジールを
初めて 使う 試合。 操作に 慣れない うちは、 ランク戦では ミッドや 練習モードで 兵士の 扱いを 覚えてからの ほうが 楽です - 向いていない: 相手の
トップや ジャングラーに、 一気に 飛び込んでくる チャンピオンが 多い 試合。 アジール本人が 狙われ続けます
動画で見る
トップの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
トップの













