まず結論
オーロラの
- 強さの
中心は Q と E の 削り。 ウェーブを 処理しながら、 相手の ADCと サポートの 2人を まとめて 削れます - 勝ち方は
「レーンで 削って 押し、 集団戦は R で 相手を まとめて 閉じ込める」。 通常攻撃で 戦う 普通の ADCとは 違い、 スキルで ダメージを 出す メイジと して 戦います - ビルドは
魔力で 3つ。
ストームサージ、
シャドウフレイム、
ラバドン デスキャップの順が 一番 多い 形です。 ミッドの オーロラと 同じ 形です
オーロラ
なぜADCで強いのか
2対2のレーンで、2人を同時に削れる
ボットの
- 精霊の
解放 (パッシブ): スキルや 通常攻撃で 相手に ダメージを 与えると、 相手の 精霊が 解放されて 自分の 後ろに 付いてきます。 この 精霊が オーロラの 体力を 回復します - 折れ重なる
魔法 (Q): 呪いの 塊を 放ち、 当たった 敵に 呪いを かけます。 もう 一度 使うと 呪いが 自分のもと へ 戻り、 その 途中で 触れた 敵に、 減っている 体力に 応じた ダメージを 与えます - ベールを
越えて (W): 指定した 方向に 跳んで、 着地すると 少しの 間、 透明に なって 移動速度が 上がります。 相手の チャンピオンの キルか アシストを 取ると、 クールダウンが 戻ります - ウィアーディング
(E): 前方に 精霊の 魔法を 放ち、 ダメージと スロウを 与えて、 自分は 少し 後ろへ 跳びます - 世界の
狭間 (R): 指定した 方向に 跳んで、 着地した 場所の 周りに ダメージと スロウを 与えます。 その あと、 しばらくの 間 「融合エリア」が でき、 オーロラは エリアの 端から 反対の 端へ 移動できるようになります。 エリアに 出入りする 敵は スロウに なります
Q の
逃げるスキルが2つある
ボットに
W は
R で集団戦をまとめて閉じ込める
世界の
集団戦で
苦手なところもはっきりしている
- タワーや
ドラゴンを 削る 力は 弱め。 通常攻撃で 建物を 早く 折る ことは できません。 レーンで 勝っても、 タワーを 折るまでに 時間が かかります - 通常攻撃で
削り続ける ADCとの 長い 撃ち合いは 苦手。 スキルを 撃ち切った あとの 数秒間に、 射程の 長い 相手に 通常攻撃で 削られます - 相手の
サポートに 足止めが 多いと、 W で 逃げる 前に 捕まります
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のストームサージ型(ボットのオーロラの9割近く)
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 電撃は、
3秒以内に 別々の スキルか 通常攻撃で 相手に 3回当てると、 追加ダメージが 入ります。 Q → E → 通常攻撃 の 流れで 発動します
サドンインパクトは、跳んだ あと や 透明が 解けた あとに 相手へ ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 W や R で 跳ぶことの 多い オーロラは、 発動させやすい ルーンです
至極の賞金首狩りで、 R を 使える 回数が 増えます - サブは
魔道の
マナフローバンドと
追火。至高を 選ぶ 人も いますが、 エメラルド以上では 追火の ほうが 勝率が 高く 出ています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームサージ | 2.5秒以内に |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 9割近くの マーキュリー ブーツ |
1つ目を
ルーデン エコーに
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンや 飛び込む ADCに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手の
足止めスキルで 止められる :
バンシー ヴェール。次に 受ける 相手の スキルを 1回防ぎます - 序盤から
キルが 取れている :
メジャイ ソウルスティーラー
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
6割。 レーンに 早く 戻れるので、 ファームの 遅れを 減らせます。 相手の サポートに 飛び込みが 多い 時は、 テレポートの 代わりにバリアを 持つ 人も います - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げるのが、 ほぼ 全員の 形です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
Q。 ウェーブの 処理と 削りに 使います - E は
2レベル、 W は 3レベルで 取ります。 W を 早めに 取ると、 逃げる 手段が 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q の戻りで削る
- 序盤は、
Q を ミニオンの 列の 向こうに いる 相手に 当て、 戻すタイミングで 相手の 2人に 触れさせます。 戻りは 減った 体力に 応じて 痛くなるので、 一度 削った 相手に 何度も 当てます - 相手の
サポートが 仕掛けてきたら、 E を 撃ちながら 後ろに 跳び、 W で 透明に なって 距離を 取ります。 逃げる スキルを 両方 使った 直後は、 無理に 前に 出ません - タワーを
削る 力が 弱いので、 ウェーブを 押したら、 相手を 下がらせている 間に ドラゴンの 周りの ワードを 置きに 行くなど、 別の 得を 取ります
中盤(レベル6〜):R で2人まとめて捕まえる
- 6レベルからは、
R で 相手の 2人を まとめて 捕まえられます。 相手の ADCと サポートが 近くに 並んだ 時に、 R で 跳んで 融合エリアを 作り、 Q と E を 当て 続けます - R の
中では エリアの 端から 端へ 移動できます。 相手が 反撃してきたら、 反対の 端に 移って 攻撃を 避けます - ボットの
タワーを 折ったら、 ミッドや ドラゴンの 戦いに 寄ります。 一人で 長く 押し続けるより、 味方と 一緒に 動く ほうが 勝ちに つながります
後半:集団戦の真ん中に R を置く
- 集団戦では、
相手が 固まった 所に R を 使い、 相手を 融合エリアの 中に 閉じ込めます。 エリアから 出ようと する 相手は スロウに なるので、 味方が 追いつけます - 最初から
R で 飛び込むと、 相手の 足止めを 全部 受けます。 味方の 前衛が 先に 入った あと、 相手が 味方に 気を 取られた 所で R を 使います - 狙われた
時は、 W で 透明に なって 下がります。 相手を 1人倒せれば W の クールダウンが 戻るので、 続けて 動けます
得意な相手と苦手な相手
相手ごとの
得意な相手
エズリアル(オーロラの勝率54.0%、 約340試合)
ケイトリン(53.8%、約450試合)、
ジンクス(52.3%、約390試合) - 共通点は、レーンで
遠くから 削り合いを 挑んでくる ADCである ことです。 削り合いに なれば、 Q の 戻りで 2人を まとめて 削れる オーロラが 有利です。 ジンクスのように 逃げる スキルの 少ない 相手は、 R で 捕まえやすくも あります
苦手な相手
カイ=サ(オーロラの勝率49.4%、 約500試合)
ジン(49.7%、約480試合) - どちらも
大きく 負けているわけではありませんが、 平均よりは 少し 下です。 カイ=サは、 スキルを 撃ち切った あとに 飛び込んで 殴ってきます。 ジンは、 射程の 長い 通常攻撃と スキルで、 オーロラの 届かない 所から 削ってきます。 この 相手の 時は、 E を 逃げ用に 残し、 Q の 戻りで 削れる 時だけ 削ります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合。 相手が 止まった 所に R と Q を 重ねられ、 オーロラの ダメージを 一番活かせます。 味方の ジャングラーや トップが 前衛で、 集団戦を 始めてくれる 試合も 向いています - 向いていない: 味方に、
タワーを 折れる 人や 通常攻撃で ダメージを 出せる 人が 少ない 試合。 ADCの 代わりに 建物を 削る 人が いなくなり、 レーンで 勝っても 試合が 進みに くくなります - 味方の
ミッドも メイジの 時は、 ダメージが 魔法に 偏ります。 相手が 魔法防御を 積ん できたら、 早めに ヴォイド スタッフを 買います
ほかのオフメタ
ボットの
オーロラを







