まず結論
カシオペアの
- 強さの
中心は ツインファング (E)の 連打。 毒を 付けた 相手には、 短い 待ち時間で 何度も 撃ち込めて、 その たびに 体力も 回復します - 勝ち方は、
集団戦で 毒と 燃焼を 撒き続ける こと。 一瞬で 倒すのではなく、 前衛ごと 時間を かけて 溶かします - ビルドは
魔力の 3つ。
黒炎のトーチ、 次に
ライアンドリーの仮面、 3つ目に
リーライ クリスタル セプター
カシオペアその
なぜADCで戦えるのか
毒とツインファングで、序盤から安定してダメージが出る
カシオペアの
普通の
燃焼を重ねる3つのアイテムと、死神の残り火がかみ合う
死神の
ここに
ゴールドを独り占めできる
ミッドの
苦手なところもはっきりしている
- 射程は
ADCより 短い。 ケイトリンや ジンクスのように 遠くから 撃ってくる 相手には、 毒を 当てる 距離まで 近づくだけで 削られます - 一気に
倒す力は 無い。 ダメージは 時間を かけて 出すので、 相手に 逃げられると 倒し切れません - マナが
足りなくなりやすい。 ルーンで マナを 補っても、 スキルを 撃ちすぎると レーンで 何も できなくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火の燃焼型
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
マナフローバンドは、相手に スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 サブの
冷静沈着も、相手に ダメージを 与えると マナが 戻ります。 マナ切れを 防ぐ ための 2つです
追い風は、 あらゆる 移動速度の ボーナスを 少し 強くします。 カシオペアの パッシブ (妖艶な 蛇行)も 移動速度の ボーナスを 強く するので、 2つ合わせて 足が よく 伸びます。 Q を 当てた 時の 加速や 靴の 効果が 大きくなり、 毒を 当てる 距離に 入りやすくなります - 2段目と
3段目は、
至高と
追火を選ぶ人の ほうが 多いです。 ただ 勝率は、
強まる嵐と 追い 風の 組み合わせの ほうが 高く 出ています。 試合が 長引く ほど 強い カシオペアには、 10分ごとに 魔力が 増える 強まる 嵐が 合います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | 6割以上の |
| 2つ目 | ライアンドリーの | 最大体力の |
| 3つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルに |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 一番 ソーサラー シューズも |
4つ
- 相手の
アサシンや ファイターに 飛び込まれる :
ゾーニャの砂時計(4つ目で 一番 多い) - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ - 味方にも
魔法ダ メージが 多い :
ブラッドレターの呪い(魔法ダ メージを 与えた 相手の 魔法防御を 下げる)
2つ目を
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグゾーストを
勧めます。 一番 多いのは フラッシュ+ゴーストですが、 勝率は イグゾーストを 持つ形の ほうが 高く 出ています。 ゴーストも パッシブで 足が よく 伸びるので、 追いかけたい 人には 合います - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
E を 取る 人が 多いですが、 Q から 始めた 試合の ほうが 勝率が 高く 出ています。 毒を 付けないと ツインファングの 追加の ダメージが 出ないので、 レベル1の 削り合いは Q から 入る ほうが 強いです。 2レベル目からは E を 優先して 上げます - W
(ミアズマ)は、 当たった 相手に スロウと 「釘付け」を 与えます。 釘付けの 間、 相手は 移動スキルを 使えません。 エズリアルや カイ=サのように 跳んで 逃げる 相手に 効きます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):毒はミニオンより相手に当てる
- Q は
ミニオンにも 当たりますが、 レーンでは 相手の ADCか サポートに 当てる ことを 優先します。 チャンピオンに 当てると 自分の 足が 速くなり、 そのまま E を 撃ち込みに 行けます - 毒が
付いたら E を 2〜3回撃って 下がります。 E は 撃つたびに 体力を 回復するので、 削り合いでは 有利を 取りやすいです - ミニオンの
取り方は、 E で 倒すと マナが 戻る ことを 使います。 最後の 一撃を E で 取れば、 マナを 使わずに ミニオンを 取れます - 相手の
サポートの 足止めには 注意します。 カシオペアは 逃げる スキルを 持たないので、 捕まると 逃げ切れません
中盤(レベル6〜):石化の魔眼で集団戦の入口を作る
- 6レベルの
石化の 魔眼 (R)は、 こちらを 向いている 相手を スタンさせ、 背を 向けている 相手には スロウを 与えます。 飛び込んでくる 相手を 止める 守りの スキルと しても、 逃げる 相手の 足を 止める スキルと しても 使えます - ドラゴンの
戦いでは、 相手が 入ってくる 通り道に W を 置き、 Q で 毒を 付けてから E を 撃ち続けます。 前に いる タンクを 無理に 狙わず、 届く 相手に 撃ち込むだけで 燃焼が 全員に 広がります - 黒炎の
トーチと ライアンドリーの 仮面が そろったら、 もう タンクを 怖がる 必要は ありません。 最大体力の 割合で 燃やすので、 硬い 相手も 時間を かければ 溶かせます
後半:前に出ず、毒を撒く距離を守る
- 集団戦では
一番前に 出ません。 毒を 当てられる 距離の ぎりぎりに 立ち、 E を 撃ち続けます - 相手が
飛び込ん できたら、 R で 正面から 止めます。 ゾーニャの 砂時計が あれば、 R の 後に 固まって 味方を 待つこともできます - 試合が
長引く ほど、 強まる 嵐の 魔力が 増え、 アイテムも そろっていきます。 早く 終わらせようと 焦らず、 全員を 燃やせる 集団戦を 待ちます
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
アフェリオス(カシオペアの勝率55.2%、 約400試合)
アッシュ(カシオペアの勝率54.2%、 約370試合)
エズリアル(エメラルド以上でカシオペアの 勝率54.7%、 約300試合) - 共通点は、逃げる
スキルが 少ないか、 ミアズマの 釘付けで 逃げ道を ふさげる ADCである ことです。 アフェリオスと アッシュは 逃げる 手段を 持たず、 エズリアルは アルカン シフトを 釘付けで 止められます
苦手な相手
ケイトリン(カシオペアの勝率48.2%、 約840試合)
ジンクス(カシオペアの勝率48.1%、 約750試合)
カイ=サ(カシオペアの勝率48.3%、 約1,300試合) - 共通点は、カシオペアの
毒が 届かない 距離から 撃ってくる ADCである ことです。 ケイトリンと ジンクスは 射程の 長さで、 カイ=サは 遠くから 撃てる スキルで、 近づく 前に こちらを 削ります。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 削り合わず、 ミニオンを 取って アイテムを 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に
前衛の タンクや ファイターが 多く、 集団戦が 長くなりそうな 試合。 燃焼と 最大体力の 割合の ダメージで、 硬い 相手ほど カシオペアの 出番が 増えます - 向いていない: 相手の
ボットが 射程の 長い ポーク型で、 サポートも 遠くから 削ってくる 試合。 レーン戦で 体力を 削られ続け、 アイテムが そろう 前に 差が つきます - 味方に
物理ダメージが 少ない 試合では、 カシオペアが 魔法ダ メージなので 相手に 魔法防御を 積まれやすくなります。 味方の 構成も 見て 選びます
ほかのオフメタ
今の
ボットの










