
まず結論
タリックは、すべての機能が「通常攻撃を刻めるか」に乗っているチャンピオンです。
パッシブが、スキルの後の通常攻撃2回を速くして、通常スキルの待ち時間を縮めます。 つまり殴れている間だけ、Eを連発できます。
逆に言うと、殴れない相手には、何もできません。
- スロウをかけられる
- 押し出される
- 対象に指定できなくなる
- 距離を取られ続ける
この4つは、全部「通常攻撃を刻ませない」ための手段です。タリックの苦手な相手は、ここで説明が付きます。
そして、よく言われる話を1つ壊します。
「タリックは後半最強」は、今の数字では支持されません。
| 試合時間 | 勝率 | サポート内順位 |
|---|
| 25分未満 | 53.03% | 6位 |
| 30〜35分 | 52.16% | 11位 |
| 40分以上 | 48.62% | 33位 |
長引くほど落ちます。
タリックのカウンター早見表(26.20)
タリックが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「タリックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 突出して最悪 |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 射程で一方的に削られます |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | Qの打ち上げとRで押し出されます |
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | W→Qで弾き飛ばされて、殴る位置を奪われます |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | Eで逃げられ、追いつけません |
タリックが有利な相手はブリッツクランク、ラックス、ノーチラスです。
こんな経験ありませんか
Eが当たらない。少し下がられるだけで外れる。
Rを撃ったのに、もう味方が死んでいる。
そして、支援型のサポートに何もできずに終わる。
この記事では、Eを当てる方法、Rを撃つタイミング、主流から外れているルーンと靴を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 味方を無敵にすることと、近接戦。マナさえあれば、殴り合いは最上位級です。
苦手なこと: 殴れない相手。それから自分から仕掛けること。Eは遅延が長く射程も短いので、少し距離を取られるだけで外れます。
強い時間帯: 25分未満。ここが6位です。
誰におすすめ?: 味方と合わせるのが好きな人。ソロキューで1人で何とかするチャンピオンではありません。
勝率が高いのに、ピック率が1.3%しかない理由も書いておきます。タリックは、構成を見てから後で選ぶチャンピオンだからです。有利な盤面でしか出てこないので、勝率が高く出ています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P ブラバド | タリックのエンジン。スキル後の通常攻撃2回が速くなり、通常スキルの待ち時間が縮みます |
| Q スターライトタッチ | チャージは15秒に1つ貯まり、ブラバド中の通常攻撃でも1つずつ貯まります。先に殴らないと回復量が出ません |
| W バスティオン | 繋いだ味方の位置からも、タリックの全スキルが発動します |
| E ダズル | タリック唯一の強力な行動妨害。遅延が長く射程も短いので、カイトされると外れます |
| R コズミックレディアンス | Wで繋いだ味方には、詠唱中にWが切れてもタリックが死んでも無敵が入ります |
💡
ポイント: Wで繋いだ味方の位置からも、全スキルが出ます。移動技を持つ味方を先行させて、その位置からEを置くのが上位帯の使い方です。
💡
ポイント: Rは、相手が飛び込む直前に撃ってください。飛んで来てから撃つのでは遅いです。先に視界を取って、置きに行ってください。
💡
ポイント: 殴らないと回復量が出ません(チャージは自然には15秒に1つしか貯まりません)。マナ総量も低いので、殴らずに回復で粘るのは不可能です。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本の回し: Q → 通常攻撃 → 通常攻撃 → Q(この形を繰り返す)(パッシブで待ち時間が縮みます)
- 遠くにスタンを置く: Wを味方に繋いでから、その味方の位置を起点にE
- 相手の仕掛けを止める: 相手が飛び込む直前にR
基本の回し
Q → 通常攻撃2回 → Q。
パッシブで待ち時間が縮むので、マナが続く限り回し続けられます。近接戦は最上位級です。
遠くにスタンを置く
Wで味方に繋いでおくと、その味方の位置からもEが出ます。
移動技を持つ味方を先行させて、そこからEを置く。 単独では届かない位置にスタンを置けます。
Rのタイミング
相手が飛び込む直前です。
飛び込まれてから撃つと遅い、というのが一番よくある失敗です。先に視界を取って、置きに行ってください。
Rは、詠唱中にWの繋がりが切れても、タリックが死んでも、繋いでいた味方には正常に入ります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満は6位
- 中盤 ○ 普通: 11位から12位
- 終盤 ✕ 弱い: 40分以降は33位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜2 | 支援型のサポート相手は、ここで取るしかありません |
| レベル6(R) | 集団戦で味方を無敵にできます |
| フィンブルウィンター完成 | マナが増えて、回し続けられるようになります |
| 40分以降 | 落ちます。ここまでに決めてください |
レーン戦の考え方
上げ順
Eの先上げが66.56%を占めます。E → W → Q の並びが18.25%で、勝率は2番目の型より上に出ています。
レベル1から2で仕掛けるのが、支援型のサポートに対する唯一の勝ち筋です。
味方がタリックを知らない問題
タリックの一番大きな弱点は、味方がタリックのスキルを知らないことです。
Wで繋いだ味方の位置からスキルが出ることも、Rの無敵も、味方がタイミングを合わせて動かないと価値が出ません。
韓国のまとめは、この点を理由に「ソロキューのサポートとしては不適格」とまで書いています。
だから、ピンとチャットで伝えてください。特にRは、味方が下がってしまうと意味がありません。
Eを外すと力が抜ける
Eは遅延が長く、射程も短いです。
仕掛けようとしてEが外れると、そこから一気に何もできなくなります。タンクとしての硬さもありません。
当てに行くのではなく、味方の行動妨害に重ねる形で使ってください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
タリックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(タリックが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 突出して最悪(勝率−6.7%・552戦)。Rでスタンを丸ごと消され、Qで弾き返され、Wで射程を伸ばされます | レベル1から2で決める。それ以外に道がありません |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 射程で一方的に削られます。殴れません | ミニオンの裏から出ない |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | Qの打ち上げとRで押し出されます。殴る位置を奪われます | Qを吐かせてから入る |
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | W→Qで弾き飛ばされて、殴る位置を奪われます | Eを先に置く。押し出される前に |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | Eで逃げられ、追いつけません | ADCの方だけ狙う |
ナミ潮呼びの巫女サポートメイジPさざなみの後押しスキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。Q水の牢獄指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。W潮の流れ味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。E潮使いの祝福短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。R海神の舞ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。 ナミ | スロウと回復で、殴り合いが成立しません | レベル1から2で決める |
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ | Eのサイレンスでエンジンごと止まります(下で詳しく書きます) | Eの範囲に立たない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ミリオ: 序盤に
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で62.1%。序盤の平均は52.0%)。靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で59.0%。靴の平均は51.0%)
- セナ: 序盤に
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(この相手で61.0%。序盤の平均は49.9%)
タリックが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | 突出して有利(勝率+7.4%・602戦)。掴まれた瞬間にEのスタンが返せます | わざと掴ませる |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | Qを投げた瞬間にフラッシュ+スタンで落とせます(勝率+3.1%・398戦) | Qの硬直を待つ |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 掴まれた所から返せます | Rを先に置く |
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ | 飛び込んで来た所を殴り返せます | Eを構えて待つ |
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ | 引っかけられても、殴り合いで勝てます | 受けて立つ |
パイクブラッドハーバーの殺戮鬼サポートアサシンP沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。Qボーンスキューア前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。Wゴーストウォーターカモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。E亡者の引き波亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。R水底の急襲ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 パイク | Rの処刑をRの無敵で消せます | Rを残しておく |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 詰めて来る相手なので、Eが当たります | Eを構えて待つ |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | 近接戦で押し切れます | 殴り合いに持ち込む |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
1つの線ではっきり分かれます。
- 掴んで来る相手は、餌です。ブリッツクランク、ノーチラス、スレッシュ、レオナ。こちらに近づいて来るので、殴れます
- 押し出して来る相手は、天敵です。アリスター、ジャンナ、ミリオ。殴る位置を奪われます
初見の相手を見る時は、「この相手は自分を近づけてくれるか、遠ざけるか」だけ考えてください。
統計と実感が食い違う相手
ミリオは、統計上タリックの最悪の相手です。
勝率−6.7%(552戦)で単独最下位です。ところが韓国のまとめにも、OTPの解説にも、名前が1行も出てきません。
理由は、ミリオの3つのスキルが全部、タリックの前提を否定しているからです。
| ミリオのスキル | タリックへの効果 |
|---|
| R 生命の息吹 | 打ち上げ以外の行動妨害を消す。Eのスタンが丸ごと解除されます |
| Q ウルトラメガファイヤーキック | ノックバックで踏み込みを弾き返します |
| W 癒しの焚き火 | 味方の射程を伸ばす。さらに近づけなくなります |
「近づいて殴る」を、3枚全部で否定されています。
ソラカは、サイレンスで説明が付きます。
タリックはスキルを撃たないとパッシブが起動せず、パッシブが無いと通常攻撃も速くなりません。 ソラカのEのサイレンス1回で、エンジンごと止まります。
回復合戦でも負けています。ソラカのWは自分の体力を払う代わりに即時ですが、タリックのQは先に殴ってチャージを貯めないと回復量が出ません。殴れない相手には、回復量でも負けます。
ブリッツクランクとアリスターは、評価が正反対です。
解説ではブリッツクランクが五分、アリスターが楽な相手とされがちです。統計は完全に逆で、ブリッツクランク 勝率+7.4%(602戦)でタリックの最有利、アリスター 勝率−3.8%(571戦)で不利です。
掴んでくる相手は近づいて来てくれるので餌、押し出してくる相手は殴る位置を奪うので天敵。この線で説明が付きます。
ラックスも逆です。 五分とされがちですが、統計は 勝率+3.1%(398戦)。Qを投げた瞬間にフラッシュ+スタンで落とせます。
タリックを相手にする側の対策
「タリックに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。タリックは殴ることで回るチャンピオンです。タリックに殴らせない、近づかせないことが、スキルもマナも回復も全部止めることにつながります。
- ① 殴らせない手段を持ちます。パッシブにより、タリックはスキルの後に素早い通常攻撃を2回出し、それでスキルの待ち時間を短くします。Qの回復のチャージも、この通常攻撃で溜まります。スロウか、押し出しか、対象指定不可のどれか1つあれば、タリックの回転が止まります
- ② Eは遅延を見てから下がります。Eは星のビームを構え、短い遅延の後にスタンさせます。構えを見てから少し下がるだけで外れます。ただしWで繋がっている味方からも同じEが出るので、タリック本人だけでなく、繋がっているADCの向きも見てください
- ③ Rの前に仕掛けません。Rは発動から少しして、周りの味方を数秒間無敵にします。無敵は数秒続くので、切れてから入ってください。タリックがRを使ったら一度下がり、無敵が切れた瞬間に戻るのが正解です
- ④ マナを枯らします。タリックは殴らないと回復量が出ず、マナ総量も低いです。距離を取って削り合いを続ければ、先にマナが尽きます。フィンブルウィンターが完成すると回し続けられるようになるので、それより前が狙い目です
- ⑤ 序盤は付き合わず、40分まで引き延ばします。タリックは25分未満は6位と強く、40分以降は33位まで落ちます。序盤に無理な殴り合いに付き合わず、長引かせるほどこちらが有利です。Eのスタンが怖いなら、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツで止まる時間を短くできます
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。ミリオはRでスタンを丸ごと消し、Qで弾き返せます。セナは射程で一方的に削れて、タリックは殴れません。ジャンナはQの打ち上げとRで押し出し、殴る位置を奪えます
支援型のサポートを相手にしたタリックは、レベル1〜2で取りに来ます。こちらが支援型なら、この時間だけは前に出ないでください。
集団戦の立ち回り
タリックの集団戦は、Rで味方を一度だけ守り切る役です。

- Rは相手が飛び込む直前に。飛ばれてからでは遅いです
- Wは一番火力の出る味方に。そこからスキルが出せます
- Eは自分から当てに行かない。味方の行動妨害に重ねてください
- 殴り続ける。パッシブが止まると、何もできません
- マナを見る。切れたら回復もできません
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
グレイシャルオーグメント(天啓)を薦めます。
| キーストーン | 採用率 | 勝率 |
|---|
| グレイシャルオーグメント | 29.70% | 52.11% |
ガーディアン | 12.55% | 49.12% |
「核となるルーンはガーディアン」と書いてある解説は、今と逆です。 3ポイント差が付いています。
かけらの1枚目は攻撃速度でほぼ固定です。 パッシブで利益を取るためなので、ここは変えないでください。
スキルの上げ順: E先上げが66.56%。
サモナースペル: フラッシュ+ヒールが一番勝っています(25.94%・53.34%)。イグナイト(37.95%・51.35%)とイグゾースト(35.28%・52.10%)より上です。
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個で開始(96.44%)
女神の涙400Gマナ消費時に最大マナが上昇マナ240固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒追加ミニオンダメージ5最大マナの上限360チャージの最大数4 女神の涙
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット(72.18%・勝率52.94%)
フィンブルウィンター(41.72%・勝率56.64%)
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い(30.52%・勝率58.28%)
この並びが12.48%の採用で勝率62.99%に達します。 タリックのビルドで、いちばんはっきりした数字です。
女神の涙400Gマナ消費時に最大マナが上昇マナ240固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒追加ミニオンダメージ5最大マナの上限360チャージの最大数4 女神の涙のまま止めないでください。 女神の涙の所持率は30.42%で、勝率46.77%まで落ちます。フィンブルウィンターまで作れば56.64%です。
靴は、採用が一番少ないものが一番勝っています。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ(最多) | 43.64% | 52.31% |
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ | 22.40% | 51.55% |
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材 アイオニア ブーツ | 19.98% | 53.21% |
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材 スイフトネス ブーツ | 13.87% | 58.17% |
5.9ポイント差です。殴る位置に入り続けるための靴だと考えると、噛み合っています。
タリックはアイテムの自由度がとても高いです。 前線を張るなら防具、支援に徹するなら回復とシールドを伸ばすアイテム、どちらでも効率が出ます。パッシブが物理防御とレベルで伸びるからです。
買ってはいけないアイテム
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジション: 25.13%で勝率49.97%。所持率4位なのに、勝率は最下位です
至点のソリ400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。 発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン30秒効果時間2.5秒移動速度効果20%素材
至点のソリ: 禁止ではありませんが、32.73%で51.93%と伸びていません
対面で変えるアイテム
- 味方のキャリーを守りたい:
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い
- 相手が通常攻撃で戦う:
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハート(19.99%・勝率56.22%)
- 味方に火力を足したい:
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプ(10.70%・勝率57.55%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①Rを飛び込まれてから撃つ。直前に置いてください。
②Eを自分から当てに行く。遅延が長く射程も短いです。味方の行動妨害に重ねてください。
③殴らずに回復で粘ろうとする。Qのチャージは殴らないと15秒に1つしか貯まりません。
④ガーディアンのルーンを取る。グレイシャルオーグメントと3ポイント差が付いています。
⑤
女神の涙400Gマナ消費時に最大マナが上昇マナ240固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒追加ミニオンダメージ5最大マナの上限360チャージの最大数4 女神の涙で止める。勝率46.77%まで落ちます。フィンブルウィンターまで作ってください。
⑥
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジションを買う。所持率4位で勝率最下位です。
⑦Wで繋いだ味方の位置からスキルが出ることを使わない。遠くにEを置けます。
⑧40分まで引き延ばす。40分以降は33位です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。