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タリック

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】タリックのカウンターとビルド|殴れない相手には何もできない

読了目安 約28分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

タリックのすべての機能は通常攻撃を刻めるかに乗っています。掴んでくる相手は餌、押し出してくる相手は天敵です。Eを当てる方法、Rを撃つタイミング、主流から外れているルーンと靴まで解説します。タリックが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6452328
マナ3001320
攻撃力55114.5
攻撃速度0.630.84
物理防御40113.1
魔法防御2862.9
体力自動回復(5秒)614.5
移動速度340340
射程150150
Pブラバド固有スキル▾

スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。

効果時間
5秒
基本ダメージ倍率モード調整
100%
物理防御ダメージ値
15%
QスターライトタッチCD 3秒マナ 60▾

周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。

スタッククールダウン
15秒
再装填
15
スタック基本ごとの回復
25
回復魔力反映
15%
回復体力反映
1%
基本回復最大
25 / 50 / 75 / 100 / 125
最大チャージ数
1 / 2 / 3 / 4 / 5
WバスティオンCD 15秒マナ 60▾

自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。

追加物理防御
物理防御の6% / 7% / 8% / 9% / 10%
物理防御追加割合
6% / 7% / 8% / 9% / 10%
シールド体力反映
7% / 8% / 9% / 10% / 11%
シールドの持続
2.5秒
EダズルCD 16/15/14/13/12秒マナ 40▾

魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。

基本ダメージ
90 / 130 / 170 / 210 / 250
スタン時間
1.5秒
チャージ時間
1秒
RコズミックレディアンスCD 180/150/120秒マナ 100▾

発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。

初回遅延
2.5秒
無敵の時間
2.5秒
タリックのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

タリックはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

タリックが相手で困っている人へ: タリックを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

タリックは、すべての機能が「通常攻撃を刻めるか」に乗っているチャンピオンです。

パッシブが、スキルの後の通常攻撃2回を速くして、通常スキルの待ち時間を縮めます。 つまり殴れている間だけ、Eを連発できます。

逆に言うと、殴れない相手には、何もできません。

  • スロウをかけられる
  • 押し出される
  • 対象に指定できなくなる
  • 距離を取られ続ける

この4つは、全部「通常攻撃を刻ませない」ための手段です。タリックの苦手な相手は、ここで説明が付きます。

そして、よく言われる話を1つ壊します。

「タリックは後半最強」は、今の数字では支持されません。

試合時間勝率サポート内順位
25分未満53.03%6位
30〜35分52.16%11位
40分以上48.62%33位

長引くほど落ちます。

タリックのカウンター早見表(26.20)

タリックが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「タリックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ミリオ ミリオ突出して最悪
セナ セナ射程で一方的に削られます
ジャンナ ジャンナQの打ち上げとRで押し出されます
アリスター アリスターW→Qで弾き飛ばされて、殴る位置を奪われます
ラカン ラカンEで逃げられ、追いつけません

タリックが有利な相手はブリッツクランク、ラックス、ノーチラスです。

こんな経験ありませんか

Eが当たらない。少し下がられるだけで外れる。

Rを撃ったのに、もう味方が死んでいる。

そして、支援型のサポートに何もできずに終わる。

この記事では、Eを当てる方法、Rを撃つタイミング、主流から外れているルーンと靴を解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 味方を無敵にすることと、近接戦。マナさえあれば、殴り合いは最上位級です。

苦手なこと: 殴れない相手。それから自分から仕掛けること。Eは遅延が長く射程も短いので、少し距離を取られるだけで外れます。

強い時間帯: 25分未満。ここが6位です。

誰におすすめ?: 味方と合わせるのが好きな人。ソロキューで1人で何とかするチャンピオンではありません。

勝率が高いのに、ピック率が1.3%しかない理由も書いておきます。タリックは、構成を見てから後で選ぶチャンピオンだからです。有利な盤面でしか出てこないので、勝率が高く出ています。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

タリックのスキル。固有(ブラバド): スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。Q(スターライトタッチ): 周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。W(バスティオン): 自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。E(ダズル): 魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。R(コズミックレディアンス): 発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする

スキル使い方の要点
P ブラバドタリックのエンジン。スキル後の通常攻撃2回が速くなり、通常スキルの待ち時間が縮みます
Q スターライトタッチチャージは15秒に1つ貯まり、ブラバド中の通常攻撃でも1つずつ貯まります。先に殴らないと回復量が出ません
W バスティオン繋いだ味方の位置からも、タリックの全スキルが発動します
E ダズルタリック唯一の強力な行動妨害。遅延が長く射程も短いので、カイトされると外れます
R コズミックレディアンスWで繋いだ味方には、詠唱中にWが切れてもタリックが死んでも無敵が入ります

ポイント: Wで繋いだ味方の位置からも、全スキルが出ます。移動技を持つ味方を先行させて、その位置からEを置くのが上位帯の使い方です。

ポイント: Rは、相手が飛び込む直前に撃ってください。飛んで来てから撃つのでは遅いです。先に視界を取って、置きに行ってください。

ポイント: 殴らないと回復量が出ません(チャージは自然には15秒に1つしか貯まりません)。マナ総量も低いので、殴らずに回復で粘るのは不可能です。

コンボ

まず覚える3つ

タリックのコンボはまず3つ。基本の回し: Q → 通常攻撃 → 通常攻撃 → Q(この形を繰り返す)、遠くにスタンを置く: Wを味方に繋いでから、その味方の位置を起点にE、相手の仕掛けを止める: 相手が飛び込む直前にR

  • 基本の回し: Q → 通常攻撃 → 通常攻撃 → Q(この形を繰り返す)(パッシブで待ち時間が縮みます)
  • 遠くにスタンを置く: Wを味方に繋いでから、その味方の位置を起点にE
  • 相手の仕掛けを止める: 相手が飛び込む直前にR

基本の回し

Q → 通常攻撃2回 → Q。

パッシブで待ち時間が縮むので、マナが続く限り回し続けられます。近接戦は最上位級です。

遠くにスタンを置く

Wで味方に繋いでおくと、その味方の位置からもEが出ます。

移動技を持つ味方を先行させて、そこからEを置く。 単独では届かない位置にスタンを置けます。

Rのタイミング

相手が飛び込む直前です。

飛び込まれてから撃つと遅い、というのが一番よくある失敗です。先に視界を取って、置きに行ってください。

Rは、詠唱中にWの繋がりが切れても、タリックが死んでも、繋いでいた味方には正常に入ります。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ◎ 強い: 25分未満は6位
  • 中盤 ○ 普通: 11位から12位
  • 終盤 ✕ 弱い: 40分以降は33位
タイミング何が起きるか
レベル1〜2支援型のサポート相手は、ここで取るしかありません
レベル6(R)集団戦で味方を無敵にできます
フィンブルウィンター完成マナが増えて、回し続けられるようになります
40分以降落ちます。ここまでに決めてください

レーン戦の考え方

上げ順

Eの先上げが66.56%を占めます。E → W → Q の並びが18.25%で、勝率は2番目の型より上に出ています。

レベル1から2で仕掛けるのが、支援型のサポートに対する唯一の勝ち筋です。

味方がタリックを知らない問題

タリックの一番大きな弱点は、味方がタリックのスキルを知らないことです。

Wで繋いだ味方の位置からスキルが出ることも、Rの無敵も、味方がタイミングを合わせて動かないと価値が出ません。

韓国のまとめは、この点を理由に「ソロキューのサポートとしては不適格」とまで書いています。

だから、ピンとチャットで伝えてください。特にRは、味方が下がってしまうと意味がありません。

Eを外すと力が抜ける

Eは遅延が長く、射程も短いです。

仕掛けようとしてEが外れると、そこから一気に何もできなくなります。タンクとしての硬さもありません。

当てに行くのではなく、味方の行動妨害に重ねる形で使ってください。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

タリックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

タリックの苦手な相手はミリオ・セナ・ジャンナ、有利な相手はブリッツクランク・ラックス・ノーチラス

カウンター(タリックが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ミリオ ミリオ突出して最悪(勝率−6.7%・552戦)。Rでスタンを丸ごと消され、Qで弾き返され、Wで射程を伸ばされますレベル1から2で決める。それ以外に道がありません
セナ セナ射程で一方的に削られます。殴れませんミニオンの裏から出ない
ジャンナ ジャンナQの打ち上げとRで押し出されます。殴る位置を奪われますQを吐かせてから入る
アリスター アリスターW→Qで弾き飛ばされて、殴る位置を奪われますEを先に置く。押し出される前に
ラカン ラカンEで逃げられ、追いつけませんADCの方だけ狙う
ナミ ナミスロウと回復で、殴り合いが成立しませんレベル1から2で決める
ソラカ ソラカEのサイレンスでエンジンごと止まります(下で詳しく書きます)Eの範囲に立たない

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ミリオ: 序盤に スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で62.1%。序盤の平均は52.0%)。靴は スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で59.0%。靴の平均は51.0%)
  • セナ: 序盤に アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ(この相手で61.0%。序盤の平均は49.9%)

タリックが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ブリッツクランク ブリッツクランク突出して有利(勝率+7.4%・602戦)。掴まれた瞬間にEのスタンが返せますわざと掴ませる
ラックス ラックスQを投げた瞬間にフラッシュ+スタンで落とせます(勝率+3.1%・398戦)Qの硬直を待つ
ノーチラス ノーチラス掴まれた所から返せますRを先に置く
レオナ レオナ飛び込んで来た所を殴り返せますEを構えて待つ
スレッシュ スレッシュ引っかけられても、殴り合いで勝てます受けて立つ
パイク パイクRの処刑をRの無敵で消せますRを残しておく
パンテオン パンテオン詰めて来る相手なので、Eが当たりますEを構えて待つ
ブラウム ブラウム近接戦で押し切れます殴り合いに持ち込む

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

1つの線ではっきり分かれます。

  • 掴んで来る相手は、餌です。ブリッツクランク、ノーチラス、スレッシュ、レオナ。こちらに近づいて来るので、殴れます
  • 押し出して来る相手は、天敵です。アリスター、ジャンナ、ミリオ。殴る位置を奪われます

初見の相手を見る時は、「この相手は自分を近づけてくれるか、遠ざけるか」だけ考えてください。

統計と実感が食い違う相手

ミリオは、統計上タリックの最悪の相手です。

勝率−6.7%(552戦)で単独最下位です。ところが韓国のまとめにも、OTPの解説にも、名前が1行も出てきません。

理由は、ミリオの3つのスキルが全部、タリックの前提を否定しているからです。

ミリオのスキルタリックへの効果
R 生命の息吹打ち上げ以外の行動妨害を消す。Eのスタンが丸ごと解除されます
Q ウルトラメガファイヤーキックノックバックで踏み込みを弾き返します
W 癒しの焚き火味方の射程を伸ばす。さらに近づけなくなります

「近づいて殴る」を、3枚全部で否定されています。

ソラカは、サイレンスで説明が付きます。

タリックはスキルを撃たないとパッシブが起動せず、パッシブが無いと通常攻撃も速くなりません。 ソラカのEのサイレンス1回で、エンジンごと止まります。

回復合戦でも負けています。ソラカのWは自分の体力を払う代わりに即時ですが、タリックのQは先に殴ってチャージを貯めないと回復量が出ません。殴れない相手には、回復量でも負けます。

ブリッツクランクとアリスターは、評価が正反対です。

解説ではブリッツクランクが五分、アリスターが楽な相手とされがちです。統計は完全に逆で、ブリッツクランク 勝率+7.4%(602戦)でタリックの最有利、アリスター 勝率−3.8%(571戦)で不利です。

掴んでくる相手は近づいて来てくれるので餌、押し出してくる相手は殴る位置を奪うので天敵。この線で説明が付きます。

ラックスも逆です。 五分とされがちですが、統計は 勝率+3.1%(398戦)。Qを投げた瞬間にフラッシュ+スタンで落とせます。

タリックを相手にする側の対策

「タリックに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。タリックは殴ることで回るチャンピオンです。タリックに殴らせない、近づかせないことが、スキルもマナも回復も全部止めることにつながります。

  • ① 殴らせない手段を持ちます。パッシブにより、タリックはスキルの後に素早い通常攻撃を2回出し、それでスキルの待ち時間を短くします。Qの回復のチャージも、この通常攻撃で溜まります。スロウか、押し出しか、対象指定不可のどれか1つあれば、タリックの回転が止まります
  • ② Eは遅延を見てから下がります。Eは星のビームを構え、短い遅延の後にスタンさせます。構えを見てから少し下がるだけで外れます。ただしWで繋がっている味方からも同じEが出るので、タリック本人だけでなく、繋がっているADCの向きも見てください
  • ③ Rの前に仕掛けません。Rは発動から少しして、周りの味方を数秒間無敵にします。無敵は数秒続くので、切れてから入ってください。タリックがRを使ったら一度下がり、無敵が切れた瞬間に戻るのが正解です
  • ④ マナを枯らします。タリックは殴らないと回復量が出ず、マナ総量も低いです。距離を取って削り合いを続ければ、先にマナが尽きます。フィンブルウィンターが完成すると回し続けられるようになるので、それより前が狙い目です
  • ⑤ 序盤は付き合わず、40分まで引き延ばします。タリックは25分未満は6位と強く、40分以降は33位まで落ちます。序盤に無理な殴り合いに付き合わず、長引かせるほどこちらが有利です。Eのスタンが怖いなら、マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツで止まる時間を短くできます
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。ミリオはRでスタンを丸ごと消し、Qで弾き返せます。セナは射程で一方的に削れて、タリックは殴れません。ジャンナはQの打ち上げとRで押し出し、殴る位置を奪えます

支援型のサポートを相手にしたタリックは、レベル1〜2で取りに来ます。こちらが支援型なら、この時間だけは前に出ないでください。

集団戦の立ち回り

タリックの集団戦は、Rで味方を一度だけ守り切る役です。

タリックの集団戦の立ち回り。Rは相手が飛び込む直前に、Wは一番火力の出る味方に、Eは自分から当てに行かない、殴り続ける、マナを見る

  • Rは相手が飛び込む直前に。飛ばれてからでは遅いです
  • Wは一番火力の出る味方に。そこからスキルが出せます
  • Eは自分から当てに行かない。味方の行動妨害に重ねてください
  • 殴り続ける。パッシブが止まると、何もできません
  • マナを見る。切れたら回復もできません

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

天啓メイン

グレイシャルオーグメント解放の魔導書ファーストストライク
ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
成長体力成長体力
成長体力成長体力

グレイシャルオーグメント グレイシャルオーグメント(天啓)を薦めます。

キーストーン採用率勝率
グレイシャルオーグメント29.70%52.11%
ガーディアン ガーディアン12.55%49.12%

「核となるルーンはガーディアン」と書いてある解説は、今と逆です。 3ポイント差が付いています。

かけらの1枚目は攻撃速度でほぼ固定です。 パッシブで利益を取るためなので、ここは変えないでください。

スキルの上げ順: E先上げが66.56%。

サモナースペル: フラッシュ+ヒールが一番勝っています(25.94%・53.34%)。イグナイト(37.95%・51.35%)とイグゾースト(35.28%・52.10%)より上です。

女神の涙>ソラリのロケット>フィンブルウィンター>騎士の誓い>スイフトネス ブーツ
  • 体力ポーション 体力ポーション2個で開始(96.44%)
  • 女神の涙 女神の涙
  • ソラリのロケット ソラリのロケット(72.18%・勝率52.94%)
  • フィンブルウィンター フィンブルウィンター(41.72%・勝率56.64%)
  • 騎士の誓い 騎士の誓い(30.52%・勝率58.28%)

この並びが12.48%の採用で勝率62.99%に達します。 タリックのビルドで、いちばんはっきりした数字です。

女神の涙 女神の涙のまま止めないでください。 女神の涙の所持率は30.42%で、勝率46.77%まで落ちます。フィンブルウィンターまで作れば56.64%です。

靴は、採用が一番少ないものが一番勝っています。

靴採用率勝率
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ(最多)43.64%52.31%
マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ22.40%51.55%
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ19.98%53.21%
スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ13.87%58.17%

5.9ポイント差です。殴る位置に入り続けるための靴だと考えると、噛み合っています。

タリックはアイテムの自由度がとても高いです。 前線を張るなら防具、支援に徹するなら回復とシールドを伸ばすアイテム、どちらでも効率が出ます。パッシブが物理防御とレベルで伸びるからです。

買ってはいけないアイテム

  • セレスティアル オポジション セレスティアル オポジション: 25.13%で勝率49.97%。所持率4位なのに、勝率は最下位です
  • 至点のソリ 至点のソリ: 禁止ではありませんが、32.73%で51.93%と伸びていません

対面で変えるアイテム

  • 味方のキャリーを守りたい: 騎士の誓い 騎士の誓い
  • 相手が通常攻撃で戦う: フローズン ハート フローズン ハート(19.99%・勝率56.22%)
  • 味方に火力を足したい: バンドルパイプ バンドルパイプ(10.70%・勝率57.55%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

タリックのよくある失敗。Rを飛び込まれてから撃つ、Eを自分から当てに行く、殴らずに回復で粘ろうとする、ガーディアンのルーンを取る

①Rを飛び込まれてから撃つ。直前に置いてください。

②Eを自分から当てに行く。遅延が長く射程も短いです。味方の行動妨害に重ねてください。

③殴らずに回復で粘ろうとする。Qのチャージは殴らないと15秒に1つしか貯まりません。

④ガーディアンのルーンを取る。グレイシャルオーグメントと3ポイント差が付いています。

⑤女神の涙 女神の涙で止める。勝率46.77%まで落ちます。フィンブルウィンターまで作ってください。

⑥セレスティアル オポジション セレスティアル オポジションを買う。所持率4位で勝率最下位です。

⑦Wで繋いだ味方の位置からスキルが出ることを使わない。遠くにEを置けます。

⑧40分まで引き延ばす。40分以降は33位です。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Rを相手が飛び込む前に撃つ。飛ばれてから押さない
  • 2試合目: Wで繋いだ味方の位置からEを置く。これを1試合で3回やる
  • 3試合目: 靴をスイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツにする。ルーンはグレイシャルオーグメント
  • 3試合を通して: 通常攻撃を刻めているかを意識する。殴れていない時間が長くないか

タリックで3試合やる時の目標。1試合目 Rを相手が飛び込む前に撃つ。飛ばれてから押さない、2試合目 Wで繋いだ味方の位置からEを置く。これを1試合で3回やる、3試合目 靴をスイフトネス ブーツにする。ルーンはグレイシャルオーグメント、3試合を通して 通常攻撃を刻めているかを意識する。殴れていない時間が長くないか

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

タリックが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。タリックを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→