プレビュー段階の

30秒でわかる26.22
パッチ26.22は
- メルの
Wから 反射が 無くなる。 今回いちばん 大きな 変更です。 飛んでくる スキルを 跳ね返すのではなく、打ち消して、 味方に シールドと 移動速度を 配る技に なります。 序盤は 弱く、 後半は 強くなる 形に 全体を 組み直します - ビクターは
前回下げすぎたので、 少し 戻す。 移動速度の ナーフは そのまま 残して、 Rの ダメージと 体力の 伸びを 上げます - よく
見る 強い 側を 削る。 サポートで 一番 選ばれている スレッシュ、 バン率が 高い ヤスオと ロックが 下がります - プロで
抑えられていた ランブルを 戻す。 前回の アジールたちと 同じ 考え方です - アイテムは
2つ。 覇王の ブラッドメイルを、 セト以外 (ドクター・ムンドや サイオン)でも 使える 形に 強化。 ドラン ボウは 強すぎたので、 攻撃力を 1下げます
この
メルの作り直し:今回の本命
メル
今の
10月20日に
W - 反駁
- 反射が
無くなる。 飛んでくる スキルを 跳ね返す 効果は 無くなり、触れた 相手の スキルを 打ち消す 輪を 広げる 技に なります - 輪に
入った味方にも シールドと 移動速度が 付きます。 その あと、 攻撃してきた 相手に 少しだけ魔法ダ メージを 返します - 詠唱時間:0.25秒 ⇒ すぐ
出る - 打ち消す輪の
大きさ:400(今の W は メルの 周りに 張る 壁で、 範囲は ありません) - シールド:80〜200 ⇒ 50〜170
- クールダウン:38/35/33/29/26秒 ⇒ 30/28.5/27/25.5/24秒
- マナコスト:80/60/40/20/0 ⇒ 100/75/50/25/0
Q - 輝きの連撃
- 最初の
爆発:60〜160 (+AP55%) ⇒ 60 (+AP25%)で 全ランク同じ - 後に
続く 弾:5〜13 (+AP5%) ⇒ 5〜25(+AP8%) - 弾の
速さ:3800 ⇒ 3200 - 敵の
チャンピオンに 当たると クールダウンが 短くなる(新しい 効果) - マナコスト:全ランクで
10下がる
E - 陽光の枷
- 拘束
(足止め)の 時間:1.5秒 ⇒ 近くの 相手は 0.8〜1秒、 遠くの 相手は 1.6〜2.2秒 - スロウ:30% ⇒ 20〜40%(ランクで
伸びる) - マナコスト:全ランクで
10下がる
R - 黄金蝕
- クールダウン:120/100/80秒 ⇒ 120/90/60秒
基本ステータス
- 体力:630 ⇒ 590、
レベルごとの 体力:99 ⇒ 107(レベル6で 今と 同じに なり、 そこから 上回る) - 攻撃力:54 ⇒ 52
- マナ:480 ⇒ 455、
レベルごとの マナ:28 ⇒ 38(レベル4から 今より 多くなる) - レベルごとの
物理防御:5.2 ⇒ 5.4、 レベルごとの 攻撃速度:2.5% ⇒ 2.75% - 固有スキル
(灼熱の 輝き) :強化された 通常攻撃の 序盤の ダメージが 下がり、スタックを 何人にも 重ねやすくなる
Riotの
- メルを
出した 時、今までに ない 思い切った 技と して 反射を 入れた。 新しい チャンピオンでは、 遊ぶ人に 新しい 「解き方」を 渡したい - ただ、
しばらく 様子を 見て、反射は 戦う 側に とって ストレスが 大きすぎるとはっきりした。 ストレスが あっても、 乗り越えた 時の 気持ちよさに つながるなら 残してよい。 でも 反射は その 線を 越えていた - 反射を
残す形は 何通りも 試したが、 メルを 使う 人にも、 戦う 側にも 納得して もらえる 形が 見つからなかった - だから、スキルを
壊す 気持ちよさは 残しつつ、 一部の チャンピオンにだけ極端に 強いところを 無くす。 その ぶん、 メルの 普段の 強さを 高めに 置けるように したい - メルを
使う 人にはがっかりさせてしまって 申し訳ない
数字も セラフィーンの
ジンの
何が
メルと
システムの変更
覇王のブラッドメイル
- 攻撃力:30 ⇒ 40
- 報復(減った
体力に 応じて 攻撃力が 上がる 効果) :最大12% ⇒ 最大10%
Riotは、 セト専用に
ドクター・ムンドや
サイオンにも
なので、減った
ドラン ボウ
- 攻撃力:8 ⇒ 7
Riotは、ドラン ボウが
ドラン ブレードより
ミッドの変更
ビクター
今の
基本ステータス
- レベルごとの
体力:100 ⇒ 105
R - アーケインストーム
- 出した
瞬間の ダメージ:100/175/250 (+AP50%) ⇒ 100/175/250(+AP60%)
前回の
なので、前回の
数字を
ロック
今の
Q - リチュアル・ネイル
- スタックの
追加ダメージ:18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
W - ソウル・イグニッション
- 効果時間:6秒 ⇒ 5秒
Riotは、
- ダメージ、
特に 序盤の Q。 数字は 1つ あたり7下がるだけに 見えますが、 この ダメージは3回まで 重なり、 3回重ねると 40%増えるので、 最大で約30ダメージの ナーフに なります - Wの
移動速度。 効果時間を 1秒短くして、使いどころを 選ぶ 技に します。 使っている 間の 気持ちよさは 残しつつ、 マップを 走り回る 時に 何となく 使い続けるのは 損に なります
今の
ヤスオ(ミッド・トップ)
今の
Q - 抜刀
- ダメージ:20〜120
(+攻撃力105%) ⇒ 20〜120 (+攻撃力100%)
前回の ヨネの
今回の
オレリオン・ソル
今の
E - 特異点
- 5秒間の
合計ダメージ:50〜150 (+AP60%) ⇒ 50〜170(+AP70%)
スキルの
Eは
ナフィーリ(ミッド・ジャングル)
今の
Q - ダーキンダガー
- 回復量:45〜105
(+増加攻撃力40%) ⇒ 55〜115 (+増加攻撃力45%)
W - 群れの呼び声
- 増加攻撃力:20% ⇒ 22%
Riotの
トップの変更
ランブル
今の
R - イコライザー
- 毎秒の
ダメージ:AP反映 35% ⇒ 40%
Riotは、
ランクでは
ケイル
今の
Q - 裁きの射光
- クールダウン:12〜8秒 ⇒ 10〜8秒
R - 聖なる審判
- クールダウン:160/120/80秒 ⇒ 140/110/80秒
理由の
ザーヘン
今の
Q - ダーキングレイヴ
- クールダウン:10〜6秒 ⇒ 8〜6秒
こちらも
ジャングルの変更
シェン(ジャングル)
今の
Q - 護刃招来
- モンスターへの
ダメージ:100/125/150/175/200% ⇒ 120/140/160/180/200%
Riotは、
モンスターへの
ボットの変更
スモルダー
今の
W - くしゅん!
- 爆発の
ダメージ:10〜110 (+増加攻撃力50%) (+AP80%) ⇒ 25〜125 (+増加攻撃力50%) (+AP80%)
26.20で
コーキ
今の
R - 連発ミサイル
- ダメージ:90〜250
(+増加攻撃力85%) ⇒ 100〜280 (+増加攻撃力90%) - 大きい
ミサイルの ダメージ:180〜500 (+増加攻撃力170%) ⇒ 200〜560 (+増加攻撃力180%)
理由の
サポートの変更
スレッシュ
今の
基本ステータス
- 攻撃力:56 ⇒ 54
R - 魂の牢獄
- ダメージ:250〜550
(+AP100%) ⇒ 200〜500(+AP100%)
理由の
攻撃力の
マオカイ
今の
Q - 茨打ち
- ダメージ:75〜255
(+相手の 最大体力の 2〜4%) (+AP50%) ⇒ 75〜255 (+相手の 最大体力の 2.5〜4.5%) (+AP50%)
理由の
このパッチで勝率が上がりそう/下がりそう
プレビュー段階での
上がりそう
ビクター:前回で
51位まで 落ちた 分が 少し 戻ります。 ただガンクに 弱い ところは そのままなので、 26.20の 5位までは 戻らないと 見ています ランブル:プロで
抑えられていた 分の 返しです。ランクでは 使い手が 少ないので、 勝率に 素直に 出やすいはずです コーキ・
スモルダー:ボットで
下の ほうに いる 2体への 素直な 強化です ケイル:もともと
51.6%ある ところに、 序盤の Qと Rの 回転が 上がります
下がりそう
ロック:序盤の
Qで 最大約30ダメージ下がり、 Wも 1秒短くなります。2パッチ続けての 調整です スレッシュ:下がりますが、
一番 強い ところ (フックと ランタン)には 触れていないので、1位から 大きく 落ちる ことはないと 見ています ヤスオ:ヨネと
同じ 5%の 調整で、 幅は 小さめです
読めない
メル:レーンは
弱く、 集団戦は 強くなります。 反射が 無くなるので、バン率は 一気に 下がるはずです。 勝率は、 使う 人が 新しい 形に 慣れるまでの 最初の 1週間は 下がって、 そこから 上がっていくと 見ています セト:覇王の
ブラッドメイルは 「減った 体力ぶん 強くなる」部分が 下がり、 素の 攻撃力が 上がります。 素の 攻撃力の 10の ほうが 大きいので、セトに とっても 差し引きでは 少し 得です
メルを
自分の
出典: Riotバランスチームの