まず結論
ゾーイの
- 強さの
中心は 「近づかせない」 こと。 E(スリープバブル)で 眠らせ、 Q (パドルスター)を 遠くから 当てます。 トップの 近接ファイターは 距離を 詰める 手段が 少なく、 ゾーイに 触れる 前に 体力が 減っていきます - 勝ち方は
レーンで 勝って、 集団戦では 後ろから 1人を 落とす。 トップで 差を つけ、 集団戦では 眠らせた 相手に Q を 当てて 一気に 倒します - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、
アイオニア ブーツ、
コズミック ドライブ
ゾーイその
なぜトップで強いのか
近接ファイターは、ゾーイに触れる前に削られる
トップには、
ゾーイは
眠った
1対1が多いレーンで、スリープバブルが当たりやすい
ミッドより、
- E は壁を
越えると 遠くまで 飛ぶので、 相手が 壁際に いる 時に 狙いやすいです - 相手が
スキルを 避ける ために 動いた 先に Q を 曲げて 当てる、と いう 形が トップでは 決まりやすいです - W
(スペルシーフ)は、 相手が サモナースペルを 使った 時に 落ちる かけらを 拾って、 1回だけ 使えます。 相手が フラッシュで 逃げたら、 拾った フラッシュで 追いかける こともできます
苦手なところもはっきりしている
- ジャングラーの
ガンクに 弱い。 ゾーイは 体力が 少なく、 逃げる スキルが ありません。 R (ポータルジャンプ)は 1秒後に 元の 場所へ 戻るので、 逃げには 使えません - サイドレーンで
1人で 押し続けるのは 苦手。 ウェーブを 一度で 消すのは 得意ですが、 塔を 削る 力は トップの ファイターほど ありません - 当て
続けないと 勝てない。 E を 外した 後は、 相手が 一気に 近づいてきます。 腕の 差が 勝率に そのまま 出る チャンピオンです
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のポーク型(一番使われている形)
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 電撃は、
Q と パッシブの 通常攻撃と E の 起こしで、 すぐに 発動します。 眠らせて 起こすまでの 一連の 流れで、 相手の 体力を 大きく 削れます
ニンバスクロークは、サモナースペルを 使った 後に 移動速度が 上がります。 フラッシュで 逃げた 後に、 さらに 距離を 取れます
執拗な賞金首狩りで、 戦っていない 時の 移動速度が 上がります。 レーンからの 戻りと 集団戦への 移動が 速くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | スキルを |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルの ソーサラー シューズ |
| 2つ目 | コズミック ドライブ | スキルの |
統計では、
1つ目を
ルーデン エコーに
リッチ ベインか
シャドウフレイムを
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ、
シャドウフレイム - 遠くから
当てた 相手を 見えるように したい (逃げる 相手を 追いやすくなる) :
ホライゾン フォーカス - 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ - 相手の
ジャングラーや ファイターに 飛び込まれる :
ゾーニャの砂時計
最初の
ドラン リングと
逃げ型:嵐乗りの勇躍(捕まらないことを優先したい人向け)
嵐乗りの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- アイテムは
基本の 形と 同じ 始まりで、 2つ目を
ホライゾン フォーカスか
リッチ ベインにする 人が 多いです - Q を
当てて 大きく 削った 直後 (3秒以内に 相手の 最大体力の 25%)に 足が 速くなるので、 当てたら すぐ 下がる、を 繰り返せます - 電撃より
一度の ダメージは 下がります。 レーンで 倒し切るより、 削って 押す 戦い方に なります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
9割以上の 人が これです。 レーンで 倒し切る ために イグナイトを 持ちます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルは
Q、 E、 W の 順に 1つずつ 取ります - R は、
Q の 飛ぶ 距離を 伸ばすために 使います。 R で 前に 出て Q を 撃ち、 元の 場所に 戻ってから Q を 曲げると、 長い 距離を 飛んだ 大きな ダメージに なります
- 1〜3レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で削って、近づかれたら E
- レベル1から、
ミニオンを 倒すついでに Q を 相手に 当てて 削ります。 Q は 遠くから 当てる ほど 痛いので、 相手との 距離を できるだけ 空けて おきます - 相手が
距離を 詰めてきたら E を 撃ちます。 E が 当たれば、 下がりながら Q を 当てて 起こします - E を
外したら、 すぐに 下がります。 E の 待ち時間の 間は、 ゾーイは 相手を 止める 手段が ありません - テレポートを
持たないので、 体力が 減って 帰ると、 戻るのに 時間が かかります。 体力ポーションで 粘れる 分は 粘ります
中盤(レベル6〜):ジャングラーの位置を見ながら押す
- ウェーブを
押したら、 相手の ジャングラーが どこに いるかを 必ず 見ます。 ゾーイは ガンクされると 逃げられません - 相手の
ジャングラーが 反対側に いると 分かったら、 そのまま 相手の トップに Q と E で 仕掛けます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いには、 ウェーブを 押してから 向かいます。 遠くから Q を 当てられるので、 戦いの 外側から 参加できます
後半:集団戦は「眠らせて、1人を落とす」
- 集団戦では
前に 出ません。 味方の 後ろから、 相手の 後衛に E を 当てるのが 仕事です - E が
当たった 相手に、 遠くから Q を 当てて 倒します。 相手の ADCや メイジを 最初に 落とせれば、 集団戦は ほぼ 勝ちです - サイドレーンで
1人で 押し続けるのは 苦手です。 後半は 味方と 一緒に 動き、 集団戦で 仕事を します
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ダリウス(ゾーイの勝率54.2%、 約400試合)
ジャックス、
レネクトン- 共通点は、近づかないと
何も できない 近接ファイターである ことです。 E と Q で 近づく 前に 削れるので、 ゾーイの 得意な 距離で 戦えます
苦手な相手
ナサス
ヤスオ、
カミール- 共通点は、ゾーイの
スキルを 無効に するか、 一気に 距離を 詰めてくる 手段を 持っていることです。 ヤスオは 風殺の 壁で Q と E を 止め、 カミールは 壁から 飛んできます。 ナサスは 足を 遅く する W で、 逃げる 前に 捕まえてきます。 この 相手の 時は、 レーンで 倒そうと せず、 ウェーブを 取る ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接ファイターで、 味方に 前に 出てくれる タンクや ファイターが いる 試合。 ゾーイが 後ろから 安全に Q を 撃てます - 向いていない: 相手の
ジャングラーが 序盤から ガンクに 来る タイプで、 味方の ジャングラーが 助けに 来にくい試合。 また、 味方に 前衛が いない 試合では、 ゾーイが 前に 立たされてしまいます - ゾーイ自体が
難しい チャンピオンです。 ミッドの ゾーイに 慣れている 人が、 トップで 使う 形を おすすめします
ほかのオフメタ
ほかにも、
トップの












