まず結論
シン・ジャオの
ただし、
- 強さの
中心は 風成雷鳴 (W)から 兵貴神速 (E)への 飛び込み。 W の 突きを 当てた 相手は 「挑戦対象」に なり、 E が いつもより 遠くから 届きます。 射程の 長い ミッドの メイジにも、 こちらから 近づけます - 勝ち方は
「W で ウェーブを 取り、 隙を 見せた メイジに 一気に 飛び込む」。 ヘイルブレードで 最初の 3回の 通常攻撃が 速くなり、 三槍撃 (Q)の 3回が あっと いう 間に 終わります - ビルドは
通常攻撃に 魔法ダ メージを 足す 3つ。
スタティック シヴ、
黄昏と暁、 3つ目に
リフトメーカー
シン・ジャオ
なぜミッドで強いのか
W で印を付けると、E がメイジに届く
ミッドの
- 風成雷鳴
(W): 前方を 槍で 薙ぎ払い、 その あと 遠くまで 突きます (射程1000)。 突きが 当たった 相手には スロウが かかり、 少しの 間 「挑戦対象」と して マークされます - 兵貴神速
(E): 相手に 突進して、 周りの 敵に 魔法ダ メージと スロウを 与えます。 その あと 少しの 間、 攻撃速度が 上がります。挑戦対象の 相手には、 射程が 伸びます
W の
ヘイルブレードで、三槍撃(Q)があっという間に終わる
ヘイルブレードは、
- 三槍撃
(Q): 次の 3回の 通常攻撃が 強くなり、 3回目で 相手を 打ち上げます - ヘイルブレードで、
この 3回が ほぼ 一瞬で 終わります。 相手が 逃げる 前に、 打ち上げまで 届きます - 不退転
(パッシブ): 通常攻撃3回ごとに 追加ダメージと 回復が 入ります。 最初の 3回が 速いほど、 早く 発動します
ジャングルの
魔法ダメージの通常攻撃で、ウェーブもメイジも溶かす
この
- スタティック シヴは、
エネルギー充填状態の 通常攻撃で、 連鎖する 電撃を 周りに 飛ばします。 電撃にも 通常攻撃時効果が 乗るので、 ミッドの ウェーブが 速く 消えます - 黄昏と
暁は、 スキルを 使った あとの 次の 通常攻撃に、 魔法ダ メージと 回復を 足します。 Q、 W、 E を 使う たびに、 この 効果が 乗ります - E の
攻撃速度の 増え方は、 魔力でも 伸びます (説明文の 割合に 魔力が 入っています)
最初の
ドラン リングが
苦手なところもはっきりしている
- W を
外すと 飛び込めない。 W の 突きが 当たらないまま E を 使うと、 射程が 足りず、 相手の 目の前で 止まってしまいます - 飛び込む前に
足を 止められると 何も できない。 スタンや 拘束を 持つ メイジに 先に 当てられると、 そのまま 倒されます - 動き回れる
相手には 逃げられる。 ダッシュやすり抜けで E と Q の 打ち上げを かわせる 相手は、 ヘイルブレードの 3回が 当たる 前に いなくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードのスタティック シヴ型
ヘイルブレードを
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、ダッシュを 使った あと 敵チャンピオンに ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 E の 突進が ダッシュなので、 飛び込むたびに 発動します
執拗な賞金首狩りは、 敵チャンピオンを 初めて 倒したり、 アシストを 取ったりする たびに、 戦っていない 時の 移動速度が 上がります。 ミッドから 横の レーンへ ロームする 時の 足に なります
レジェンド: 迅速は攻撃速度が 上がり、 ミニオンを 倒すほど 伸びていきます。 ヘイルブレードの 3回が 終わった あとの 殴り合いを 支えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | スタティック シヴ | 攻撃力・魔力・攻撃速度。 |
| 2つ目 | 黄昏と | 体力・魔力・攻撃速度。 |
| 3つ目 | リフトメーカー | 戦っている |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | ミッドの グラトナス ブーツと |
4つ
- 相手に
物理ダメージの アサシンが いる :
デス ダンス - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
スピリット ビサージュ(黄昏と暁や リフトメーカーの 回復も 増えます) - もっと
殴る 速さと ダメージが 欲しい :
ナッシャー トゥース
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(ミッドの
シン・ジャオの 9割近くが これ) - スキル: W → E → Q の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
W。 ミッドの ウェーブを 遠くから 削れて、 相手に 近づかずに 済みます - W を
上げると クールダウンが 短くなり、 ウェーブの 処理と 「W から E」 (W の 突きで 印を 付けて E で 飛び込む 動き)の 回数が 増えます - Q は
1ポイントだけでも、 3回目の 打ち上げは 使えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W でウェーブを取り、相手のスキルを待つ
- 序盤は
無理に 飛び込みません。 W で ミニオンを 削りながら、 ドラン リングの マナ回復で W を 何度も 使います - 狙うのは、
相手の メイジが 足止めの スキルを 使った 直後です。 その スキルが クールダウン中の 間に、 W の 突きを 当てて E で 飛び込みます - 飛び込んだら、
Q を 使ってから 殴ります。 ヘイルブレードの 3回で Q の 3回目まで 届き、 相手を 打ち上げられます - 3レベル
(Q・W・E が そろう)までは、 相手の ジャングラーの 位置が 分からなければ 前に 出ません
中盤(レベル6〜):ウェーブを消して、横のレーンへ
- 6レベルで
三日月槍守 (R)が 使えるようになります。 発動すると、 挑戦対象以外の 敵を 弾き飛ばし、 少しの 間、 円の 外に いる 敵チャンピオンからの ダメージを 受けなくなります - スタティック シヴが
完成したら、 ミッドの ウェーブは 電撃ですぐ 消えます。 消したら、 ボットや トップへ ロームします - ロームする
時も W から E が 使えます。 横の レーンの 相手に W の 突きを 当てて、 遠くから 飛び込みます - 相手の
ジャングラーと 出会った 時は、 R で 一対一の 形を 作ります。 殴っていた 相手だけを 円の 中に 残し、 外からの 攻撃を 受けずに 戦い 切れます
後半:相手の後衛に、横から飛び込む
- 集団戦では
正面に 立ちません。 相手の 前衛が スキルを 使った あと、 横から 相手の 後衛に W を 当てて E で 入ります - 飛び込んだら、
すぐに R を 使います。 周りの 前衛を 弾き飛ばし、 狙った 相手だけを 残して 倒します - 黄昏と
暁と リフトメーカーで 回復しながら 殴れるので、 相手の 後衛を 倒した あとも 少しは 戦場に 残れます
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
オリアナ(シン・ジャオの勝率54.6%、 約320試合)
ベイガー(53.7%、約430試合)
ゼド(53.3%、約630試合) - 共通点は、飛び込まれた
時に 逃げる 手段が 少ないか、 自分から 近距離に 来てくれる 相手である ことです。 オリアナと ベイガーは、 W から E で 入られると 逃げられません。 ゼドのように 自分から 近づいてくる 相手には、 E を 待たずに Q の 打ち上げから 殴り合えます
苦手な相手
サイラス(シン・ジャオの勝率42.5%、 約470試合)
フィズ(44.2%、約360試合)
アーリ(45.7%、約680試合) - 共通点は、ダッシュで
動き回れて、 飛び込んでも かわされたり、 やり返されたりする 相手である ことです。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 飛び込まず、 ウェーブを 消して 横の レーンへの ロームを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが、 逃げる 手段の 少ない メイジの 試合。 W から E で 入るだけで、 相手に 大きな 圧を かけられます - 向いている: 味方の
ジャングラーが 序盤から 動く 試合。 シン・ジャオが ウェーブを 消して ロームすれば、 二人で ボットや トップを 助けに 行けます - 向いていない: 相手に、
足止めの スキルを 複数持つチャンピオンが 多い 試合。 飛び込む前に 止められると、 何も できないまま 倒されます - 向いていない: 味方に、
遠くから 集団戦を 支える メイジや 射程の 長い チャンピオンが ほかに いない 試合。 シン・ジャオは 後衛を 倒しに 行く 役なので、 遠くから 戦う 役は 味方に 任せたいです
ほかのオフメタ
ミッドで
シン・ジャオの













