まず結論
トリスターナの
それでも、
- 強さの
中心は ヨードルグレネード (E)と ロケットジャンプ (W)。 E は タワーにも 付けられ、 W は キルや アシストで クールダウンが 戻ります - 勝ち方は
「タワーを 早く 折って、 レベルが 上がる ほど 遠くから 撃つ」。 トリスターナは レベルが 上がるたびに 射程が 伸びます - ビルドは
クリティカルで 3つ。
ユン・タル ワイルドアロー、
インフィニティ エッジ、
ナヴォリ フリッカーブレード
トリスターナ
なぜミッドで戦えるのか
E でミッドのタワーを素早く削れる
ヨードルグレネード
- 付けた
あとに 通常攻撃や スキルを 当てる たびに、 爆発の ダメージが 増えます。 4回当てると、 その 場で 爆発します - 自動効果で、
通常攻撃で 敵を 倒すと、 周りの 敵にも ダメージが 飛び散ります。 ミニオンを まとめて 倒しやすくなります
ミッドの
W で飛び込み、倒したらまた飛んで逃げる
ロケットジャンプ
- チャンピオンの
キルか アシストを 取ると、 W の クールダウンが すぐに 戻ります - チャンピオンに
付けた E を 4回当てて 爆発させた 時も、 W の クールダウンが 戻ります
飛び込んで
レベルが上がるほど、遠くから撃てる
ドロー&グロー
苦手なところもはっきりしている
- 序盤の
殴り合いが 強い 近接に 弱い。 射程が 短いうちに 詰められると、 W で 逃げる 前に 倒されます - メイジのような
範囲の ダメージが 無い。 集団戦で 何人も まとめて 削る 仕事は 苦手です - 勝率は
平均より 下です。 タワーを 折る 速さを 活かせないまま 後半に 入ると、 ミッドの メイジに 負けます
ビルド(パッチ26.21)
基本:リーサルテンポのクリティカル型(一番使われている形)
リーサルテンポを
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
- リーサルテンポは、
相手の チャンピオンに 通常攻撃を する たびに 攻撃速度が 上がり、 6回たまると 通常攻撃に 追加ダメージが 乗ります。 E を 付けてから 通常攻撃を 重ねる 流れに 合います
レジェンド: 血脈は、キルや アシストで 少しずつライフスティールが 増えます。 一番 多いのは レジェンド: 迅速ですが、 血脈の ほうが 勝率が はっきり 高く 出ています。 回復を くれる サポートが いない ミッドでは、 体力の 戻し方に なります - サブは、
一番 多い 覇道 (血の 味わい、 貪欲な 賞金首狩り)より、 天啓の
キャッシュバックと
ビスケットデリバリーのほうが 勝率が 高く 出ています。 キャッシュバックは、 レジェンダリーアイテムを 買う 時に ゴールドが 少し 戻ってきます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ユン・タル ワイルドアロー | 6割の |
| 2つ目 | インフィニティ エッジ | クリティカルの |
| 3つ目 | ナヴォリ フリッカーブレード | 通常攻撃の |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 7割の マーキュリー ブーツ |
1つ目を
コレクターに
4つ
- 相手の
タンクや 体力の 多い 相手を 倒したい :
ドミニク リガード - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 一気に
倒される :
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ボウと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: エメラルド以上ではフラッシュ+イグゾーストが
3割で 一番 多く、フラッシュ+テレポートとフラッシュ+バリアが 続きます。 相手が 近接の アサシンなら イグゾースト、 タワーを 折ってから サイドへ 動き回るなら テレポートです - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - E を
先に 上げると、 グレネードの 爆発が 大きくなり、 タワーも ウェーブも 早く 削れます - ラピッドファイア
(Q) は、 数秒間攻撃速度が 上がる スキルです。 E を 付けた あとに 使うと、 4回の 通常攻撃が すぐに たまります
- E を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):E でウェーブとタワーを押す
- E を
ミニオンか タワーに 付けて、 ウェーブを 押していきます。 相手の ミッドが ウェーブを 押し返せない 時間が、 トリスターナの タワーを 削る 時間です - 相手の
近接の ミッドに 詰められそうな 時は、 W を 逃げの ために 残します。 射程が 短いうちは、 無理に 殴り合いません - 相手に
E を 付けて 4回当てられそうな 時だけ、 殴り合いに 付き合います。 爆発させると W の クールダウンも 戻ります
中盤(レベル6〜):R で相手を突き放し、W で飛び込む
- バスターショット
(R) は、 相手に 砲弾を 撃って 大きな 魔法ダ メージを 与え、 周りの 敵と 一緒に 押し飛ばして スタンさせます。 E が 付いた 相手に 撃つと、 爆発の 範囲が 2倍に なります - 飛び込んでくる
相手を R で 押し返すのが、 一番 安全な 使い方です。 倒し切れそうな 相手には、 W で 飛び込み、 R で 味方の 方へ 押し飛ばします - ミッドの
タワーを 折ったら、 川を 越えて、 ボットや ドラゴンの 戦いに 加わります
後半:集団戦は後ろから。W は逃げに残す
- 後半は
レベルが 上がって 射程が 伸びています。 集団戦では、 味方の 前衛の 後ろから、 届く 一番 手前の 相手を 撃ち続けます - W は、
キルが 取れそうな 時だけ 飛び込みに 使います。 飛び込んで 倒せなければ、 逃げる 手段が なくなります - サイドの
タワーを E で 素早く 削れるので、 集団戦の 前後に タワーを 折りに 行けます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
リサンドラ(トリスターナの勝率51.7%、 約410試合)
マルザハール(51.4%、約420試合)、
オリアナ(51.3%、約410試合) - 共通点は、移動の
スキルを 持たない メイジである ことです。 E で タワーを 押されても 止めに くく、 W で 飛び込まれた 時に 逃げる 手段も ありません
苦手な相手
ブラッドミア(トリスターナの勝率41.3%、 約340試合)
ヤスオ(41.4%、約560試合)、
エコー(44.0%、約430試合) - 共通点は、トリスターナの
攻撃を かわしたり、 防いだりしながら 近づいてくる 相手である ことです。 ヤスオは 通常攻撃を 壁で 止め、 ブラッドミアは 回復しながら 長く 戦い、 エコーは 飛び込んだ あとに 戻って 逃げます。 この 相手の 時は、 E で タワーを 押すことに 専念し、 殴り合いを 避けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 移動の スキルを 持たない メイジで、 味方の ジャングラーが ミッドの 近く で 動く 試合。 タワーを 早く 折って、 相手の ジャングルに 一緒に 入れます - 向いていない: 相手の
ミッドが 近接の アサシンで、 序盤から 詰めてくる 試合。 射程が 伸びる 前に 倒されます - 勝率より、
「タワーを 折って W で 暴れる」 楽しさで 選ぶ1枚です
ほかのオフメタ
ミッドの
ボットの











