まず結論
サポートの
リーサルテンポで
ただし、
- 強さの
中心は ブラバド (パッシブ)。 スキルの 後の 通常攻撃2回が 速くなり、 追加の 魔法ダ メージが 乗ります。 リーサルテンポで 攻撃速度が さらに 上がります - 勝ち方は、
ダズル (E)で スタンさせてから 殴り続ける こと。 殴る ほど スターライトタッチ (Q)が たまり、 味方を 回復しながら 戦えます - ビルドは
味方を 強く する 3つ。
ドリーム メーカー、
アーデント センサー、3つ目に
騎士の誓い
タリック
なぜこのビルドが強いのか
タリックは、もともと殴るたびに強くなるチャンピオン
タリックの
- スターライトタッチ(Q)
: 周りの 味方の 体力を、 チャージの 数に 応じて 回復します。 ブラバドの 効果中に 通常攻撃を すると、 チャージが 1つたまります - ダズル(E)
: 星の ビームを 構えて、 少し 遅れて 撃ちます。 当たった 敵に 魔法ダ メージと スタンを 与えます - バスティオン(W)
: 指定した 味方と つながり、 両方に シールドを 付けます。 つながっている 間は、 タリックの スキルが 味方の 位置からも 同じように 出ます
スキルを
リーサルテンポで、殴るほど速くなる
リーサルテンポは、
普通の
グレイシャルオーグメントか
ガーディアンで、
味方を強くするアイテムで、2人で殴り勝つ
この
ドリーム メーカー: 味方を回復したりシールドを 付けたりすると、 その 味方の 次の 通常攻撃に 追加の 魔法ダ メージが 乗り、 次に 受ける ダメージが 減ります
アーデント センサー: 味方を回復したりシールドを 付けたりすると、 6秒間、 自分と その 味方の 攻撃速度が 25%上がり、 通常攻撃に 魔法ダ メージが 乗ります
Q の
苦手なところもはっきりしている
- 近づかないと
何も できない。 殴る 形なので、 ダズルが 当たる 距離まで 入る 必要が あります - 遠くから
削ってくる サポートに 弱い。 近づく 前に 体力を 削られて、 殴り合いを 始められません - 試合数が
まだ 少ない。 数字が 大きく 見えても、 普通の タリックより 確実に 強いとは 言い切れません
ビルド(パッチ26.21)
基本:リーサルテンポのドリーム メーカー型
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
冷静沈着は、敵チャンピオンに ダメージを 与えると マナが 戻ります。 スキルを 何度も 使う この 形では、 マナ切れを 防ぎます
レジェンド: ヘイストは、スタックを ためると スキルの クールダウンが 短くなります。 ブラバドを 出す回数が 増えます
背水の陣は、 自分の 体力が 60%以下の 時に、 敵チャンピオンに 与える ダメージが 増えます。 前に 出て 殴る 形と 合います - サブの
不滅 (
心身調整・
生気付与)は、硬さと 回復の 量を 足します
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ドリーム メーカー | Q の |
| 2つ目 | アーデント センサー | 味方を |
| 3つ目 | 騎士の | 同志に |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 一番 マーキュリー ブーツ、 アイオニア ブーツ |
サポートアイテムは、
ブラッドソングを
4つ
- もっと
硬くなりたい :
冬の訪れ(この 形の 3つ目で 一番 多い) - 集団戦で
味方全員を 守りたい :
ソラリのロケット - 相手に
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
フローズン ハート
最初の
ワールド アトラスと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグゾースト。
半分の 人が これです。 殴り合いの 相手の ダメージを 下げて、 自分たちが 殴り 勝つ 時間を 作ります - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8〜9割の
人が この 順番です - ダズル
(E)を 最初に 上げると、 スタンからの 殴り合いが 強くなります - スターライトタッチ
(Q)は、 殴って ためた チャージで 回復します。 2番目に 上げます
- 8〜9割の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ダズルから殴り合いを始める
- レベル1は
E。 相手が 味方の ADC に 近づいた 時、 または 前に 出て ミニオンを 取った 時に 撃ちます - スタンが
入ったら、 すぐに 通常攻撃を 始めます。 ブラバドの 2回の 通常攻撃で Q の チャージが たまり、 リーサルテンポも 重なっていきます - W は、
殴り合いを 始める 前に 味方の ADC に つないで おきます。 つないだ味方の 位置からも E が 出るので、 味方の 後ろから 相手に スタンを 当てられます - 相手が
遠くから 削ってくる 時は、 無理に 入りません。 ブッシュに 隠れて、 相手が 近づくのを 待ちます
中盤(レベル6〜):コズミックレディアンスで殴り合いに勝つ
- 6レベルでコズミックレディアンス(R)が
使えます。 使ってから 少しして、 自分の 周りの 味方が 数秒間 無敵に なります - 殴り合いが
始まったら、 相手の ダメージが 一番 出る 瞬間に 合わせて R を 使います。 無敵の 間は、 味方も 自分も 殴り続けられます - W で
つないだ味方の 近くに いる 味方にも 効くので、 少し 離れた 味方も 守れます
後半:集団戦は ADC と2人で動く
- 集団戦では、
W で つないだ ADC の 横から 離れません。 ダズルを 味方の 位置から 出せるので、 相手が ADC に 飛び込ん できたら スタンで 止めます - スタンが
入ったら、 自分も 殴ります。 殴る ほど Q の チャージが たまり、 回復の 量が 増えます - R は、
相手が まとめて 仕掛けてきた 時に 使います。 無敵に なる 前に 少し間が あるので、 早めに 使い始めます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ノーチラス(タリックの勝率56.5%、 約8,600試合)
パンテオン(56.8%、約2,700試合)、
ブリッツクランク(55.4%、約4,900試合) - 共通点は、自分から
近づいてくる サポートである ことです。 向こうから 殴り合いの 距離に 入ってくるので、 ダズルを 当てて 殴り返す 流れを 作りやすいです
苦手な相手
ソラカ(タリックの勝率48.5%、 約2,600試合)
ジャンナ(48.8%、約1,800試合)、
ラックス(50.0%、約5,900試合) - 共通点は、近づいて
こず、 遠くから 回復したり 削ったりすることです。 殴る 形の タリックは、 殴り合いを 始められないまま 削られます。 この 相手の 時は、 ブッシュを 使って 近づき、 相手が スキルを 使った 直後に ダズルを 撃ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が 殴り合いに 強い チャンピオンの 時。 相手の サポートが 自分から 近づいてくる タイプの 時 - 向いていない: 相手の
ボットが 遠くから 削ってくる 組み合わせの 時。 その 時は 普通の グレイシャルオーグメントの 形が 合います - 守るだけの
サポートに 飽きた 人に 向いています。 スタンを 当てて、 自分も 殴って、 殴った 分だけ回復する。 タリックの スキルの 流れを 一番体で 感じられる 形です
ほかのオフメタ
サポートの
タリックの











