まず結論
アッシュの
それでも、
- 強さの
中心は、 遠くから 当てる 2つの スキル。 ボレー (W)で レーンから 削り、 クリスタルアロー (R)で 遠くの 相手を 止めます - 勝ち方は
「仕掛けの 合図を 出す」 こと。 自分で 突っ込むのではなく、 Rの スタンで 味方の 集団戦の 始まりを 作ります - ビルドは
魔力で 3つ。
ザズ=ザクのレルムスパイク、
マリグナンス、
ライアンドリーの仮面
アッシュ
なぜサポートで戦えるのか
ボレー(W)が、サポートの削り合いに向いている
ボレー
サポートの
- Wが
チャンピオンに 当たる たびに、
ザズ=ザクのレルムスパイクの 爆発が 起こり、 魔法ダ メージが 足されます - 同じく
スキルの ダメージなので、
秘儀の彗星も 飛んでいきます。 Wの スロウで 足が 遅くなった 相手には、 彗星が 当たりやすくなります - クールダウンは
スキルレベルを 上げる ほど 短くなり、 最大レベルでは 4秒です。 レーンでは 何度も 撃てます
クリスタルアロー(R)は、マップの端からでも仕掛けを作れる
クリスタルアロー
- ボットの
レーンでは、 味方の ADCと 合わせて 一気に 倒しに いく合図に なります - 中盤以降は、
ドラゴンの 前や、 味方の ジャングラーが 仕掛けたい 場所に、 遠くから 撃ち込めます
マリグナンスはアルティメットスキルヘイストを 持つので、 Rを 撃てる 回数が 増えます
さらに、
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
手段が 無い。 ダッシュも 移動を 速く する スキルも 無いので、 飛び込んでくる サポート (アリスター、 レオナなど)に 捕まると、 そのまま 倒されます - 味方を
守る スキルが 無い。 シールドや 回復で 味方の ADCを 助ける ことは できません。 守るより 「先に 削って 近寄らせない」形です - 勝率は
平均より 低めです。 勝ちやすさを 最優先するなら、 本来の サポートを 選ぶ ほうが 楽です
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のスキル型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
アクシオム アルカニストは、アルティメットスキルの ダメージを 上げ、 キルや アシストで Rの 今の クールダウンを 短くします。 Rで 仕掛けて 味方が 倒し切れば、 次の Rが 早く 戻ってきます
追い打ちは、 移動妨害を 受けている 相手に 追加ダメージを 与えます。 Wの スロウも Rの スタンも 対象なので、 ほぼずっと 発動します
至極の賞金首狩りは、 違う 相手から キルか アシストを 取る たびに、 Rの クールダウンを 恒久的に 短くします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ザズ=ザクの | スキルを |
| 2つ目 | マリグナンス | Rの |
| 3つ目 | ライアンドリーの | ダメージスキルが |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルヘイストで ソーサラー シューズ |
4つ
- もっと
スキルを 撃ちたい :
黒炎のトーチ - 相手の
柔らかい 後衛を 一気に 削りたい :
ストームサージ - 味方に
足止めが 多く、 一緒に 仕掛けたい :
帝国の指令。 移動不能効果を 持つスキル (アッシュなら R)の スキルヘイストが 増え、 止めた 相手に 「弱点」の 印が 付きます
最初の
ほかの形について
ヘイルブレードで通常攻撃を 速く する 形も あります。 エメラルド以上では 47.8% (約1,000試合)と 彗星より 少し 上ですが、 全ランクでは 46.0% (約3,600試合)と 下がります - サポートアイテムを
至点のソリに する 形も、 エメラルド以上で 48.5% (約2,200試合) あります。 ただしビルドの 組み方が 人に よってばらばらなので、 迷ったら 基本の 形で 十分です
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
基本です。 相手に 飛び込んでくる サポートが いるなら、イグゾーストに 替えます - スキル: W → E → Q の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
W。 レベル1から 相手を 削れます - 2番目は
E を 上げる 人が 多いです。 ホークで 視界を 取る 回数が 増え、 サポートの 仕事が しやすくなります - Q
(レンジャーフォーカス)は 通常攻撃を 強く する スキルです。 サポートではあまり 殴らないので 最後で 構いません
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Wの届く距離を保つ
- レベル1から
W を 相手に 当てていきます。 相手の ADCが ミニオンを 取りに 来た 時が 狙い目です - 自分は相手の
サポートの スキルが 届かない 位置に 立ちます。 足が 遅く 逃げる 手段も 無いので、 一度 捕まると 助かりません - 相手が
飛び込んでくる サポートなら、 無理に 削らず、 味方の ADCの 少し 後ろに 下がります。 Wの スロウで 相手の 追いかけを 遅らせるのが 仕事です - 茂みが
怖い時は E の ホークを 先に 飛ばして、 中を 確かめてから 前に 出ます
中盤(レベル6〜):Rで仕掛けの合図を出す
- 6レベルからは、
Rが 当たった 瞬間が 仕掛けの 合図です。 味方の ADCに 足止めが あれば そのまま 重ね、 無ければ 味方の ジャングラーが 来るのを 待ってから 撃ちます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 E の ホークで 相手の 位置を 確かめてから、 Rを 撃つ相手を 決めて おきます - 横の
レーンで ジャングラーが 戦っている 時は、 遠くから Rで 助けに 入れます。 長い 距離を 飛ぶほど スタンが 長くなるので、 遠くからの 一発は 狙う 価値が あります
後半:集団戦の一番後ろから撃つ
- 集団戦では
前に 出ません。 Wで 相手全体を 削り、 Rは 相手の ADCか、 飛び込んでくる 相手に 当てます - 相手の
タンクに 捕まりそうな 味方が いたら、 その タンクに Wの スロウを 当てて 味方が 逃げる 時間を 作ります - 体力が
多い タンクが 相手に 多い 試合ほど、
ライアンドリーの仮面が 効いてきます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ゼラス(アッシュの勝率53.6%、 エメラルド以上で 約400試合)
モルガナ(53.0%、約500試合)、
ブランド- 共通点は、自分からは
飛び込んで こない、 遠くから スキルを 撃つサポートである ことです。 撃ち合いに なれば Wの 届く 距離で 戦え、 相手の スキルを 避けながら 削り返せます
苦手な相手
アリスター(アッシュの勝率41.0%、 エメラルド以上で 約440試合)
ブリッツクランク(全ランクで42.7%、 約5,300試合)、
ミリオ- 共通点は
2つあります。 アリスターや ブリッツクランクのように一瞬で 捕まえに 来る 相手と、 ミリオのように味方を 回復や シールドで 守り続ける 相手です。 前者には 捕まらない 距離を、 後者には 削り合いで 勝てない ことを 覚えておき、 Rでの 仕掛けに 切り 替えます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADCが 自分から 戦える チャンピオン (ドレイヴン、 ルシアンなど)の 試合。 Rの スタンに 合わせて、 そのまま 倒しに いけます - 向いている: 相手の
ボットが、 遠くから 撃ち合う 形の 試合。 Wの 射程で 負けに くくなります - 向いていない: 相手の
サポートが 飛び込んでくる タンクで、 味方の ADCも 自分を 守れない 試合。 2人とも 捕まりやすくなります - 味方を
守る サポートが 欲しい 試合 (味方の ADCが ケイトリンや ジンクスのように 守られて 育つチャンピオン)も、 アッシュは 合いません
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