まず結論
スモルダーの
- 強さの
中心は、 スタックで 育つ Q (スーパーこげこげブレス)。 ミッドは ミニオンも 経験値も 多く、 スタックを 集めやすい レーンです - 勝ち方は、
序盤に 無理を せず ウェーブを 処理して 育つこと。 レーンで 勝とうと せず、 後半の 集団戦で 勝ちます - ビルドは
スキルの 回転で 3つ。
エッセンス リーバー、次に
ショウジンの矛、 3つ目に
ラピッド ファイアキャノン
スモルダーその
なぜミッドで戦えるのか
ミッドは、スタックを集めやすい
スモルダーは、
- 駆けだしドラゴン
(パッシブ): スキルを チャンピオンに 当てるか、 Q で 敵を 倒すと スタックが 1つ 増えます。 スタックが 多い ほど、 通常スキルの ダメージが 上がります - スーパーこげこげブレス
(Q): 敵1体に 炎を 吐きます。 スタックを 集める ほど、 この スキルが 強くなっていきます
ボットの
ショウジンの矛で、Q の回数を増やす
ミッドの
エッセンス リーバー: スキルヘイストとクリティカル率。 スキルの 後の 通常攻撃で 追加ダメージを 与え、 マナも 戻します
ショウジンの矛: 体力と、 通常スキルの スキルヘイスト。 スキルで ダメージを 与える たびに、 スキルの ダメージも 少し ずつ 上がります
Q の
苦手なところもはっきりしている
- 序盤の
レーン戦が とても 弱い。 ミッドの 相手は メイジや アサシンが 多く、 スモルダーが 近づかれると 逃げる 手段が 少ないです - 体力が
少ない。 ショウジンの 矛で 体力は 付きますが、 アサシンに 飛び込まれると 一瞬で 倒されます - スタックが
集まるまでは、 相手の ミッドより 弱い 時間が 長い。 この 間に 試合が 決まると、 強くなる 前に 終わります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ショウジンの矛の死神の残り火型(一番使われている形)
死神の
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- 死神の
残り火は、 スキルで チャンピオンに ダメージを 与えると、 燃焼ダメージを 与え続ける ルーンです。 Q と W (くしゅん!)を 当てる たびに 乗ります
強まる嵐は、 試合時間とともに 攻撃力が 増える ルーンです。 後半に 強い スモルダーと 合います - サブの
天啓は、
魔法の靴と
なんでも屋。 靴を 買わずに ゴールドを アイテムに 回せます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | エッセンス リーバー | スキルヘイストと |
| 2つ目 | ショウジンの | 通常スキルの |
| 3つ目 | ラピッド ファイアキャノン | 攻撃速度と |
| 靴 | アイオニア ブーツ | 魔法の |
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
インフィニティ エッジ(5つ目で一番 使われている) - 相手の
アサシンに 狙われる :
ガーディアン エンジェル - 相手が
体力を 積んで 硬い :
ドミニク リガード - 戦いの
中で 体力を 戻したい :
終わりなき飢え
最初の
ドラン ブレードと
物理防御を削る形:ブラック クリーバー
2つ目を
ブラック クリーバーに
- 相手の
チームに、 物理防御を 積むタンクが 2人以上 いる 試合なら こちらです - 体力と
スキルヘイストも 付くので、 ショウジンの 矛に 近い 使い心地です。 勝率は ショウジンの 矛の 形より 少し 下です
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
序盤に 押されても テレポートで レーンに 戻れ、 ミニオンを 取り逃しに くくなります - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 ミニオンを 倒して スタックを 集め始めます - 2レベルで
W、 3レベルで E を 1つずつ 取ります。 E (パタパタパタ)は 地形を 越えて 飛べるので、 逃げ道に 使います
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):戦わずにウェーブを処理する
- 序盤は、
相手の ミッドと 戦いません。 Q で ミニオンを 倒し、 スタックを 集める ことだけを 考えます - 相手に
仕掛けられたら、 すぐに 下がります。 W を 当てて 少し 削るのは 良いですが、 殴り合いは しません - 押されて
タワーの 下に なっても、 Q で ミニオンを 取り続けます。 ミニオンを 取り逃すほど、 スモルダーは 育ちません
中盤(レベル6〜):R で横のレーンを助ける
- 6レベルの
R (ママーッ!!)は、 母ドラゴンに 遠くまで 炎を 吐いて もらう スキルです。 炎の 中心に いる 敵には、 追加ダメージと スロウが 入ります - ショウジンの
矛が 完成するまでは、 ミッドで ミニオンを 取りながら、 届く 範囲の 戦いに R を 撃ちます - 相手の
ミッドが ロームに 行ったら、 テレポートで ついていくか、 自分は ミニオンを 取り続けます。 どちらに しても、 スタックが 集まる 方を 選びます
後半:集団戦の一番後ろから Q を撃つ
- スタックが
集まると、 Q の 強さが 大きく 変わります。 後半は、 集団戦の 一番 後ろから Q を 相手に 当て 続けます - 相手の
アサシンに 狙われたら、 E で 地形の 向こうへ 逃げます。 E は 逃げる ために 残しておきます - R は、
相手が 固まっている 所や、 逃げる 相手の 背中に 撃ちます。 スロウで、 味方が 追いつけるようになります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ガリオ(スモルダーの勝率52.5%、 約1,700試合)
ライズ(51.5%、約460試合)、
マルザハール(51.4%、約1万3,300試合) - 共通点は、序盤に
スモルダーを 倒しに 来ない 相手である ことです。 お互いに ウェーブを 処理して 育つ形に なり、 育った あとは スモルダーの 方が 強くなります
苦手な相手
イレリア(スモルダーの勝率38.8%、 約680試合)
ゼラス(39.5%、約1,100試合)、
ヴェックス(39.7%、約720試合) - 共通点は、序盤から
一方的に 削ってくるか、 近づいて 倒しに 来る 相手である ことです。 ミニオンを 取りに 前へ 出る たびに 体力を 減らされ、 スタックが 集まりません。 この 相手の 時は、 スモルダーを 出さない ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に、
序盤から 前に 立てる タンクや エンゲージ (集団戦の 仕掛け) 役が いる 試合。 スモルダーが 育つまで 試合を 持たせてくれれば、 後半は 勝てます - 向いていない: 相手の
チームに アサシンが 多く、 序盤から 試合を 動かしてくる 試合。 スモルダーが 育つ前に、 試合が 終わってしまいます - 味方に
魔法ダ メージが 多い 試合では、 物理ダメージを 足す役と しても 使えます
ほかのオフメタ
ミッドの
スモルダーを














