まず結論
リヴェンの
征服者を
- 強さの
中心は、 折れた 翼 (Q)と 勇躍 (E)の 連続技。 ミッドには 近づいて 戦う チャンピオンが 多く、 リヴェンの 得意な 短い 殴り合いに 持ち込みやすい レーンです - 勝ち方は
「レーンで 殴り 勝って、 短い レーンから 横に 動く」。 気功破 (W)で ウェーブを 消したら、 すぐに ボットや ジャングルの 戦いに 顔を 出せます - ビルドは
攻撃力で 3つ。
アクシオム アーク、
終わりなき飢え、
デス ダンス
リヴェンその
なぜミッドで強いのか
ミッドに多い「近づいて戦う相手」に強い
ミッドで
リヴェンの
- 折れた
翼 (Q): 前に ダッシュして 斬ります。 3回まで 続けて 使え、 3回目は 跳び 上がって 周りの 敵を 打ち上げます - 気功破
(W): 周りの 敵に ダメージを 与えて、 スタンさせます - 勇躍
(E): 素早く ダッシュして、 短い間シールドを 張ります - ルーンブレード
(パッシブ): スキルを 使う たびに 剣に 力が たまり、 次の 通常攻撃で 追加ダメージに なります
スキルを
短いレーンから、横の戦いに入りやすい
ミッドは
ウェーブを
征服者は、
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
足止めしてくる メイジに 弱い。 ラックスや ヴェックス、 アーリのように、 離れた 場所から スキルで 止めてくる 相手には、 近づく 前に 体力を 削られます - 連続技を
外すと、 何も できない 時間が できる。 Q と E を 使い 切った あとは 逃げる 手段が ありません。 入る 前に、 逃げる 分の E を 残すか どうか 決めて おきます - ミッドは
相手の ジャングラーにも 狙われやすい。 ダッシュは 多いですが、 足止めを 受けると 逃げきれないので、 ワードは 早めに 置きます
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者の剣士型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
レジェンド: ヘイストは、スタックごとに 通常スキルの クールダウンが 短くなります。 スキルを 回して 戦う リヴェンとか み合います
背水の陣は、 自分の 体力が 60%以下の 時に、 相手チャンピオンへの ダメージが 増えます。 殴り合いの 後半で 効いてきます
なんでも屋は、 アイテムで 増えた ステータスの 種類ごとに スキルヘイストが 増えます。
キャッシュバックは、大きな アイテムを 買う 時に ゴールドが 少し 戻ってきます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | アクシオム アーク | 攻撃力と |
| 2つ目 | 終わりなき飢え | 攻撃力と |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | アイオニア ブーツ か グラトナス ブーツ | 4割の |
統計では、
4つ
- 相手の
ミッドが メイジで、 魔法ダ メージが 重い :
マルモティウスの胃袋 - 相手に
物理防御を 積んだタンクが いる :
ドミニク リガード、
セリルダの怨恨 - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 集団戦で
真っ先に 狙われる :
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ブレードと
奇襲型:アンブラル グレイブ(横に動きたい人向け)
1つ目を
アンブラル グレイブに
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
- アンブラル グレイブは、
少しの 間 相手から 見えずに いると、 チャンピオンへの 次の 通常攻撃に 確定ダメージが 乗ります。 茂みや 霧の 中から 入る 時に、 最初の 一撃が 重くなります - 近くに
ある 相手の ステルス ワードや トラップを、 少しの 間 見えるように する 効果も あります。 ワードを 壊しながら ボットや ジャングルへ 動けるので、 ミッドから 横に 動く 遊び方と 合います - その
あとは 基本の 形と 同じで、 終わりなき飢え、 デス ダンスと 続けます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
9割以上の 人が この 組み合わせです - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
ほぼ 全員が Q です。 レーンの 最初の 殴り合いで、 Q の ダッシュと 3回目の 打ち上げが 一番役に 立ちます - 多いのは
2レベルで E、 3レベルで W を 取る 形です。 2レベルで W を 取る 人は 2割ほどですが、 エメラルド以上では こちらの 勝率が 高めに 出ています (57.0%、 約2,700試合)。 相手の ミッドが 一気に 近づいてくる タイプなら、 W を 先に 取って、 入ってきた 瞬間に スタンで 止められるようにします
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):近接の相手とは殴り合う、メイジとは無理をしない
- 相手が
ヤスオや ヨネのような 近接なら、 レベル2〜3から 殴り合いを 仕掛けられます。 Q を 挟んで パッシブの 追加ダメージを 通常攻撃で 使い切るのが 基本です - 相手が
遠くから 撃つ メイジなら、 ミニオンの 後ろに 隠れて、 ウェーブは W で まとめて 取ります。 無理に 近づくと、 届く 前に 体力を 削られます - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 E を 逃げる 分と して 残しておきます
中盤(レベル6〜):ウェーブを消して横に動く
- 6レベルからは
追放者の 剣 (R) が 使えます。 攻撃力が 増えて スキルと 通常攻撃の 届く 距離も 伸び、 もう 一度 使うと、 相手の 減った 体力に 応じて 大きな ダメージを 与える 斬撃を 飛ばせます - R を
持ったら、 ウェーブを 消して ボットか ジャングルの 戦いに 向かいます。 相手が 気づく 前に Q の ダッシュで 横から 入れると、 一番 強く 働きます - 1つ目の
アイテムが 完成したら、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 取り合いには 必ず 顔を 出します
後半:サイドを押すか、相手の後衛に飛び込む
- 集団戦では、
Q と E で 相手の 後 衛まで 一気に入り、 W の スタンで 止めて 倒すのが 仕事です - 相手の
タンクと 正面から 殴り合うより、 横から 回り込んで 柔らかい 相手を 狙う ほうが 勝てます - 集団戦が
起きない 時は、 サイドの ウェーブを 押します。 1対1に 強いので、 相手が 1人で 止めに 来たら 返り 討ちに できます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ヤスオ(リヴェンの勝率55.8%、 エメラルド以上・約880試合)
カタリナ(56.4%、約590試合)、
アカリ(56.1%、約510試合) - 共通点は、自分から
近づいてくる 近接の ミッドである ことです。 リヴェンの 連続技の 届く 距離に 入ってくれるので、 W の スタンで 止めてから 殴り 勝てます
苦手な相手
アーリ(リヴェンの勝率46.2%、 全ランク・約1,400試合)
ラックス(45.4%、約680試合)、
ヴェックス(44.2%、約440試合) - 共通点は、離れた
場所から、 スキルで 足止めしてくる メイジである ことです。 近づく 途中で 止められて、 連続技を 出す前に 体力を 削られます。 この 相手の 時は、 レーンでは 無理を せず W で ウェーブを 取り、 6レベル以降に 横の 戦いで 取り返します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接の チャンピオンの 試合。 レーンで 勝ちやすく、 そこから 横に 動いて 試合を 動かせます - 向いている: 味方に
エンゲージ (集団戦の 仕掛け)が できる タンクが いる 試合。 タンクが 先に 入った あとに、 リヴェンが 後衛へ 飛び込めます - 向いていない: 相手の
ミッドが 遠くから 止めてくる メイジで、 相手の ジャングラーも 足止めが 多い 試合。 近づく 前に 止められる 場面が 増えます - 相手の
ミッドが 分かってから 選べる 時は、 近接の 相手を 見てから 出すのが 一番 安全です
ほかのオフメタ
リヴェンの
ほかの











