まず結論
ヌヌ&ウィルンプの
残りの
- 強さの
中心は 超特大の 雪玉! (W)。 転が すほど 大きく 速くなり、 当てた 相手を 打ち上げます。 ミッドから 横の レーンへ 転が していくだけで、 ガンクに なります - 勝ち方は
「雪玉と 雪玉連射 (E)で 止めて、 電撃で まとめて 削り切る」。 体力の 少ない メイジや ADCなら、 一度の 仕掛けで 倒し切れます - ビルドは
魔力で 3つ。
ストームサージ、
ヘクステック ロケットベルト、
ゾーニャの砂時計の 順が 一番 多い 形です
ヌヌ&ウィルンプそのものの
なぜミッドで強いのか
ミッドは、どのレーンにも雪玉を転がしやすい
ヌヌの
ミッドは
- フレヨルドの
呼び声 (パッシブ): ヌヌと 近くの 味方1人の 攻撃速度と 移動速度が 上がります。 ウィルンプの 通常攻撃は、 相手の 周りの 敵にも ダメージを 与えます - 丸かじり
(Q): ウィルンプが かぶりつきます。 ミニオンや モンスターには 大きな ダメージと 体力回復、 チャンピオンには 魔法ダ メージと 体力回復です。 体力が 一定より 少ない 時は 回復量が 増えます - 超
特大の 雪玉! (W): 雪玉を 作って 転が します。 大きくなる ほど ダメージと 打ち上げの 時間が 増えます - 雪玉連射
(E): 雪玉を 3つずつ、 最大3回投げます。 3つ全部 当たった 相手は スロウに なり、 少し あとに、 スロウを 受けた 敵全員が スネア(その 場から 動けなくなる)に なって 追加ダメージを 受けます - アブソリュート・ゼロ
(R): 詠唱して 猛吹雪を 起こし、 範囲の 敵を 遅くします。 詠唱が 長いほど、 最後の 爆発の ダメージが 大きくなります
電撃で、メイジの1人を一度で倒せる
ジャングルの
電撃は、
W の
ストームサージの
Q の回復で、レーンに長く残れる
丸かじり
苦手なところもはっきりしている
- 張り付いてくる
アサシンに 弱い。 雪玉は 遠くから 当てる 時に 一番 強い スキルです。 近くに 張り付かれると、 W を 大きく 育てる 時間が ありません。 カタリナや エコーは 苦手です - 遠くから
削る メイジにも レーンで 押される。 ラックスや フェイのように 射程の 長い 相手には、 近づく 前に 体力を 削られます - W を
外すと 仕掛けが 無くなる。 W の クールダウンは 14秒あり、 外した あとの 数秒間、 ヌヌは 足止めが E しか ありません
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のメイジ型(ミッドのヌヌの8割)
覇道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
追い打ちは、 移動を 止められた 相手に 追加ダメージが 入ります。 W の 打ち上げや E の スネアの あとの 攻撃で 発動します
第六感は、近くに ある 相手の ワードを 自動で 見つけます。 雪玉を 転が す道の ワードに 気づけるので、 ガンクを 読まれに くくなります
執拗な賞金首狩りは、 キルや アシストを 取る ほど、 戦っていない 時の 移動速度が 上がります。 横の レーンに 移る 時間が 短くなります
ヘクステックフラッシュネイターは、フラッシュの クールダウン中に、 2秒の 詠唱で 瞬間 移動できる 「ヘクスフラッシュ」が 使えるようになります。 フラッシュを 使った あとも、 もう 一度 飛び込む 手段が 残ります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームサージ | 2.5秒以内に |
| 2つ目 | ヘクステック ロケットベルト | 発動すると |
| 3つ目 | ゾーニャの | 2.5秒間、 |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 6割の ソーサラー シューズ(勝率は |
4つ
- 体力の
減った 相手を 倒し切りたい :
シャドウフレイム - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手の
足止めスキルで 止められる :
バンシー ヴェール。次に 受ける 相手の スキルを 1回防ぎます - 序盤から
キルが 取れている :
メジャイ ソウルスティーラー。キルと アシストで 魔力が 積み上がります
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
9割以上。 雪玉で 打ち上げた 相手を、 イグナイトで 倒し切ります - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げるのが、 ほぼ 全員の 形です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
Q。 ミニオンを 食べて 体力を 戻しながら、 ウェーブを 処理します - 2レベルで
E、 3レベルで W を 取ると、 3レベルから 雪玉の ガンクが できます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):3レベルから雪玉で動く
- 1、
2レベルは、 Q と E で ウェーブを 処理します。 相手の ミッドに 削られたら、 ミニオンを Q で 食べて 体力を 戻します - 3レベルで
W を 取ったら、 本番です。 ウェーブを 押してから、 ボットか トップに 雪玉を 転が します。 川を 通って 長く 転が すほど、 雪玉は 大きくなります - 雪玉が
当たったら、 E を 3回投げて スネアにし、 Q でかぶりついて 電撃を 発動させます。 味方の レーナーが いれば、 それで 倒し切れます - ガンクに
行く 前に、 必ず ミッドの ウェーブを 押し切って おきます。 押していないと、 戻った 時に ミニオンと タワーの ダメージで 損を します
中盤(レベル6〜):R を足して2人を巻き込む
- 6レベルからは、
R が 加わります。 W で 打ち上げ、 E で スネアに した 相手の 上で R を 詠唱すれば、 逃げられない 相手に 大きな ダメージが 入ります - R は
詠唱が 長いほど 痛いですが、 詠唱中は 動けません。 相手の 足止めが 残っている 時は、 詠唱を 途中で 止めて 逃げる 準備を します - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 相手の ジャングルの 入り口に 雪玉を 転が して、 相手の 位置を 探るのにも 使えます
後半:雪玉で集団戦を始める
- 集団戦では、
W を 大きく 育ててから、 相手の 後衛に 向けて 転が します。 打ち上げた 所に 味方が 続けば、 そのまま 戦いが 始まります - 自分から
入る 時は、 相手の 足止めスキルが 使われた あとを 狙います。 最初に 入ると、 相手の 足止めを 全部 受けてしまいます - 入った
あとに 狙われたら、 ゾーニャの 砂時計で 時間を 作り、 味方が 追いつくのを 待ちます
得意な相手と苦手な相手
相手ごとの
得意な相手
ビクター(ヌヌの勝率56.3%、 約760試合)
オリアナ(55.7%、約540試合)、
ゼラス(54.7%、約420試合) - 共通点は、逃げる
スキルが 少ない、 ゆっくり動く メイジである ことです。 雪玉が 当たれば、 そのまま E と Q で 倒し切れます。 レーンで 削られても、 Q で 体力を 戻して 粘れます
苦手な相手
カタリナ(ヌヌの勝率41.6%、 約620試合)
フェイ(41.8%、約420試合)、
ラックス(42.7%、約460試合) - カタリナは、
一瞬で 近づいて 張り 付き、 雪玉を 育てる 前に 倒しに 来ます。 フェイと ラックスは、 射程の 外から 削り続け、 雪玉が 当たる 前に 足止めを 当ててきます。 この 相手の 時は、 レーンで 削り合わず、 ウェーブを 処理したら すぐに 横の レーンへ 動きます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ボットや トップに 足止めが あり、 ガンクに 合わせて 動ける 試合。 雪玉が 当たった 瞬間に 味方が 続けば、 序盤から 差を つけられます。 相手の ボットが 逃げる スキルの 少ない 組み合わせの 時も 向いています - 向いていない: 相手の
ミッドが アサシンで、 レーンを 離れる たびに 押し込まれる 試合。 ガンクに 行くたびに、 ミッドの タワーを 削られます - 味方にも
ロームしたい チャンピオンが 多い 試合は、 ミッドを 空ける 時間が 長くなりすぎます。 その 時は 普通の メイジを 選びます
ほかのオフメタ
ミッドの
ヌヌ&ウィルンプの










