まず結論
ニーコの
秘儀の
トップの
- 強さの
中心は 弾ける 花弁 (Q)の 射程。 近接の トップを、 通常攻撃の 届かない 距離から 削り続けられます - 勝ち方は
「レーンで 削って、 6レベルからは 集団戦の エンゲージ役」。 ポップブロッサム (R)は、 味方に 化けて 近づけば 一度に 何人も まとめて 止められます - ビルドは
魔力で 3つ。
ヘクステック ロケットベルト、
ストームサージ、
シャドウフレイムの順
ニーコ
なぜトップで戦えるのか
近接の相手を、届かない距離から削れる
トップの
弾ける
秘儀の
からまれ!(E)で、仕掛けてくる相手を止められる
から
スネアで
追い
化ける力が、トップでも役に立つ
駆け巡る
- ミニオンに
化けて レーンに 戻る。 相手からは、 ニーコが どこに いるのか 分かりにくくなります - 味方の
ジャングラーに 化けて 近づく。 相手は 「ジャングラーが 来た」と 下がるか、 ニーコだと 気づかずに 前に 出てくるかの どちらかです。 どちらに 転んでも、 こちらに 得が あります - 化けている
間でも、 ダメージを 受けたりスキルを 使ったりすると 解けます。 化けるのは 近づくまでで、 戦い 始めたら 普通に Q と E を 当てます
苦手なところもはっきりしている
- ダッシュで
一気に 近づく 相手は 苦しい。 ヨネや ヤスオのように 距離を 一瞬で 詰めてくる 相手には、 Q の 削りが 間に 合いません - 自分は
柔らかい。 魔力だけを 積むので、 捕まると 長くは 耐えられません - トップの
1対1は 長引くと 負けやすい。 削って 下がらせるのが 仕事で、 殴り合いで 倒し切る 形ではありません
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のメイジ型
魔道の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
マナフローバンドは、スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 Q を 投げ続ける 形なので、 マナ切れを 防ぎます
追火は、スキルが 当たった 相手を 燃やして 追加ダメージを 与えます。 序盤の 削りの 足しに なります
至極の賞金首狩りは、 ポップブロッサム (R)の クールダウンを 短くします。 集団戦の 仕掛けの 回数が 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヘクステック ロケットベルト | 体力と |
| 2つ目 | ストームサージ | 短い |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 7割の マーキュリー ブーツ |
1つ目は
ルーデン エコーを
相手の
ゾーニャの
4つ
- 相手の
アサシンや ファイターに 狙われる :
ゾーニャの砂時計。 R で 飛び込んだ あと、 固まって 集中攻撃を やり過ごせます - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んでくる :
ヴォイド スタッフ
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
6割以上の 人が これで、 勝率も テレポートより 上です。 レーンで 削り 切って 倒す 場面が 多い 形だからです - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 ミニオンと 相手を 同時に 狙えます - 相手に
仕掛けられやすいなら、 2レベルで E を 先に 取ると 守りやすくなります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で削って、近づかせない
- Q は
ミニオンを 倒しつつ相手にも 当たる 位置に 投げます。 相手が ミニオンを 取りに 前に 出た ところが 狙い目です - 相手が
近づいてきたら、 E の スネアで 止めて 下がります。 止めた 相手に Q を 重ねると、 殴り合わずに 体力差を 作れます - 体力差が
できても、 深追いは しません。 トップの レーンは 長く、 無理に 倒しに 行くと ジャングラーに 狙われます
中盤(レベル6〜):化けて近づき、R でまとめて止める
- 6レベルからが
本番です。 パッシブで味方の チャンピオンに 化けて近づくと、 相手は 警戒しに くくなります。 化けている 間は R を 密かに 準備できます - ロケットベルトが
完成したら、 ダッシュで 距離を 詰めてから R を 出せます。 2人以上を 巻き込めれば、 それだけで 集団戦が 有利に なります - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 集団戦には、 テレポートが 無いぶん 早めに 歩いて 向かいます
後半:自分から飛び込むのは、味方が続ける時だけ
- 集団戦では、
相手の 前衛に Q と E を 当てて 削りながら、 R の 入りどころを 待ちます - R で
飛び込む時は、 味方が 後ろから 続ける 距離に いるかを 必ず 確かめます。 一人で 飛び込むと、 柔らかい ニーコは すぐに 倒されます - 飛び込んだ
あとは ゾーニャの 砂時計で 固まるか、 ロケットベルトの ダッシュで 離れます
得意な相手と苦手な相手
ここでは、
得意な相手
セト(ニーコの勝率49.6%、 約400試合)
ダリウス(ニーコの勝率48.1%、 約390試合) - 共通点は、ダッシュが
少なく、 歩いて 近づいてくる 近接である ことです。 トップの ニーコ全体の 勝率 (49.1%)と 比べて 互角か それ以上で、 E で 止めて Q で 削る 形が そのまま 通ります
苦手な相手
ヨネ(ニーコの勝率44.1%、 約400試合)
モルデカイザー(ニーコの勝率46.8%、 約310試合) - 共通点は、一瞬で
距離を 詰めるか、 1対1に 引きずり込んでくることです。 ヨネは ダッシュで Q の 外から 入ってきます。 モルデカイザーは R で 味方から 引き離されるので、 エンゲージ役の ニーコの 良さが 消えます。 この 相手の 時は、 レーンでは 無理を せずファームを 優先し、 集団戦で R を 当てることに 集中します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 足の 遅い 近接で、 味方に 後ろから 攻撃できる 人が 多い 試合。 ニーコの R で 止めた 相手を、 味方が まとめて 倒せます - 向いている: 味方に
もう 一人、 仕掛けの 強い チャンピオンが いる 試合。 化けて 近づく R と 合わせて、 集団戦の 入り口を 二つ 作れます - 向いていない: 相手の
トップが ヨネや ヤスオのような ダッシュの 多い 近接の 試合。 レーンで 削る 前に 捕まりやすくなります - 自分が
1対1で 相手を 倒し切りたい 日は、 普通の トップの チャンピオンを 選ぶ ほうが 楽です
ほかのオフメタ
ほかにも、
ニーコの









