まず結論
ケネンの
- 強さの
中心は R の 集団戦。 範囲の 中の 相手全員に 刻印を ためて 気絶させる R は、 ミッドから でも そのまま 試合を 決める 力が あります - 勝ち方は
「近接ミッドを 遠くから 削り、 6レベルからは 横から 飛び込む」。 ヤスオや アカリのような 近接ミッドに 強く、 R と ロケットベルトで 集団戦の 横から 入ります - ビルドは
魔力で 3つ。
ヘクステック ロケットベルト、
ソーサラー シューズ、
シャドウフレイムの順が 一番 多い 形です
ケネンその
なぜミッドで強いのか
近接のミッドに、遠くから先に手を出せる
ミッドには、
ケネンの
- 雷遁手裏剣
(Q): まっすぐ 飛ぶ 手裏剣です。 当たると 刻印が 1つ 付きます。 レーンで 削る 時の 主力です - 稲妻の
奔流 (W): 通常攻撃を 何回かする ごとに、 次の 攻撃が 強くなります。 使うと、 刻印の 付いた 周りの 相手全員に ダメージと 刻印を 足します - 疾風迅雷
(E): 雷の 姿に なって、 速く 走りながら 通り道の 相手に ダメージと 刻印を 与えます。 近づく 時にも 逃げる 時にも 使います - 雷撃の
大嵐 (R): 自分の 周りに 嵐を 起こし、 範囲の 相手に 何度も ダメージと 刻印を 与えます
ロケットベルトが「2つ目のフラッシュ」になる
ミッドの
R は
苦手なところもはっきりしている
- ウェーブ処理が
遅い。 範囲で ミニオンを 一気に 消すスキルが 少なく、 ビクターや ライズのように 早く ウェーブを 押す 相手には 押し込まれやすいです - 6レベル前の
ローム (他レーンへの 移動)は 強くない。 R が 無いと、 他の レーンに 行っても 相手を 止めに くいです - 相手が
一気に 飛び込んでくる タイプ (タロン、 ダイアナなど)だと、 ケネンが 刻印を ためる 前に 倒される ことがあります
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のロケットベルト型(一番使われている形)
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
至極の賞金首狩りは、 R の クールダウンを 短くします。 集団戦の たびに R を 使いたい ケネンには 一番合います
追火は、レーンで Q を 当てた 時の ダメージを 足します。 近接の 相手を レーンで 削る 時に 効きます - かけらの
1段目は 攻撃速度です。 ケネンは 通常攻撃でも (W の 自動効果で 強くなった 一撃で) 刻印を ためるので、 攻撃速度が 無駄に なりません
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヘクステック ロケットベルト | 突進して |
| 2つ目 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通で、 |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
統計では、
4つ
- 相手の
アサシンや ファイターに 狙われる :
ゾーニャの砂時計。 R で 入った あと、 砂時計で 止まって 嵐を 出し続けられます - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ、
ストームサージ - 相手に
魔法ダ メージで 仕掛けてくる 人が いる :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
瞬間火力型:ストームサージ(1人を一気に倒したい人向け)
ロケットベルトを
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 最初の
買い物は
ドラン ブレードと体力ポーションです。 通常攻撃が 強くなり、 近接の 相手との 殴り合いに 強くなります。 統計では、 この スタートは 勝率56.1% (約2,800試合)でした - 靴を
先に 買い、
ストームサージ、シャドウフレイムと続けます。 ストームサージは、 短い 時間に 大きな ダメージを 与えた 相手に、 追加の ダメージを 落とします - スキルは
E、 W、 Q の 順で 取り、 その あとは Q を 最大まで 上げます - 集団戦で
入る 手段が フラッシュだけに なるので、 R を 当てる 位置取りが 基本の 形より 難しくなります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
ミッドでは 倒し切る 力を 優先します - スキル: Q → W → E の
順で 取り、 Q を 最大まで、 次に W。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
Q。 近接の 相手に、 遠くから 最初の 刻印を 付けます - ケネンの
スキルは マナではなく 気 (エネルギー)を 使います。 E で 相手に 触れると 気が 戻ってくるので、 Q と E を 交互に 使うと 長く 戦えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):近接の相手には削り、メイジの相手には耐える
- 相手が
近接なら、 レーンの 主導権は ケネンに あります。 相手が ミニオンを 取りに 来る たびに Q と 通常攻撃を 当て、 刻印を ためます - 刻印が
2つの 相手には、 W を 使うと 3つ目が 付いて 気絶します。 気絶した 相手に 通常攻撃と Q を 足すと、 電撃まで 一気に 出ます - 相手が
ウェーブを 早く 押す メイジなら、 無理に 削りません。 ウェーブ処理が 遅いので、 ミニオンを 取る ことを 優先し、 相手の ロームに ついていけるように 待ちます - 相手の
ジャングラーが 来たら、 E で 走って 逃げます。 E の 間は 足が 速いので、 ワードを 置いておけば 逃げ切りやすいです
中盤(レベル6〜):横から飛び込んで R を当てる
- 6レベルからが
本番です。 R と ロケットベルトと フラッシュで、 相手の 集団の 横から 入れます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いでは、 正面ではなく 横か 後ろから 入ります。 相手が 味方の タンクに 気を 取られている 時に 飛び込むと、 2人、 3人を まとめて 気絶させられます - ミッドの
ウェーブを 押してから 他の レーンに 行くと、 R が 使える 分、 序盤より 相手を 倒しやすくなっています
後半:R を当てる位置を待つ
- 集団戦では、
最初に 飛び込みません。 相手が 味方の 前衛に 向けて スキルを 使った あとが、 ケネンの 入り時です - ゾーニャの
砂時計を 持っているなら、 R を 出して すぐに 砂時計を 使うと、 止まっている 間 (2.5秒)は 倒されずに 嵐を 出し続けられます - 入れる
隙が 無い時は、 後ろから Q を 当てて 刻印を 付けて おきます。 あとで R に 入った 時に、 気絶までが 早くなります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
アカリ(ケネンの勝率63.0%、 約400試合)
ヤスオ(ケネンの勝率56.0%、 約700試合)、
ヨネ(57.5%、約400試合) - 共通点は、近づかないと
戦えない 近接ミッドである ことです。 近づくまでに 刻印が たまり、 近づいた 時には 気絶が 待っています
苦手な相手
タロン、
ダイアナ
リサンドラ- 共通点は、ケネンより
先に 一気に 飛び込めるか、 ケネンが 入ってきた 所を 止められることです。 タロンと ダイアナは 刻印が たまる 前に 倒しに 来て、 リサンドラは ケネンが R で 入った 所を 足止めしてきます - よく
当たる アーリにも、 勝率は 50%を 下回っています (49.8%、 約500試合)。 この 相手たちの 時は、 レーンで 無理に 削らず、 集団戦の R に 集中します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接で、 相手が 集団で 固まって 戦う 構成の 試合。 R が まとめて 当たり、 刻印の 気絶が 何人にも 入ります - 向いていない: 相手の
ミッドが ウェーブを 早く 押す メイジで、 自分が 押し込まれ続ける 試合。 ケネンは 押し返す力が 弱いので、 ロームも できずに 時間だけが 過ぎます - 味方に
前に 立つ人が いないと、 ケネンが 最初に 飛び込むしか なくなり、 R を 当てる 前に 倒されやすくなります
ほかのオフメタ
ほかにも、
ミッドの









