まず結論
ガングプランクの
ただし、
- 強さの
中心は 火薬樽 (E)。 樽を 撃つと、 その 通常攻撃と 同じ ダメージが 周りの 敵に 入ります。 メイジが 多い ミッドでは、 樽1つで 相手と ウェーブを まとめて 削れます - 勝ち方は
「偽りの 発砲 (Q)で お金を 稼ぎ、 アイテムの 差で 押し切る」。 Q で ミニオンを 倒すと ゴールドが 増えるので、 ミッドでも アイテムが 早く そろいます - ビルドは
クリティカルで 3つ。
エッセンス リーバー、
コレクター、
インフィニティ エッジの順です
ガングプランク
なぜミッドで戦えるのか
樽の爆発が、短いレーンでまとめて当たる
ガングプランクの
- 背水の
銃剣 (パッシブ): 数秒ごとに、 近接の 通常攻撃で 敵に 火を つけます - 偽りの
発砲 (Q): 相手を 撃ちます。 この 攻撃で ユニットを 倒すと、 ゴールドが 追加で 入ります - 壊血病治癒
(W): オレンジを 食べて、 受けている 行動妨害を すべて 解き、 体力を 回復します - 火薬樽
(E): 樽を 置きます。 樽を 撃って 爆発させると、 その 攻撃の ダメージが 範囲に 入り、 相手の 物理防御の 一部を 無視します。 チャンピオンには 追加の ダメージも 入ります - 一斉砲撃
(R): マップの どこに でも 砲撃を 降らせます。 Q で 集めた シルバーサーペントで、 ショップから 強化できます
ミッドは
Q でお金が増え、クリティカルが早くそろう
Q で
クリティカルの
R でほかのレーンを助けられる
一斉砲撃
苦手なところもはっきりしている
- 序盤は
弱い。 アイテムが そろ うまでは、 樽の ダメージも Q の ダメージも 控えめです。 序盤から 近づいて 殴ってくる 相手には 押し込まれます - 逃げる
スキルが 無い。 W で 足止めは 解けますが、 距離を 取る スキルは ありません。 飛び込んでくる 相手には、 樽の スロウで 追いつかれないように するしか ありません - 遠くから
スキルで 削ってくる メイジ (ビクター、 シンドラ)は 苦手です。 樽を 置いても、 撃つ前に 壊されたり、 近づく 前に 削られたりします
ビルド(パッチ26.21)
基本:嵐乗りの勇躍のクリティカル型(今一番勝っている形)
嵐乗りの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 嵐乗りの
勇躍は、 3秒以内に 相手の 最大体力の 25%に あたる ダメージを 与えると、 4秒間 移動速度が 大きく 上がり、 スロウも 受けに くくなります。 樽の 爆発と Q を 続けて 当てれば、 すぐに 発動します - 発動した
あとの 足の 速さで、 相手の スキルを 避けながら 下がれます。 逃げる スキルの 無い ガングプランクに とって、 守りの ルーンにも なります
ニンバスクロークは、サモナースペルを 使った あとに 移動速度が 上がり、 ユニットを すり抜けられます
レジェンド: ヘイストで、W と Q の クールダウンが 短くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | エッセンス リーバー | クリティカル率と |
| 2つ目 | コレクター | 体力が |
| 3つ目 | インフィニティ エッジ | クリティカルの |
| 靴 | グラトナス ブーツ | 4割ほどの マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手に
体力や 物理防御を 積む 人が いる :
ドミニク リガード - 相手の
アサシンに 狙われる :
イモータル シールドボウ。体力が 30%を 切りそうな 時に シールドが 付きます - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー
最初の
ドラン ブレードと
定番型:死神の残り火(一番使われているページ)
ミッドの
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 死神の
残り火は、 スキルで 相手に ダメージを 与えると 燃やし、 燃え続けると ダメージが 上がります。 Q と 樽で 何度も 削り、 レーンで 相手の 体力を 減らし続ける 形です - アイテムは
基本の 形と 同じです。 3つ目を ドミニク リガードに する 人も 多く います - トップの
ガングプランクと 同じ ページなので、 トップで 慣れている 人は こちらの ほうが 迷わず 使えます。 勝率を 優先するなら 嵐乗りの 勇躍に します
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
9割近く。 ミッドで 相手を 倒し切る ためです - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げるのが、 ほぼ 全員の 形です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
Q。 ミニオンに 止めを 刺して、 ゴールドを 稼ぎます - 2レベルで
E を 取ると、 樽を 置いて ウェーブを 処理できます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で稼ぎ、無理に戦わない
- 序盤は、
Q で ミニオンに 止めを 刺して ゴールドを 稼ぐ ことを 一番に します。 届かない ミニオンを 無理に 取りに 行くと、 相手に 削られます - 樽は、
ミニオンの 列の 中に 置きます。 相手の ミッドが 近くに いる 時に 撃てば、 ウェーブと 相手を 同時に 削れます - 序盤から
近づいて 殴ってくる 相手には、 樽を 置いて 自分の 前に 壁を 作ります。 近づいてきたら 撃って スロウにし、 W で 足止めを 解いて 下がります
中盤(レベル6〜):R でほかのレーンを助ける
- 6レベルからは、
R で ほかの レーンの 戦いに 加われます。 ボットや トップで 戦いが 始まったら、 相手の 逃げ道に R を 撃ちます。 相手は 遅くなり、 味方が 追いつけます - R は、
Q で 集めた シルバーサーペントで ショップから 強化できます。 強化すると、 砲撃の 回数が 増えたり、 真ん中に 大きな 一発が 落ちたりします - 1つ目の
アイテムが 完成したら、 樽の 爆発が はっきり 痛くなります。 ここからは、 樽を 置いて 相手を 下がらせ、 ウェーブを 押して ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 先に 向かいます
後半:樽を先に置いて、集団戦の場所を作る
- 集団戦の
前には、 戦う 場所に 樽を 先に 置いて おきます。 相手が 近づいてきた 所で 撃てば、 まとめて 大きな ダメージが 入ります - 前に
出ません。 味方の 前衛の 後ろから、 樽の 誘爆で 相手の 後 衛まで 届かせるのが 仕事です - 相手に
飛び込まれたら、 W で 足止めを 解き、 樽の スロウで 追いつかれないように 下がります
得意な相手と苦手な相手
ここの
得意な相手
アカリ(ガングプランクの勝率57.6%、 約420試合)
ヤスオ(56.2%、約630試合)、
ヨネ(55.1%、約490試合) - 共通点は、近づかないと
戦えない 相手である ことです。 近づいてくる 道に 樽を 置いておけば、 着く 前に 削れて、 スロウで 足も 止まります
苦手な相手
ビクター(ガングプランクの勝率45.7%、 約300試合)
ゼド(46.7%、約390試合)、
シンドラ(46.7%、約420試合) - ビクターと
シンドラは、 樽の 届かない 所から ウェーブと 本人を 削ってきます。 ゼドは、 樽を 置いた 場所を 避けて、 影から 一気に 近づいてきます。 この 相手の 時は、 樽を 相手に 向けて 置くより、 自分の ミニオンの 処理に 使い、 R で ほかの レーンを 助ける ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
前衛が いて、 集団戦で 相手を 足止めできる 試合。 止まった 相手に 樽の 誘爆を 当てると、 まとめて 倒せます。 相手の ミッドが 近づいて 戦う タイプの 時も 向いています - 向いていない: 相手に
遠くから 削る メイジが 多い 試合。 樽を 置いても 近づく 前に 削られ、 ガングプランクの 良さが 出ません - 序盤から
試合を 動かしたい 日は、 ミッドの 普通の アサシンか メイジの ほうが 楽です。 ガングプランクの ミッドは、 アイテムが そろう 中盤から 強くなる 形です
ほかのオフメタ
ミッドの
ガングプランクの










