まず結論
フィドルスティックスの
ただし、
至点の
- 強さの
中心は クロウストーム (R)。 ボットの 茂みから 飛び込めば、 2対2でも 集団戦でも 一度で 形勢を 変えられます - 勝ち方は
「茂みに 隠れて、 仕掛けどころで 飛び込む」。 見えていない 所から スキルを 当てると フィアーに なり、 そのまま 豊かな 収穫 (W)で 吸い 切れます - ビルドは
3つ。
至点のソリ、 次に
マリグナンス、3つ目に
ゾーニャの砂時計
フィドルスティックスその
なぜサポートで戦えるのか
ボットは茂みが多く、R の飛び込み先に困らない
クロウストーム(R)は、
ボットの
- 6レベルを
過ぎたら、 ボットの 茂みは 全部 「R を 溜める 場所」に なります - 相手の
ジャングラーが ボットに 来た 時も、 茂みから R で 飛び込めば 3対3の 戦いを ひっくり返せます - ドラゴンの
前の 集団戦も、 川の 茂みから 飛び込む形が そのまま 使えます
見えていない所からのスキルがフィアーになる
テラー(Q)には
- 茂みから刈り取り(E)を
当てると、 スロウに 加えて フィアーも 入ります。 E の 範囲の 真ん中に いた 相手はサイレンスで スキルも 使えません - フィアーの
間に豊かな 収穫(W)を 吸い 切れば、 大きな ダメージと 回復が 入ります。 W は 2秒間吸い 続け、 最後に 相手の 減った 体力に 応じた 追加ダメージを 与えます - W を
最後まで 止められずに 終えると、 残りの クールダウンが 60%短くなります
パッシブの無害な
苦手なところもはっきりしている
- 6レベルまでは
弱い。 R が 無いうちは、 相手の サポートに 捕まると 逃げる 手段が フラッシュしか ありません - W は
止められると 終わり。 スタンや ノックアップを 受けると 吸い 取りが 止まり、 ダメージも 回復も 出ません - 相手から
見えていると Q の フィアーが 入りにくい。 コントロール ワードで 茂みを 取られると、 強みの 半分が 消えます
ビルド(パッチ26.21)
基本:至点のソリの彗星型(一番勝っている形)
サポートの
ザズ=ザクの
秘儀の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
秘儀の彗星は、 スキルを 当てた 相手に 彗星を 落とします。 茂みから E を 当てるだけで、 レーンの 削り合いにも 参加できます
アクシオム アルカニストは、R の ダメージを 上げます (範囲の ダメージなので 上がり幅は 8%)。 キルか アシストを 取ると、 R の 今の クールダウンも 少し 短くなります
至高は、5レベルと 8レベルで スキルヘイストが 増え、 11レベルからは キルか アシストの たびに 通常スキルの 残り クールダウンが 短くなります。 足を 速くしたい 人は
追い風でも 構いません - サブの
至極の賞金首狩りは、 R の クールダウンを 短くします。 R を 使う 回数が そのまま 強さに なる フィドルスティックスと、 よくかみ合います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| サポートアイテム | 至点の | 味方の |
| 1つ目 | マリグナンス | R の |
| 2つ目 | ゾーニャの | R で |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | ソリの ソーサラー シューズ |
3つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム - 相手の
前衛が 硬い :
ライアンドリーの仮面 - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン - 飛び込んだ
あと 倒されやすい :
デッド マン プレートや
ソラリのロケットで 硬くする
最初の
守り型:セレスティアル オポジション(相手の攻めが強い時)
相手の
セレスティアル オポジションは、
- ルーンは
基本の 形と 同じで 構いません - アイテムの
流れも ソリの 形と 同じで、 マリグナンス、 ゾーニャの 砂時計と 続けます - ソリが
使える 試合なら ソリを 選びます。 セレスティアル オポジションは、 序盤に 倒されない ことを 優先したい 時だけです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
レーンで 倒し切る 力を 足します。 守りを 優先するならヒールも 使われていて、 勝率は ほぼ 同じです - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げるのが 一番 多い 上げ方です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - Q を
先に 上げる 人も いて、 エメラルド以上では こちらの 勝率が 少し 高く 出ています (53.2%、 約1,900試合)。 Q を 上げると、 発動した フィアーの 時間と ダメージが 伸びます - 1レベルは
E が 使いやすいです。 茂みから 当てれば スロウと フィアーが 同時に 入ります
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):茂みに居座って E を当てる
- レーンでは、
自分の 側の 茂みに 入っている 時間を 長くします。 見えていない 所から E を 当てれば、 スロウと フィアーが 入ります - 相手の
ADC が E で 止まったら、 味方の ADC に 殴って もらいます。 至点の ソリの 効果で、 味方も 自分も 体力が 戻ります - 相手の
サポートが 突っ込ん できたら、 正面から 付き合いません。 W は 止められやすいので、 相手の 足止めを 先に 使わせてから W を 吸います - 6レベルまでは、
倒されない ことが 一番の 仕事です
中盤(レベル6〜):R の届く場所で待つ
- 6レベルに
なったら、 R を 溜められる 茂みを 常に 意識します。 相手が 茂みの 近くに 来た 時が 仕掛けどころです - R で
飛び込んだら、 すぐに E と Q で 相手の 反撃を 止め、 W を 吸います。 止められずに 吸い 切れば、 相手は 大きく 体力を 失います - ボットが
落ち着いたら、 川の 茂みに 入って ドラゴンの 周りで 待ちます。 至点の ソリの ステルス ワードで 視界を 取って おくと、 相手の 動きが 見えます - 中盤は、
R の クールダウン中に 無理を しない ことが 大事です。 R が 無い 時の フィドルスティックスは、 ただの 脆い サポートです
後半:集団戦の始まりを作る
- 集団戦では、
相手から 見えていない 場所から R で 飛び込みます。 相手が 固まっている ほど 強くなります - 飛び込んだら、
ゾーニャの 砂時計で 反撃を やり過ごしてから W を 吸います - 相手の
コントロール ワードは 見つけ次第壊します。 茂みが 見えていると、 R を 溜めている ところを 止められます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
カルマ(フィドルスティックスの勝率58%、 約460試合)
ユーミ(57%、約420試合)、
ナミ(53%、約480試合) - 共通点は、遠くから
回復や シールドを 配る、 体力の 少ない サポートである ことです。 茂みから 飛び込まれると 逃げに くく、 E の サイレンスで 回復も 止められます
苦手な相手
アリスター(フィドルスティックスの勝率45%、 約440試合)
ブリッツクランク(47%、約470試合)、
ノーチラス(49%、約600試合) - 共通点は、自分から
捕まえに 来る、 足止めの 多い サポートである ことです。 W を 吸っている 途中で 止められ、 R も 溜めている 間に 止められます。 この 相手の 時は、 茂みで 待つより 味方の ADC の 後ろに いて、 相手が 足止めを 使ってから 仕掛けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 足止めの 入った 相手を 倒し切れる 試合。 フィドルスティックスが E と フィアーで 止め、 ADC が 倒す形が 一番 強いです - 向いている: 相手の
ボットが、 遠くから 戦う 柔らかい 2人の 試合。 茂みからの R で、 2人とも 巻き込めます - 向いていない: 相手の
サポートが、 捕まえに 来る タンクの 試合。 6レベルまでに 大きく 遅れやすいです - 勝ちたい
気持ちが 強い 日より、茂みから 飛び込んで 集団戦を ひっくり返す 楽しさを 味わいたい 日に 向いています
ほかのオフメタ
ジャングルの
フィドルスティックスの










