まず結論
クリティカルの
- 強さの
中心は ジャッジメント (E)と クリティカル。 攻撃速度で E の 回転数が 増え、 クリティカルで 1回ごとの ダメージが 跳ね上がります。 柔らかい メイジは 数秒で 溶けます - 追いついて、
逃が さない。 断固たる 一撃 (Q)の 加速と ストライドブレイカーで 距離を 詰め、 デマーシアの 正義 (R)でと どめを 刺します - ビルドは
3つで 固まっている。
ストライドブレイカー、靴、 次に
ファントム ダンサー
ガレンその
なぜこのビルドが強いのか
ミッドの相手は、近づかれると何もできない
ミッドの
- 断固たる
一撃(Q) : スロウを 解除して 移動速度が 上がり、 次の 攻撃で サイレンスを 与えます。 メイジの スキルを 止めたまま E に 入れます - 勇気の
護り(W) : シールドと 行動妨害耐性を 受け取り、 その あと ダメージを 減らし続けます。 メイジの 足止めを 受けても 止まりに くくなります - パッシブのタフガイ: しばらく
ダメージを 受けなければ、 体力が 回復していきます。 削られても、 少し 下がるだけで 戻って こられます
ミッドは
クリティカルで E が化ける
ジャッジメント(E)は、
ファントム ダンサーで攻撃速度と クリティカル率を 一緒に 上げると、 E 1回の ダメージが 大きく 伸びます
インフィニティ エッジを足すと、 クリティカルの ダメージ その ものが 上がります。 柔らかい 相手なら、 E の 途中で 体力が ほとんど 無くなります - 削り切れなくても、
最後はデマーシアの 正義(R)が あります。 相手の 減った 体力が 多い ほど ダメージが 上がるので、 E で 削ってから R で 倒すのが クリティカルガレンの 勝ち方です
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削る 手段が 無い。 ウェーブを 押すのも、 相手を 削るのも、 近づかないと できません - 近づく
前に 止められると 何も できない。 スタンや 眠りで 止められると、 Q の 加速も E も 使えないまま 削られます - 防御の
アイテムを 積まないので、 トップの ガレンより 倒れやすいです。 全部を 攻撃の アイテムに すると、 相手の 足止めを まとめて 受けた 時に 耐えられません
ビルド(パッチ26.21)
基本:ストライドブレイカー+ファントム ダンサー型(一番使われている形)
嵐乗りの
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
アクシオム アルカニストは、R の ダメージを 上げます。 と どめの R が 届く 体力の ラインが 上がります - サブの
息継ぎは、相手の スキルで 削られた 体力を 戻します。 メイジに 削られる ミッドで 役に 立ちます - かけらの
1つ目は、 クリティカルで 組む時は 攻撃速度が おすすめです。 E の 回転数が 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストライドブレイカー | 発動すると |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 移動速度が |
| 2つ目 | ファントム ダンサー | 攻撃速度と |
この
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
インフィニティ エッジ、
妖夢の霊剣 - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 相手の
足止めが 多く、 倒れやすい :
デッド マン プレート、
ステラックの篭手 - 相手に
魔法の ダメージが 多い :
自然の力
最初の
ドラン ブレードと
フルクリティカル型:インフィニティ エッジで溶かす(動画の形に近い)
クリティカルの
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 3つ目に
インフィニティ エッジ、4つ目に
ドミニク リガードを買います。 インフィニティ エッジを 4つ目までに 買った 試合は、 約600試合で 勝率59%と 高く 出ています - ドミニク リガードは、
物理防御を 積んだ 相手にも ダメージが 通るようになります。 相手の タンクまで E で 削れます - 全部を
攻撃の アイテムに するのは 危険です。 5つ目か 6つ目には
デッド マン プレートか
ステラックの篭手を 混ぜて、 倒れに くくしておきます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
- イグナイトは、
E と R で 削った 相手を 確実に 倒すために 持ちます
- イグナイトは、
- スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 取る
順は E、 Q、 W。 1レベルの E で ウェーブを 削れます - E を
最初に 上げるのは、 クリティカルの ガレンの ダメージの ほとんどが E から 出るからです
- 取る
立ち回り
序盤(レベル1〜5):近づける時を待つ
- 序盤は、
E で ウェーブを 削りながら、 相手の スキルを もらいすぎないようにします。 削られても、 パッシブで 回復するまで 少し 下がれば 大丈夫です - 相手が
スキルを 外したら、 Q の 加速で 一気に 近づき、 サイレンスを 入れてから E を 当てます - 相手の
スキルが 当たる 距離で 立ち止まらない こと。 メイジの スキルが 戻っている 間は、 ミニオンの 後ろで 待ちます - 3レベルで
Q と E が そろえば、 相手の メイジとの 1対1は かなり 有利に なります
中盤(レベル6〜):R の距離まで入って倒す
- 6レベルで
R を 取ったら、E で 削ってから R でと どめの 流れで 相手を 倒せます。 R は 相手の 減った 体力が 多い ほど 痛いので、 先に E を 当て 切ります - ストライドブレイカーが
完成したら、 スロウと 移動速度で 追いつけるので、 逃げる 相手も 倒せます - 相手の
ミッドを 倒したら、 横の レーンや 川に 動きます。 ミッドの ガレンは 足が 速いので、 ドラゴンの 取り合いにも 先に 着けます
後半:横から入って、柔らかい相手だけを狙う
- 集団戦では、
正面から 入ると 相手の 前衛と 足止めを まとめて 受けます。 茂みや 横から、 相手の マークスマンか メイジに 向かいます - Q の
加速で 入り、 サイレンスで 相手の スキルを 止めて、 E を 当て 続けます。 体力の 減った 相手に R を 使います - R は、
相手で 一番倒されたくない チャンピオンに 使います。 相手の キャリーが 倒れれば、 集団戦は ほぼ 勝てます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
マルザハール、
アジール、
ラックス- 共通点は、足が
遅く、 近づかれると 逃げられない メイジである ことです。 Q の 加速で 近づき、 サイレンスで スキルを 止めれば、 相手は E から 逃げられません。 統計でも、 この 3体には ガレンの 勝率が 高く 出ています
苦手な相手
パンテオン、
ゾーイ、
メル- 共通点は、ガレンが
近づく 前に 止めるか、 近づいても 殴り負けない 相手である ことです。 パンテオンは 序盤の 殴り合いと スタンで ガレンより 強く、 ゾーイは 眠りで 止めてきます。 メルは 遠くから 削る 力が 強く、 近づく 前に 体力を 大きく 減らされます。 この 相手の 時は、 無理に 近づかず、 ウェーブを 処理して ロームの 機会を 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 足の 遅い メイジで、 相手の チームに 柔らかい チャンピオンが 多い 試合。 E が そのまま 相手を 溶かします - 向いている: 味方に、
集団戦で 前に 立ってくれる タンクが いる 試合。 ガレンが 横から 入る 時間を 作って もらえます - 向いていない: 相手に
足止めを 持つチャンピオンが 多く、 近づく 前に 止められる 試合 - 向いていない: 相手が
タンクばかりの 試合。 クリティカルの E は 硬い 相手に 通りにくく、 トップのような 防御寄りの ガレンの ほうが 合います
動画で見る
クリティカルの
2本目は
ほかのオフメタ
ほかにも、
主流の












