まず結論
エコーの
- 強さの
中心は、 Eで 飛び込んでからの 一瞬の 火力。 フェイズダイブ (E)で 相手の ADCまで 跳び、 ヘイルブレードの 速い 通常攻撃で 一気に 削ります - 勝ち方は、
体力の 少ない 相手の ADCを 先に 倒す こと。 倒されそうになっても、 クロノブレイク (R)で 数秒前の 場所へ 戻れます - ビルドは
魔力の 3つ。
ストームサージ、次に
黄昏と暁、 3つ目に
ラバドン デスキャップ
エコーその
なぜボットで強いのか
ボットの相手は、体力の少ないADCが多い
ボットの
エコーの
- タイムワインダー
(Q): 投げた 装置が 当たった 所に スロウの フィールドを 作り、 戻ってくる 時にも ダメージを 与えます - フェイズダイブ
(E): 短く ダッシュし、 次の 通常攻撃の 射程が 伸びます。 その 通常攻撃で 相手の 所まで 瞬間 移動して、 追加の 魔法ダ メージを 与えます - ゼロ・ドライブ
(パッシブ): 同じ 相手に 通常攻撃か スキルを 3回当てると、 追加の 魔法ダ メージが 入り、 移動速度も 上がります
ヘイルブレードで、跳んだ直後の通常攻撃が速くなる
ヘイルブレードは、
Eで
Rで戻れるので、飛び込んでも帰ってこられる
クロノブレイク
普通の
苦手なところもはっきりしている
- ウェーブを
消す力が 弱い。 遠くから ミニオンを 処理できないので、 押し込まれやすいです - 集団戦で
前衛を 削る 力は 低い。 体力の 多い 相手に 飛び込むと、 倒し切れないまま 捕まります - 自分から
仕掛けて 勝つチャンピオンなので、 味方の サポートが 下がる 型の 時は 動きに くくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードのストームサージ型(一番使われている形)
ボットの
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
サドンインパクト: ダッシュのあとに ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 Eで 跳ぶたびに 発動を 狙えます
執拗な賞金首狩り: 初めて キルや アシストを 取った 相手ごとに、 戦っていない 時の 移動速度が 上がります。 ボットから 横の レーンへ 動くのが 速くなります
切り崩し: 体力が60%以上の 相手への ダメージが 8%増えます。 最初の 一撃を 重くします - 2段目は、
グリスリー メメントが一番 多い 選び方です。
第六感(周りのワードを 感知して 味方に 知らせる)に する 人は 2割ほどですが、 エメラルド以上で 勝率55% (約500試合)と 高く 出ています。 相手の ワードを 避けて 回り込みたい 人は 第六感でもかまいません
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームサージ | 2.5秒以内に |
| 2つ目 | 黄昏と | スキルの |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ - 体力の
減った 相手を 確実に 倒したい :
シャドウフレイム - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計
最初の
ドラン リングと
ダーク シールと
粘り型:黄昏と暁から買う形
1つ目を
- 1つ目の
黄昏と 暁で、 スキルの あとの 通常攻撃が 強くなり、 体力も 回復します。 サポートと 一緒に 長く 殴り合う 試合で 選びます - 2つ目は
シャドウフレイム。体力が 40%未満の 相手への 魔法ダ メージが クリティカルに なり、 20%増えます。 パラレルトラップ (W)の 自動効果と 同じく、 体力の 減った 相手に 強くなります - 3つ目は
基本と 同じ ラバドン デスキャップです - 相手の
ボットに 飛び込んでくる 相手 (サミーラなど)が いて、 一瞬で 削り合う 試合に なりそうな 時に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
6割以上の 人が これで、 イグナイトより 勝率が 高く 出ています。 ボットから 戻った あとも すぐ 戻れ、 ほかの レーンの 戦いにも 入れます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 取る - Q は
ダメージと スロウ、 ウェーブの 処理が 全部 伸びます - E は
飛び込みの 距離は そのままで、 クールダウンと ダメージが 伸びます - W は
最後です。 自動効果は 最初の 1レベルで 付きます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):サポートと2人で仕掛ける
- レベル1〜2は、
Qで ミニオンを 取りながら 相手に 当てます。 Qは 行きと 帰りの 両方で ダメージが あるので、 戻ってくる 線に 相手を 入れます - レベル3で
Q・E・Wが そろったら、 本番です。 味方の サポートが 足止めを 当てた タイミングに、 Eで 跳んで 通常攻撃を 重ねます - Wは
少し してから 空間が 出る スキルです。 相手が 逃げそうな 場所に 先に 置き、 その 中に Eで 入ると スタンが 決まります - 押し込まれた
時は、 無理に ウェーブを 取り返そうとしません。 塔の 下で ミニオンを 取り、 相手が 近づいてきた 所を 狙います
中盤(レベル6〜):Rを持ったら強気に飛び込む
- R
(クロノブレイク)を 取ると、 飛び込んでも 戻れるようになります。 相手の ADCに 飛び込んで、 危なくなったら Rで 下がります - Rで
戻る 場所は 4秒前の 場所です。 飛び込む前に 安全な 場所に 立って おくのが コツです - ボットで
キルを 取ったら、 執拗な 賞金首狩りの 移動速度と テレポートで、 ミッドや ドラゴンに 素早く 動きます
後半:集団戦では、相手の後ろを狙う
- 集団戦で
正面から 入ると、 相手の 前衛に 捕まります。 横か 後ろに 回って、 相手の ADCや メイジを 狙います - 相手が
先に 味方へ 仕掛けた 後で 入ると、 相手の スキルが 使われていて 捕まりに くくなります - 倒し切れない
時は、 Rで 戻って 体力を 立て 直します。 無理に 追わないのも 大切です
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
ジン(エコーの勝率56%、 約470試合)
エズリアル(56%、約390試合)、
ケイトリン(54%、約390試合) - 共通点は、遠くから
撃つ力は あっても、 近づかれると 逃げ切れない ADCである ことです。 ジンは 4発目の あとに 隙が あり、 ケイトリンは 近くでの 殴り合いが 得意ではありません。 Eで 跳べる 距離まで 詰めれば、 こちらが 勝ちます
苦手な相手
カイ=サ(エコーの勝率49.6%、 約480試合) - 300試合以上
ある 相手の 中で、 エコーが 勝ち越せていないのは カイ=サだけです。 カイ=サは 近づかれても 移動速度を 上げて 離れたり、 Rで 自分から 飛び込んで 殴り合ったりできます。 Eで 飛び込む前に、 相手の 逃げる スキルが 使われたかを 見てから 仕掛けます - 試合数は
少ないですが、 近距離の 殴り合いが 得意な ADC (サミーラなど)も 気を つけたい 相手です。 正面から 殴り合わず、 サポートの 足止めを 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラス、 スレッシュなど)。 サポートが 止めた 相手に、 Eで 飛び込んで 倒し切れます - 向いている: 相手の
ボットが 2人とも 柔らかい 試合。 どちらに 飛び込んでも 倒せます - 向いていない: 相手の
前衛が 硬く、 集団戦で 後ろに 届かない 試合。 飛び込んでも 前衛に 捕まります - 味方に
遠くから 撃つダメージ役が いない 試合では、 エコーが 前衛を 削る 役に なってしまい 苦しくなります
ほかのオフメタ
ボットの
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