まず結論
フィオラの
- 強さの
中心は、 体力の 少ない ADCへの 急所。 ボットの 相手は 射程が 長い 代わりに 体力が 少なく、 近づいて 急所を 突くだけで 大きく 削れます - 勝ち方は
サポートと 2人で 仕掛ける こと。 サポートの 足止めに 合わせて ファント (Q)で 飛び込み、
ヘイルブレードの3連撃で 倒し切ります - ビルドは
3つ。
ラヴァナス ハイドラ、次に
ヒュブリス、3つ目に
デス ダンス
フィオラ
なぜADCで強いのか
ボットの相手は、近づかれると逃げにくい
ボットの
フィオラの
サポートと組むと、仕掛ける力が倍になる
ボットは
サドンインパクトは、
1回キルを取ると、ヒュブリスで続けて戦える
ヒュブリスは、
ドラゴンの
苦手なところもはっきりしている
- 近づく
前に 削られる 相手は 苦しい。 ヴェインや カリスタのように、 後ろへ 下がりながら 撃ち続けられる ADCには、 ファントの 距離まで 近づけない ことがあります - ウェーブ処理は
遅め。 普通の ADCのように 遠くから ミニオンを 取れないので、 押し込まれると 塔の 下で 苦労します - サポートに
捕まると 逃げに くい。 リポスト (W)で 1回は 返せますが、 足止めを 2つ重ねられると 倒されます
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードのヒュブリス型
ヘイルブレードを
覇道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- ヘイルブレードは、
相手の チャンピオンを 殴り始めると 最大3回の 通常攻撃が 大きく 速くなり、 追加の 確定ダメージも 乗ります。 サポートの 足止めの 間に 3回殴れば、 それだけで 急所を 何回も 突けます - サブの
天啓は、
キャッシュバック(レジェンダリーアイテムを買うと ゴールドが 7.5%戻る)と、
なんでも屋(アイテムの ステータスの 種類が 増える ほど スキルヘイストが 増える)です。 ミッドの 形で 使う 魔道の サブより、 ボットでは こちらの 勝率が 高く 出ています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ラヴァナス ハイドラ | 通常攻撃が |
| 2つ目 | ヒュブリス | キルに |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | グラトナス ブーツ | 一番 プレート スチールキャップだが、 |
4つ
- もっと
長く 殴り合いたい :
終わりなき飢え - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
マルモティウスの胃袋 - 相手に
足止めが 多くて 捕まる : 靴を
マーキュリー ブーツに
最初の
先にヒュブリス:レーンで勝っている時の形
レーン戦で
ヒュブリスに
- 2つ目に
ラヴァナス ハイドラを 買い、 ウェーブ処理と 体力の 回復を 後から 足します - レーンで
負けている 時は、 キルに 絡めないと ヒュブリスの 攻撃力が 増えません。 その 時は 基本の 形 (ラヴァナス ハイドラから)に 戻します
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア(エメラルド以上では
半分以上の 人が これ)。 相手と 殴り合う 時間が 長いので、 倒されそうな 瞬間を バリアでしの ぎます。 キルを 取り切りたい 人は イグナイト、 相手の ADCが 逃げ足の 速い 相手なら イグゾーストも 選ばれています - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q を
先に 上げるのは、 ファントの クールダウンが 短くなり、 急所へ 飛び込む回数が 増えるからです - E
(ブレードワーク)は 次の 2回の 通常攻撃が 速くなり、 1回目は スロウ、 2回目は 必ず クリティカルに なります。 飛び込んだ 後に 逃が さない ために 使います
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):サポートの足止めを待つ
- 1人で
飛び込むのは、 相手の ADCが ミニオンを 取りに 前へ 出てきた 時だけに します。 普段は ミニオンを 取りながら、 サポートが 足止めを 当てる 瞬間を 待ちます - 足止めが
当たったら、 すぐに ファントで 入ります。 ヘイルブレードの 3連撃と E の クリティカルで、 レベル2〜3から 倒し切れます - 相手の
サポートの フックや スタンは、 リポスト (W)で 返せます。 移動できなくなる 効果を 受け流すと、 突きを 当てた 相手を スタンさせられます - ウェーブ処理が
遅いので、 押し込まれても 無理に 取り返しません。 体力を 残して、 相手が 前に 出た 時を 狙います
中盤(レベル6〜):ドラゴンの前に1人倒す
- 6レベルの
グランドチャレンジ (R)は、 相手の 急所を 4カ所見せる スキルです。 4カ所すべてを 突くか、 相手が 倒れるまでに 1カ所でも 突けば、 周りの 味方を 回復する 場が できます。 ボットでは 味方の サポートも 回復できます - ドラゴンが
近づいたら、 その前に ボットで 1人倒す ことを 狙います。 数で 有利に なってから ドラゴンを 取れば、 ヒュブリスの 攻撃力も 乗ったまま 戦えます - ラヴァナス ハイドラが
完成したら、 ボットの ウェーブを 早く 消せます。 押し込んだ後は、 塔を 削るか ミッドへ 顔を 出します
後半:サイドを押して、相手を引きつける
- 5対5の
正面からの 戦いでは、 フィオラは 止められると 何も できません。 サイドの ウェーブを 押して、 相手の 何人かを 引きつけるのが 一番の 仕事です - 集団戦に
入る 時は、 相手の ADCか メイジへ 横から ファントで 入ります。 R で 急所を 見せて 倒し切れば、 回復の 場で 味方ごと 戦いを 続けられます - 相手の
一番 大事な 足止めは リポストで 返します。 これを 当てられるか どうかで、 集団戦の 結果が 変わります
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
ジン、
ミス・フォーチュン、
エズリアル- 共通点は、通常攻撃の
間隔が 遅いか、 逃げる スキルが 1つしか ない ADCである ことです。 ファントで 近づいてしまえば、 相手は フィオラから 離れられません。 エズリアルは アルカン シフトで 1回は 逃げますが、 それを 使わせた 後が 狙い目です
苦手な相手
カリスタ、
ヴェイン、
ルシアン- 共通点は、動きながら
撃てて、 近づいても 離れられる ADCである ことです。 カリスタは 攻撃の たびに 跳んで 下がり、 ヴェインは 壁際で スタンを 返してきます。 この 相手の 時は、 自分から 入らず、 サポートの 足止めが 当たった 時だけ仕掛けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが 足止めを 持つ エンゲージ役 (レオナ、 ノーチラス、 スレッシュなど)の 試合。 フィオラの 飛び込みと 合わさって、 レベル2から 相手を 倒しに 行けます - 向いていない: 味方の
サポートが 回復や シールドを 配る タイプで、 自分から 仕掛けられない 試合。 フィオラ1人で 飛び込むことになり、 相手の 2人に 捕まりやすくなります - 相手の
ボットが 射程の 長い ポーク型 (ケイトリンと ラックスなど)で、 近づく 前に 体力を 削られる 組み合わせも 苦しい 試合に なります
ほかのオフメタ
ほかの
ボットの










