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【LoL】ガンクとロームとは|違い・来る時間と対策(2026年)

読了目安 約8分 ・ 最終更新 2026年10月19日

この記事で学べること

LoLのガンク(ジャングラーの奇襲)とローム(レーナーがほかのレーンへ行くこと)の違いと、2026年の最初のガンクの時間(2:00ごろ・全部回って3:00〜3:15)を解説します。川のワードとフェイライト、ウェーブの置き方などレーナー側の対策、ガンクが来ない理由、ロームしていい時と相手がロームした時の動きまで。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

ガンクとロームは、どちらも「自分のレーン以外の場所へ行って、人数の多い状態で戦うこと」です。違いは誰が動くかです。

  1. ガンク: 主にジャングラーが、レーンへ奇襲をかけること
  2. ローム: ミッドやサポートなどのレーナーが、自分のレーンを離れてほかのレーンを助けに行くこと
  3. 2026年は、ジャングラーの最初のガンクは2:00ごろ(キャンプを3つ回ってレベル3)、全部回った場合は3:00〜3:15ごろが目安です
  4. ガンクを受けないための基本は、川にワードを置く・ウェーブを自分のタワー側に置く・相手のジャングラーが見えない時は前に出ない

ガンクとロームの違い

ガンクローム
動く人ジャングラーミッド、サポート(トップ、ボットも時々)
目的レーンの相手を倒す、追い返す、フラッシュを使わせるガンクと同じ。加えて、オブジェクトや視界を取る
動いた側の損回るはずだったキャンプの時間自分のレーンのミニオンと経験値
よく使う言葉「ガンク来て」「トップ狙える」「ミッドいない(MIA)」「サポートがロームした」

どちらも、成功すれば2対1や3対2で戦えるのが強みです。失敗すると、動いた側だけがゴールドと経験値を失います。

ガンクが来る時間(2026年)

2026年はジャングルのキャンプが早く湧くようになり、昔の解説より30秒ほど早く動きます。

図: ガンクが来る時間。0:55にキャンプが湧き、2:00ごろキャンプを3つ回ったジャングラーがレベル3で来る。3:00〜3:15ごろ全部回ったジャングラーがスカトルかガンクに来る

時刻何が起きるか
0:30ミニオンが出る
0:55ジャングルのキャンプ(バフ・ウルフ・ラプター)が湧く
1:07グロンプとクルーグが湧く
2:00ごろキャンプを3つ回ったジャングラーが、レベル3でガンクに来られる
2:55川のスカトル(カニ)が湧く
3:00〜3:15ごろ全部のキャンプを回ったジャングラーが、スカトルかガンクに来る

2:00〜3:30の間が、序盤で一番ガンクに気をつける時間です。ジャングラーの回り方は「ジャングルの回り方」にまとめています。

ガンクの対策(レーナー側)

1. 川にワードを置く

一番効くのは、ジャングラーが来る道(川の茂み)にワードを置くことです。

  • 1:30〜2:00ごろに、トリンケットのワードを川の茂みに置く。最初のガンクの時間に間に合います
  • トップとボットは、川の小島の茂みに置くと、2026年からあるフェイライトの効果で川を広く見られます
  • ミッドは、ミッドの横の川の茂み(壁ぎわの茂み)が同じ役目です

フェイライトの場所と効果は「フェイライトとは」、ワードの基本は「ワードの種類と置き方」へ。

2. ウェーブを自分のタワーに近い側に置く

相手のタワーの近くまで押し込んでいる時が、一番ガンクを受けやすい時です。逃げる道が長いからです。

  • 相手のジャングラーがどこにいるか分からない時は、ラストヒットだけして押しすぎない
  • ウェーブの置き方は「ウェーブ管理の基本」へ

3. 相手のジャングラーの位置を読む

  • 試合開始時に、相手のジャングラーがどちらのバフから始めたかを見る。レッドから始めたなら、反対側(ブルー側)で3つ目のキャンプを終える流れになりやすい
  • 相手のジャングラーがマップの反対側で見えたら、自分のレーンはしばらく安全です
  • 味方のジャングラーが自分のレーンの近くにいる時は、相手のガンクを待ち構えて戦い返せます(カウンターガンク)。たとえば3:00ごろ味方のジャングラーがトップ側のスカトルにいるなら、トップは相手のガンクが来ても2対2で戦えます
  • 読み方の細かいところは「ジャングルトラッキング」にまとめています

4. 来た時の逃げ方

  • フラッシュは、捕まる直前まで取っておく。早く使うと、2つ目の足止めで捕まります
  • 自分のタワーの方向へ逃げる。タワーの射程に入れば、相手は追いにくくなります
  • 逃げ切れない時は、相手のジャングラーにダメージを入れてから倒される。味方が近ければ、それで反撃できることがあります

ガンクで何度も倒されて、もうレーンで負けてしまった時の立て直し方は「レーンで負けている時の立ち回り」にまとめています。

ガンクを成功させる条件(ジャングラー側)

ガンクは、次の条件がそろっている時に成功しやすくなります。

  1. 相手のレーナーが前に出ている(ウェーブを押し込んでいる)
  2. 相手にワードがない、または消してある
  3. 味方のレーナーに足止めのスキルがある、または自分にある
  4. 相手のフラッシュがない(使った直後の5分間が狙い目)

逆に、相手がタワーの下にいて、ワードもある時は、無理に行かないほうが得です。その時間でキャンプを回れば、レベルとゴールドが増えます。

「ガンクが来ない」と感じたら

レーナーからよく出る不満です。ジャングラーが来ない理由は、たいてい次のどれかです。

  • 自分のウェーブが相手のタワーの下まで押し込まれている。ジャングラーが来ても、相手はタワーの下にいて倒せません
  • 自分と相手のどちらにも足止めのスキルがない
  • ジャングラーは反対側にいて、別のガンクやオブジェクトを狙っている

ガンクがほしい時は、ウェーブを少し自分の側に引き、相手の体力とフラッシュの状態をピンで知らせるのが一番伝わります。ピンの使い方は「ピンの使い方」へ。

ローム(レーナーが動く)

ロームしていい時

  • 自分のウェーブを相手のタワーまで押し込んだ直後。相手はミニオンを処理しないといけないので、すぐには追ってこられません
  • 助けに行くレーンの相手が前に出ている
  • リコールの前。押して、ロームして、そのまま帰ると、ミニオンの損が小さく済みます

ロームしないほうがいい時

  • 自分のウェーブが自分のタワーに向かっている時。帰ってくるとタワーとプレートを削られています
  • 助けに行くレーンの味方の体力がない。着いた時には戦いが終わっています

相手がロームした時(MIA)

対面の相手が見えなくなったら、すぐにピンで「見えない(MIA)」を出してください。行き先のレーンの味方が下がれば、ロームは空振りになります。

その間に、自分はウェーブを押して、相手のタワーを削る。2026年はタワーのプレートが消えないので、ロームされた分をプレートで取り返せます(「タワープレートとは」)。

サポートのロームは「サポートの上達法」、ミッドのロームは「ミッドの上達法」でも扱っています。

よくある質問(FAQ)

Q. ガンクとロームの違いは何ですか?

ジャングラーが奇襲をかけるのがガンク、レーナーが自分のレーンを離れて助けに行くのがロームです。やることは同じで、動く人が違います。

Q. 最初のガンクは何分に来ますか?

早いと2:00ごろ、全部のキャンプを回ってからなら3:00〜3:15ごろです。2:00〜3:30は川にワードを置いておくと安心です。

Q. ガンクを受けやすいキャラはいますか?

逃げるスキルがなく、射程が長いチャンピオン(遠くから撃つメイジや ADC)は、前に出ている時に捕まりやすいです。逆に、移動スキルや足止めを持つチャンピオンは逃げやすくなります。

Q. ジャングラーにガンクを頼んでいいですか?

いいです。ただ「来て」だけでなく、相手のフラッシュがない、体力が低い、自分に足止めがあるのように、成功しそうな理由をピンかチャットで伝えると来てもらいやすくなります。

まとめ

  • ガンクはジャングラーの奇襲、ロームはレーナーがほかのレーンへ行くこと
  • 2026年の最初のガンクは2:00ごろ、全部回った後は3:00〜3:15ごろ
  • 対策は、川にワード(小島とミッド横の茂みはフェイライト)、押しすぎない、相手のジャングラーの位置を読む
  • ガンクがほしい時は、ウェーブを引いて、成功しそうな理由を知らせる
  • 相手がロームしたら、MIAのピンを出して、自分はタワーを削る

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