まず結論
フェイライトは、
- フェイライトの
上に ワードを 置くと、 その ワードの 視界が 25%広がり、 さらに 45秒間、 決まった 形の 広い 範囲が 見えます - ワードの
種類は 問いません。黄色の トリンケットでも、
コントロール ワードでも同じです - 場所は試合開始から
8か 所(本拠地の 出口の 近く 4・川の 小島の 茂み2・ミッド横の 川の 茂み2)。2体目の ドラゴンの 後、 マップが 変化すると 4か 所増えます - 相手は、見えない
ワードを 探す 効果 (オラクル レンズなど)を 使うか、 その ワードを 見つけない 限り、 自分が 見られていることに 気づけません
一番
フェイライトの効果
フェイライトの
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| ワード自体の | 25%広がる |
| 追加の | 45秒間、 |
| 茂みの | 追加の |
| ワードの | 何でも コントロール ワードを |
| 残り | ワードの |
| 視界スコア | その |
相手から見るとどうなるか
追加の
- オラクル レンズなどの、
見えない ワードを 探す 効果を 使った 時 - その
ワード自体を 見つけて ピンした 時
逆に
気をつけること
- 同じ
フェイライトに 味方が 先に ワードを 置いていると、 新しく 置いた 時に 古い ほうが 壊れます。 味方と 同じ 場所に 重ねても 得は ありません - ワードが
相手の 「視界を 狭める 効果」を 受けている 間は、 追加の 視界は 止まります
フェイライトの場所
試合開始からある8か所
| 場所 | 数 | 見えるところ |
|---|---|---|
| 本拠地の | 各チーム2か | 近くの |
| 川の | 2 | 川 |
| ミッド横の | 2 | ミッドの |
ミッド横の
マップが変化した後に増える4か所
2体目の
これは、1人で
ロール別の使い方
トップとボット
- 1:30〜2:00ごろ、
川の 小島の 茂みに 黄色の ワードを 置く。 最初の ガンクの 時間 (2:00〜3:30)に 間に 合います - 45秒の
追加の 視界が 切れた 後も、 ワード自体は 残ります。一番危ない 時間に 追加の 視界が 重なるように 置くのが こつです
ガンクの
ミッド
- ミッド横の
川の 茂みに 置くと、 両側の 川から 来る ガンクが 見えます - 相手の
ミッドが ロームに 出たか どうかも 分かりやすくなります
ジャングルとサポート
- スカトルの
取り合いの 前(2:55に 湧く)に、 ミッド横の 茂みか 小島の 茂みを 使う - 相手の
ジャングラーが どちらに 来るかを 見て、 取りに 行くか、 引くかを 決めます
中盤以降(全員)
- サイドの
レーンを 1人で 押す時は、 マップが 変化した 後に 増える フェイライトに ワードを 置く。 相手が 来るのが 45秒間よく 見えます - 押し込まれて
本拠地の 近くで 守る 時は、 本拠地の 出口の 近くの フェイライトを 使う。 近くの 自分の ジャングルが 見えるので、 外へ 出る 時の 安全確認に なります
2026年の視界のほかの変化
フェイライトと
| 変化 | 内容(パッチ26.20時点) |
|---|---|
| ステルス ワード | 回復に |
| オラクル レンズ | 効果の |
| スクライヤーブルーム | 湧き直しが |
ワードの
よくある質問(FAQ)
Q. フェイライトは
地面に
Q.
コントロール ワードを
追加の
コントロール ワードは
Q. 相手の
普通の
Q. フェイライトで
増えます。
まとめ
- フェイライトの
上に ワードを 置くと、視界が 25%広がり、 45秒間、 広い 範囲が 見える - ワードの
種類は 問わない。 相手は 探す 効果を 使うまで 気づけない - 場所は最初から
8か 所、 2体目の ドラゴンの 後に4か 所追加 - 序盤は川の
小島の 茂み・ミッド横の 茂みで ガンクと スカトルを 見る - 中盤はサイドを
押す 時と本拠地で 守る 時に 使う