まず結論
レーンで
- 死なない。
負けている レーンで 一番損なのは デスです。 CSを 少し 捨てても、 デスを 1つ 減らす ほうが 試合には 残ります - 経験値だけは
拾う。 タワーの 近くに 立っているだけで 経験値は 入ります。 CSは 取れる 分だけ、 取れない 分は スキルで 拾う - 勝っている
味方を 伸ばす。 負けた レーンを 取り返そうと せず、 味方が 勝っている 側に ジャングラーと 資源を 回す。 試合は レーンの 勝ち負けの 合計で 決まります
「対面に
レーナー編: 負けた後にやること
1. 負け方を確認する
まず
| 負け方 | 見分け方 | 対処 |
|---|---|---|
| 体力 | 相手より | 一度 |
| CS | 相手の | タワー下で |
| レベル | 相手より | 経験値の |
| キル | 一方的に | 同じ |
2. ウェーブを「相手に押させる」
負けている
自分で
3. 帰る時刻を合わせる
負けている
4. ジャングラーを呼ぶ条件
負けているから
- 相手が
自分の タワー近くまで 押し込んでいる (逃げ道が 長い) - 自分の
体力と マナに 余裕が ある (合わせられる) - 相手の
フラッシュや 逃げる スキルが 落ちている
この
5. テレポートは「取り返す」ために使わない
トップと
ガンクが
ジャングラー編: 負けているレーンがある時
負けているレーンには行かない
一番
行くのは
逆側で取る
負けている
視界だけは置く
負けている
負けている側の集団戦
レーンで
- 相手の
主力を 止める スキルは、 自分が 育っていなくても 効きます。 それだけを 当てに 行く - 前に
出て 倒されると、 育っている 味方が 4対5で 戦うことになります。倒されない こと 自体が 仕事です - 勝っている
味方が 殴っている 相手を、 一緒に 殴る。 自分の 火力が 低くても、 殴る 先が 正しければ 差は 詰まります
今日のランク戦でやること
- 負けたら
「何で 負けているか」を 1つ 言葉に する (体力・CS・レベル・キル) - 負けている
レーンでは、 ミニオンを 相手より 少なく 殴って、 ウェーブを 自分側に 寄せる - ジャングラーの
時は、 負けている レーンに 行かず、 勝っている レーンと 逆側の オブジェクトで 取り返す
ウェーブの
よくある質問(FAQ)
Q. 負けているのに
無視して
Q. 0キル5デスに
諦める
Q. 相手が
タワーの


