まず結論
ソロランクの
- ピンは
「情報」に 使う。 相手の 位置、 消えた 相手、 次に 取る もの。 指示や 感想には 使わない - 一番
価値が あるのは 「相手の ジャングラーは ここに いる」ピン。 相手の 居場所が 分かれば、 反対側の 味方は 安心して 前に 出られます。 「ここは 安全」と いう 専用の ピンは 無いので、 相手を 見た 場所に 出すピンで 安全な 側を 伝えます - 味方の
ピンは 「情報」と して 受け取る。 責められた 気が しても、 ピンには 意味しか ありません。 返事は 不要です
チャットを
ピンの種類と使いどころ
ピンは
| ピン | 意味 | 使う場面 |
|---|---|---|
| 基本の | ここを | 相手の |
| 敵が | 対面が | ミッドが |
| 危険 | ここに | 相手が |
| 集合 | ここに | ドラゴンや |
| 攻撃対象 | この | 集団戦で |
| 視界が | ここに | サポートや |
| 押す・ | レーンを | 自分の |
相手の
使い方の順番
- 相手の
ジャングラーを 見たら、 見えた 場所に 基本の ピンか 「危険」ピン。 反対側の レーンの 味方は、 それで 安全だと 分かります - 対面が
消えたら、 すぐ 「消えた」ピン。 どちらに 行ったか 分かるなら、 その 方向に 「危険」 - オブジェクトの
1分前に、 その 場所に 「集合」ピン。 1人が 出せば、 5人が レーンを 押し始めます - 相手の
フラッシュが 落ちたら、 スコアボードで その スペルの アイコンを 押す (15秒以内)
使わない方がいい時
- 味方が
死んだ 直後の 「?」ピン。 直す 効果は ゼロで、 味方の 集中が 落ちるだけです - 同じ
ピンの 連打。 1回で 伝わります。 連打は 「怒っている」と 受け取られて、 逆に 動かなくなります - 自分が
動けない 時の 「集合」 ピン。 来てくれた 味方が 1人で 戦うことになります
「押せ」
味方のピンの読み方
味方の
- 「危険」
ピンが 出たら、 その 場所を 見る。 理由が 分からなくても、 1歩下がる - 「消えた」
ピンが 出たら、 自分の レーンに ガンクが 来る 可能性を 考える - 「?」ピンが
自分に 出ても、 返事は しない。 反応すると、 そこから 試合が 崩れます
ミュートは
チャットを使うなら
打つのは
- 「相手ADC フラッシュ 5:30」
- 「ドラゴン 12:00」
- 「相手ジャングル 上 8:40」
これ以外
今日のランク戦でやること
- 対面が
消えたら、 3秒以内に 「消えた」ピン - 相手の
フラッシュが 落ちたら、 スコアボードで その スペルの アイコンを 押す - 味方の
「?」ピンには 反応しない
5人で
よくある質問(FAQ)
Q. ピンの
初期設定では、
Q. 味方が
反応しない
Q. 相手の
タブで

