ドネキフ塾
初心者向け概念・戦術解説 ・ パッチ26.20対応

【LoL】タワープレートとは|何ゴールド?14分で消えない2026年の新仕様と剥がし方

読了目安 約8分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

LoLのタワープレートは2026年から14分で消えなくなり、内側タワーとインヒビタータワーにも5枚ずつ付きました。1枚120ゴールド、外側タワーは11分から毎分10ずつ減って15分から80。剥がれる位置、最初のタワーの300ゴールド、忠義の防壁、クリスタル成長層、剥がしていい時と守り方まで解説します。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

𝕏 (Twitter)▶ YouTube

ドネキフさんに予約 →
📖 目次

まず結論

タワープレートは、2026年のシーズン開始(パッチ26.1)で仕組みが大きく変わりました。昔の解説のままだと、損をする場面が出ます。

  1. プレートは14分で消えなくなりました。外側タワーのプレートは、試合が終わるまで残ります
  2. 外側だけでなく、内側タワーとインヒビタータワーにもプレートが5枚ずつ付きました
  3. 外側タワーのプレートは1枚120ゴールド。ただし11分から毎分10ゴールドずつ減り、15分からは1枚80ゴールドになります。内側とインヒビタータワーは1枚120ゴールドです
  4. 5枚目のプレートは「タワーを折った時」です。タワーを折った時のゴールドは、5枚目のプレートに含まれています

「14分までに剥がしておかないと消える」と急ぐ必要はなくなりました。代わりに、11分より前に剥がしたほうが1枚あたりの金額が高い、という形に変わっています。

タワープレートとは

タワーの体力ゲージは、5つの区切りに分かれています。区切りを1つ削るたびにゴールドがもらえる、この区切りがタワープレートです。

昔はタワーの周りに板(プレート)の見た目があり、1枚ずつ剥がれていきました。2026年からは板の見た目がなくなり、体力ゲージの区切りとして表示されます。

区切りは等分ではありません。タワーが体力を失った割合で、次の位置で1枚ずつ剥がれます。

プレート剥がれる位置(タワーが失った体力)
1枚目10%
2枚目25%
3枚目45%
4枚目70%
5枚目100%(タワーを折った時)

最初の1枚は少し削るだけで取れます。後ろの区切りほど大きくなるので、1枚目は早く、4枚目と5枚目は重いと覚えてください。

2026年の仕様:どのタワーに何枚・何ゴールド

早見表(パッチ26.20時点)

タワープレート1枚のゴールド全部で
外側タワー(1本目)5枚120(11分から毎分10ずつ減り、15分から80)600(15分以降は400)
内側タワー(2本目)5枚120600
インヒビタータワー(3本目)5枚120600
ネクサスタワー別扱い復活するタワー(下の節)

このゴールドは、壊した人と、近くにいる味方で分けます。遠くにいる味方には入りません。

外側タワーだけ、時間で価値が下がる

外側タワーのプレートは、11:00から15:00にかけて、毎分10ゴールドずつ安くなります。

時刻外側タワーのプレート1枚5枚の合計
11:00より前120600
11:00〜15:00毎分10ずつ下がる
15:00以降80(ここで止まる)400

同じ時間から、外側タワーの物理防御と魔法防御も毎分15ずつ下がります(最大で60下がる)。時間が経つほど、外側タワーは折りやすく、もらえる額は少なくなります。

最初のタワーのボーナス

試合で最初に折られたタワーには、300ゴールドの追加があります。周りにいるプレイヤーで分けます。2025年に一度なくなり、2026年に戻りました。

プレートを剥がした時に起きること

タワーが一時的に硬くなる(忠義の防壁)

プレートが1枚剥がれるたびに、タワーは20秒間、物理防御と魔法防御が上がります。上がる量は近くにいる敵チャンピオンの数で決まり、1枚につき30〜50です(パッチ26.3から)。

続けて剥がすと、硬くなった分が重なります。1人で一気に全部剥がすのは、思ったより時間がかかるのはこのためです。

近接チャンピオンは削りやすい

2026年から、タワーは近接チャンピオンから受けるダメージが20%増えました。ダリウスやジャックスのような近接チャンピオンは、遠隔のチャンピオンよりプレートを早く剥がせます。

クリスタル成長層

2026年から入った、タワーを削るための仕組みです。

  • 攻撃できる状態のタワーには、時間とともにクリスタルが付いていきます
  • チャンピオンがそのタワーを攻撃すると、クリスタルが割れて追加の確定ダメージが入ります
  • 付いていた時間が長いほど、ダメージが大きくなります(レベル1でタワーの最大体力の2〜3.3%、レベル18で8.8〜18.9%)

しばらく誰も殴っていないタワーほど、最初の一撃が重くなります。ウェーブを押し込んだら、まず1発タワーを殴る価値があるのはこのためです。

プレートはいつ剥がすか

剥がしていい時

  • 自分のミニオンがタワーの下に入っている時。タワーの攻撃はミニオンに向くので、自分は殴られません
  • 相手のレーナーがいない時。リコールした、死んだ、ほかのレーンへ行った(ローム)のどれか
  • 砲台ミニオンのいるウェーブ。砲台ミニオンは硬く、タワーが長く引きつけられます

剥がさないほうがいい時

  • 相手のジャングラーがどこにいるか分からない時。タワーの近くは逃げ道が短く、ガンクで倒されやすい場所です
  • 自分の体力が半分を切っている時。1枚分のゴールドより、倒された時に失うゴールドとCSのほうが大きくなります
  • 自分のミニオンがいない時。タワーの攻撃が自分に来ます

11分の前後で考え方を変える

  • 11分より前: 1枚120ゴールドで一番高い時間です。相手が帰った・倒れたら、迷わず剥がしに行ってください
  • 11分〜15分: 毎分安くなります。オブジェクト(15:00のリフトヘラルド、ドラゴン)の準備とどちらが大事か比べます
  • 15分以降: 外側タワーは1枚80ゴールド。その代わり防御が下がって折りやすいので、剥がすより折るつもりで押します

2026年はプレートが消えないので、「14分までに急いで剥がす」という昔の動き方は要りません。危ない時は引いて、安全な時に取る、で十分です。

守る側の考え方

  • 相手のミニオンを、タワーの外で処理する。ミニオンがタワーの下に入る前に倒せば、相手はプレートを殴れません
  • 自分がリコールする時は、ウェーブを押してから帰る。相手のミニオンがタワーに着く前に、自分のミニオンが相手の側へ進んでいる状態にします
  • 剥がされそうな時は、ピンで味方に知らせる。ジャングラーが近ければ、相手がタワーの近くにいる時間がガンクの機会です

外側タワーを折られても、内側とインヒビタータワーにはまだプレートがあります。折られた後も、次のタワーのプレートを渡さないように守る意味は残っています。

ロールクエストとの関係

レーナーのロールクエストは、プレートを剥がすとポイントが入ります。自分のレーンのプレートなら2倍です(1枚20ポイント、自分のレーンなら40ポイント)。

ほかのレーンのプレートより、自分のレーンのプレートを優先すると、クエストも早く進みます。報酬の中身は「ロールクエストとは」にまとめています。

よくある勘違い

  • 「プレートは14分で消える」: 2025年までの仕様です。2026年からは消えません
  • 「プレートがあるのは外側タワーだけ」: 2026年から、内側タワーとインヒビタータワーにも5枚ずつあります
  • 「プレートは1枚160ゴールド」「125ゴールド」: どちらも昔の値です。今は120ゴールドで、外側タワーは11分から下がります
  • 「タワーを折ると、プレートとは別にゴールドがもらえる」: 外側・内側・インヒビタータワーは、タワーを折った時のゴールドが5枚目のプレートに入っています。別にもらえるのは、試合で最初に折ったタワーの300ゴールドです

よくある質問(FAQ)

Q. プレートのゴールドは、壊した人だけがもらえますか?

壊した人と、近くにいる味方で分けます。サポートが一緒にいれば、2人で分ける形です。

Q. ミニオンだけでプレートが剥がれた時もゴールドは入りますか?

近くに味方のチャンピオンがいれば入ります。誰もいない時に剥がれた分は、誰ももらえません。

Q. プレートの数はどこで見られますか?

タワーの体力ゲージの区切りで見ます。2026年から板の見た目がなくなったので、ゲージの区切りがいくつ残っているかが残りの枚数です。

Q. スイフトプレイでも同じですか?

プレートの仕組みは同じです。スイフトプレイはクリスタル成長層のダメージが大きく、タワーが早く折れます。スイフトプレイの違いは「スイフトプレイとは」へ。

まとめ

  • 2026年から、プレートは14分で消えない。外側・内側・インヒビタータワーに5枚ずつ
  • 1枚120ゴールド。外側タワーだけ11分から毎分10ずつ減って、15分から80
  • 5枚目はタワーを折った時。最初に折ったタワーには300ゴールドの追加
  • 剥がしていいのは、自分のミニオンがタワー下にいて、相手のレーナーかジャングラーが近くにいない時
  • ミニオンとタワーの基本は「ミニオン・タワー・経験値の仕組み」、押し方は「ウェーブ管理の基本」へ

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

コーチングを受けてみる(¥500〜)→