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【LoL】ジャングルの回り方|初心者向けルートとスカトルの時間

読了目安 約10分 ・ 最終更新 2026年10月19日

この記事で学べること

2026年のジャングルはキャンプが0:55、スカトルが2:55に湧く。全部のキャンプを回って3:00〜3:15にスカトルへ着く基本の順番、3つだけ回るガンク寄りのルート、ブルーとレッドどちらから始めるかの決め方、ペットとスマイト、ハニーフルーツの拾い方。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

ジャングルの回り方は、3つ決めておけば迷いません。

  1. 基本は「全部のキャンプを回ってからスカトル」。6つのキャンプを回り、3:00〜3:15ごろに川のスカトルへ着くのが目安です
  2. ガンクしたいなら、キャンプを3つだけ回って2分ごろに仕掛ける。代わりにレベルとゴールドは遅れます
  3. どちらから始めるかは「最後にどこにいたいか」で決める。ガンクしたいレーン、取りたいスカトルの側で回り終わるように、反対側から始めます

2026年はキャンプの湧く時刻が早くなり、昔の「3:30にスカトル」という感覚は通じません。この記事の時刻は、パッチ26.20の日本サーバーの仕様に合わせています。

この記事は「どの順に回るか」だけを扱います。回り終えたあと、レベル6までにどこへ行くかは、塾のコーチが書いた「ジャングルの序盤」に続きがあります。

2026年のジャングルの時刻

まず、湧く時刻を表で押さえます。ルートはこの時刻から逆算して組みます。

モンスター最初に湧く時刻倒した後に湧き直すまで
ブルーバフ0:555分
レッドバフ0:555分
ウルフ0:552分15秒
ラプター0:552分15秒
グロンプ1:072分15秒
クルーグ1:072分15秒
スカトル(川のカニ)2:552分30秒
ハニーフルーツ6:00〜6:30ごろ5分半〜7分ほど

ミニオンも0:30に出るようになりました。2025年までより、ジャングルもレーンも30秒以上早く動き出します。

よくある勘違い: グロンプとクルーグだけ12秒遅い

4つのキャンプは0:55ですが、グロンプとクルーグは1:07です。

これは偶然ではありません。後で説明する基本の順番では、2つ目に行くキャンプがグロンプかクルーグになります。1つ目を倒して歩いて着くころに、ちょうど湧く作りです。

一人で始めて大丈夫

2026年から、ジャングラーはバフやグロンプなど普通のモンスターから受けるダメージが半分になりました。

  • 最初のキャンプを味方に手伝ってもらわなくても回れます
  • 味方のレーナーは0:30に出るミニオンに間に合うよう、レーンに向かってもらって構いません

「誰も手伝ってくれない」と焦らなくて大丈夫です。

ペットとスマイト

ジャングラーは、ペット(スコーチクロウの幼体・ガストウォーカーの幼体・モスストンパーの幼体のどれか)を最初に買い、スマイトを持ちます。

段階条件スマイトのダメージ
最初ペットを買った時点600
1回目の成長ペットの成長ポイント151,000(アンリーシュド・スマイト)
最後の成長ペットの成長ポイント351,400(プライマル・スマイト)
  • 成長ポイントは、大型モンスターを倒すたびに1つ入ります。時間でも少しずつ貯まります
  • スマイトは最初1回分で、90秒ごとに1回分ずつ増え、最大2回分まで貯められます
  • 35まで育てると、2026年の「ジャングルクエスト」も完了します。報酬は「ロールクエストとは」にまとめました

スマイトはルートの中で使い切る

序盤はスマイトを貯めっぱなしにしないでください。キャンプで使うと早く倒せて、体力も残ります。

  • 2回分貯まっている時は、次のキャンプで1回使う。貯めたまま置いておくと、増える分を捨てることになります
  • スカトルの前には1回分残す。相手のジャングラーと取り合いになった時に必要です
  • ドラゴンが近い時(4:00以降)は1回分残す

基本の順番: 全部のキャンプを回る

一番安定するのは、6つのキャンプを全部回ってからスカトルへ行く順番です。

図: 青チームがブルーバフから全部回る順番。ブルーバフ、グロンプ、ウルフ、ラプター、レッドバフ、クルーグと回り、3:00〜3:15にボット側の川のスカトルへ着く

ブルーから始める場合

  1. ブルーバフ(0:55)
  2. グロンプ(1:07)
  3. ウルフ
  4. ラプター
  5. レッドバフ
  6. クルーグ
  7. スカトル(2:55)

レッドから始める場合

  1. レッドバフ(0:55)
  2. クルーグ(1:07)
  3. ラプター
  4. ウルフ
  5. ブルーバフ
  6. グロンプ
  7. スカトル(2:55)

どちらも、2つ目が「12秒遅く湧くキャンプ」(グロンプかクルーグ)になっています。

3:00〜3:15に着けているか

6つ回り終えると、レベル4でスカトルに向かえます。ここで時計を見てください。

スカトルに着いた時刻判定見直すところ
3:00ごろとても良いこのまま
3:15ごろ十分スマイトの使いどころ
3:30を過ぎた遅いキャンプ間の歩き方、モンスターを引っ張りすぎていないか

3:30を過ぎると、相手のジャングラーが先にスカトルを取って、こちらの川の近くまで来ていることがあります。

遅い時によくある原因

  • キャンプの真ん中で戦っていて、次のキャンプへ歩く距離が長い。次に行く方向へ寄せて戦うと縮まります
  • ペットのダメージが入る前に動き回っている
  • スマイトを使わずに貯めている

スカトルは「取れる側」だけ取る

スカトルは両側の川に1匹ずつ湧きます。回り終えた場所に近い側を取るのが基本です。

ただし、その近くのレーンで味方が負けている時は取りに行かないほうが安全です。相手のレーナーが先に川へ来られるので、2対1になります。反対側の川へ行くか、自分のジャングルに戻ってキャンプが湧くのを待ちます。

ガンク寄りの順番: 3つだけ回る

キャンプを3つ(バフ2つと、その近くの1つ)だけ回ると、2分ごろにレベル3でガンクに行けます。

ボットにガンクしたい(ブルーが上側にある青チームの例)

  1. ブルーバフ
  2. グロンプ
  3. レッドバフ
  4. ボットへガンク

トップにガンクしたい(同じく青チームの例)

  1. レッドバフ
  2. ブルーバフ
  3. グロンプ
  4. トップへガンク

赤チームはマップの上下が逆になります。青チームはブルーバフが上側(トップ寄り)、赤チームはブルーバフが下側(ボット寄り)です。

3つだけ回る時の注意

  • ガンクが失敗すると、ただ遅れているだけになります。残ったキャンプを回りに戻り、レベル差で取り返すしかありません
  • ガンクに行くのは、相手のレーナーが前に出ていて、こちらのレーナーが動きを止めるスキルを持っている時だけにします
  • 相手のレーナーがタワーの近くにいるなら、ガンクはやめて残りのキャンプを回ります

迷ったら、まず全部回る順番で練習してください。全部回る順番は、失敗しても大きく遅れません。

どちらから始めるかの決め方

最初に考えるのは「3分ごろ、マップのどこにいたいか」です。そこで回り終わるように、反対側から始めます。

回り終わりたい場所理由始める側
ガンクしやすいレーンの近く相手が前に出がち、味方が動きを止めるスキルを持っているそのレーンの反対側
味方が勝てそうなレーン側の川スカトルを取りやすく、ドラゴンやヴォイドグラブにもつながるその川の反対側
相手のジャングラーと逆の側相手と鉢合わせず、安全に育ちたい相手が始めそうな側と同じ側

迷った時の目安

  • ボット側を選ぶのが無難です。最初のドラゴンにつながり、ボットにはサポートを含めて味方が2人います
  • 自分のチャンピオンがマナを使うなら、ブルーから始めると序盤のマナ切れが減ります
  • 早く戦いたいチャンピオンならレッドから。レッドバフの通常攻撃の追加ダメージとスロウで、ガンクや取り合いに強くなります

相手のジャングラーがどちらから始めたかの読み方は「ジャングルトラッキング」で説明しています。

クライアントのおすすめ表示を使う

ゲーム内の設定に「おすすめのジャングルルートを表示」という項目があります。スマイトを持っていると、最初に回る順番がマップに表示されます。

最初の何試合かは、これを表示したまま回ってみてください。順番を体で覚えたら、上の表で自分で選ぶ段階に進みます。

1回目の帰りの後: ハニーフルーツを通り道に入れる

ハニーフルーツは、6:00〜6:30ごろから川の壁ぎわ(最初はドラゴンやバロンの近く)に生える植物です。

  • 叩くと実が5つ落ち、拾うと体力とマナが回復します
  • 拾った瞬間に少しだけ足が遅くなります。相手が近い時は拾わないほうが安全です
  • 片側の川に2つまでしか生えません

1回目の帰りの後、キャンプからドラゴンやスカトルへ向かう途中にハニーフルーツがあるなら、通り道として回収します。体力を回復してから川で戦えます。わざわざ遠回りしてまで取る必要はありません。

帰る時刻の決め方は「リコールの基本」に書いています。

よくある質問(FAQ)

Q. 毎試合、全部のキャンプを回るべき?

基本はそうです。ガンクの成功率に自信が持てるまでは、全部回って3:00〜3:15にスカトル、を毎試合くり返してください。そのほうがレベルとゴールドの差がつきにくいです。

Q. ルートの後、レベル6までどう動けばいい?

序盤の動き方は、別の記事「ジャングルの序盤」で、レベル6までの流れとして説明しています。この記事は「どの順に回るか」だけに絞っています。

Q. 相手が自分のジャングルに入ってきた。

キャンプを1つ取られても、追いかけて戦わないでください。取られたキャンプは捨てて、反対側のキャンプを回ります。勝てる時だけ戦うのが、ジャングラーの基本です。

まとめ

  • 2026年はキャンプが0:55(グロンプとクルーグは1:07)、スカトルが2:55に湧く
  • 基本は6つのキャンプを回ってからスカトル。3:00〜3:15に着けていれば十分
  • ガンクしたい時は3つだけ回って2分ごろ。失敗すると遅れるので、仕掛ける相手を選ぶ
  • 始める側は「回り終わりたい場所の反対側」。迷ったらボット側で回り終える
  • ハニーフルーツは1回目の帰りの後、通り道にあれば拾う

自分のジャングルの回り方を見てほしい人は、ドネキフ塾のコーチに添削を頼めます。

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