まず結論
ジャングルの
- 基本は
「全部の キャンプを 回ってから スカトル」。 6つの キャンプを 回り、 3:00〜3:15ごろに 川の スカトルへ 着くのが 目安です - ガンクしたいなら、
キャンプを 3つだけ 回って 2分ごろに 仕掛ける。 代わりに レベルと ゴールドは 遅れます - どちらから
始めるかは 「最後に どこに いたいか」で 決める。 ガンクしたい レーン、 取りたい スカトルの 側で 回り 終わるように、 反対側から 始めます
2026年は
この
2026年のジャングルの時刻
まず、
| モンスター | 最初に湧く時刻 | 倒した後に湧き直すまで |
|---|---|---|
| ブルーバフ | 0:55 | 5分 |
| レッドバフ | 0:55 | 5分 |
| ウルフ | 0:55 | 2分15秒 |
| ラプター | 0:55 | 2分15秒 |
| グロンプ | 1:07 | 2分15秒 |
| クルーグ | 1:07 | 2分15秒 |
| スカトル | 2:55 | 2分30秒 |
| ハニーフルーツ | 6:00〜6:30ごろ | 5分半〜7分ほど |
ミニオンも
よくある勘違い: グロンプとクルーグだけ12秒遅い
4つの
これは
一人で始めて大丈夫
2026年から、ジャングラーは
- 最初の
キャンプを 味方に 手伝って もらわなくても 回れます - 味方の
レーナーは 0:30に 出る ミニオンに 間に 合うよう、 レーンに 向かって もらって 構いません
「誰も
ペットとスマイト
ジャングラーは、
| 段階 | 条件 | スマイトのダメージ |
|---|---|---|
| 最初 | ペットを | 600 |
| 1回目の | ペットの | 1,000 |
| 最後の | ペットの | 1,400 |
- 成長ポイントは、大型モンスターを
倒すたびに 1つ入ります。 時間でも 少し ずつ 貯まります - スマイトは
最初1回分で、 90秒ごとに 1回分ずつ 増え、最大2回分まで 貯められます - 35まで
育てると、 2026年の 「ジャングルクエスト」も 完了します。 報酬は 「ロールクエストとは」に まとめました
スマイトはルートの中で使い切る
序盤は
- 2回分貯まっている
時は、 次の キャンプで 1回使う。 貯めたまま 置いて おくと、 増える 分を 捨てることになります - スカトルの
前には 1回分残す。 相手の ジャングラーと 取り合いに なった 時に 必要です - ドラゴンが
近い 時 (4:00以降)は 1回分残す
基本の順番: 全部のキャンプを回る
一番
ブルーから
- ブルーバフ
(0:55) - グロンプ
(1:07) - ウルフ
- ラプター
- レッドバフ
- クルーグ
- スカトル
(2:55)
レッドから
- レッドバフ
(0:55) - クルーグ
(1:07) - ラプター
- ウルフ
- ブルーバフ
- グロンプ
- スカトル
(2:55)
どちらも、
3:00〜3:15に着けているか
6つ回り
| スカトルに着いた時刻 | 判定 | 見直すところ |
|---|---|---|
| 3:00ごろ | とても | このまま |
| 3:15ごろ | 十分 | スマイトの |
| 3:30を | 遅い | キャンプ間の |
3:30を
遅い
- キャンプの
真ん中で 戦っていて、 次の キャンプへ 歩く 距離が 長い。次に 行く 方向へ 寄せて 戦うと 縮まります - ペットの
ダメージが 入る 前に 動き回っている - スマイトを
使わずに 貯めている
スカトルは「取れる側」だけ取る
スカトルは
ただし、その
ガンク寄りの順番: 3つだけ回る
キャンプを
ボットに
- ブルーバフ
- グロンプ
- レッドバフ
- ボットへ
ガンク
トップに
- レッドバフ
- ブルーバフ
- グロンプ
- トップへ
ガンク
赤チームは
3つだけ回る時の注意
- ガンクが
失敗すると、 ただ 遅れているだけに なります。 残った キャンプを 回りに 戻り、 レベル差で 取り返すしか ありません - ガンクに
行くのは、相手の レーナーが 前に 出ていて、 こちらの レーナーが 動きを 止める スキルを 持っている 時だけに します - 相手の
レーナーが タワーの 近くに いるなら、 ガンクは やめて 残りの キャンプを 回ります
迷ったら、
どちらから始めるかの決め方
最初に
| 回り終わりたい場所 | 理由 | 始める側 |
|---|---|---|
| ガンクしやすい | 相手が | その |
| 味方が | スカトルを | その |
| 相手の | 相手と | 相手が |
迷った時の目安
- ボット側を
選ぶのが 無難です。 最初の ドラゴンに つながり、 ボットには サポートを 含めて 味方が 2人います - 自分の
チャンピオンが マナを 使うなら、 ブルーから始めると 序盤の マナ切れが 減ります - 早く
戦いたい チャンピオンなら レッドから。 レッドバフの 通常攻撃の 追加ダメージと スロウで、 ガンクや 取り合いに 強くなります
相手の
クライアントのおすすめ表示を使う
ゲーム内の
最初の
1回目の帰りの後: ハニーフルーツを通り道に入れる
ハニーフルーツは、
- 叩くと
実が 5つ 落ち、 拾うと体力と マナが 回復します - 拾った
瞬間に 少しだけ足が 遅くなります。 相手が 近い時は 拾わない ほうが 安全です - 片側の
川に 2つまでしか 生えません
1回目の
帰る
よくある質問(FAQ)
Q. 毎試合、
基本は
Q. ルートの
序盤の
Q. 相手が
キャンプを
まとめ
- 2026年は
キャンプが 0:55 (グロンプと クルーグは 1:07)、 スカトルが 2:55に 湧く - 基本は
6つの キャンプを 回ってから スカトル。 3:00〜3:15に 着けていれば 十分 - ガンクしたい
時は 3つだけ 回って 2分ごろ。 失敗すると 遅れるので、 仕掛ける 相手を 選ぶ - 始める
側は 「回り 終わりたい 場所の 反対側」。 迷ったら ボット側で 回り 終える - ハニーフルーツは
1回目の 帰りの 後、 通り道に あれば 拾う
自分の
