まず結論
相手の
- 開始位置。
開始時、 相手の ボットレーンの 到着が 遅れていたら ボット側から、 トップが 遅れていたら トップ側から 回っています - 回る
順番。 ジャングラーは 片側の 3キャンプを 狩ってから 反対側へ 行きます。 開始位置が 分かれば、 2分〜3分ごろに どこに いるかも 分かります - 見えた
場所と 時刻。 相手が 見えたら 「時刻と 場所」を 1つ 覚える。 次に 出てくる 場所は、 その 延長線上です
ジャングラーを
手がかり1: 開始位置
試合開始の
- リーシュ
(最初の モンスターを 手伝う こと): 相手の ボットの 2人が レーンに 着くのが 遅れていたら、 相手の ジャングラーは ボット側の バフから 始めています。 トップが 遅れていたら、 トップ側です - レベル1の
位置: 開始1分前後に 相手の 5人が どこに 固まっていたか。 見えた 側に、 相手の ジャングラーの 開始バフが ある ことが 多い - 相手の
ジャングラーの 種類: 序盤に 強い ジャングラー (リー・シン、 シン・ジャオなど)は キャンプを 3つで レベル3に して 仕掛けてくるので、 2分ごろに 来ます。ジャングルの序盤の 3タイプを 知っていれば、 来る 時刻が 読めます
手がかり2: 回る順番と時刻
ジャングラーは、
| 時刻 | 相手ジャングラーの位置 |
|---|---|
| 0:55〜1:30 | 開始側の |
| 1:30〜2:00 | 開始側の |
| 2:00〜2:30 | 3つで |
| 2:00〜3:00 | 全部 |
| 3:00〜3:15 | 全部 |
| 3:30〜4:30 | どちらかの |
つまり、危ないのは
ガンクを
手がかり3: 見えた場所と、CSの数
見えた場所
相手の
- 上に
見えた: 次は トップか ミッドの 上側。 ボットは 30秒以上 安全 - 川に
見えた: オブジェクトか、 その レーンへの ガンク。 その レーンは 下がる - 自分の
ジャングルに 見えた: キャンプを 取りに 来ている。 味方の ジャングラーは 逆側を 取る
スコアボードのCS
タブで
- CSが
12前後: 1周の 途中で、 ガンク先を 探している - CSが
24前後: 1周終えて 帰った 直後。 次の 周回か、 2回目の ガンク - CSが
増えていない : どこかの レーンに 張り付いている。 見えないなら、 自分の レーンに 来ている 可能性が 高い
手がかりを増やすワード
読むだけでなく、
- 相手側の
バフの 壁越し。 バフを 狩りに 来た 時刻が 分かれば、 次の 回る 順番が 丸ごと 読める - 川の
入口。 ガンクに 来る 道です。 ミッドは 左右2つ、 トップと ボットは 1つずつ - フェイライト。
光る 輪の 上に ワードを 置くと、 視界の 範囲が 25%広がり、 45秒だけ 周りの 広い 範囲が 見えます。 本拠地の 出口の 近く、 川の 両端の ブッシュ、 バロンと ドラゴンの 向かいの 壁の ブッシュなど、 決まった 場所に あります (
コントロール ワードでも効果は 同じ)
コントロール ワードは、
読めたら何をするか
レーナー:
- 相手が
反対側に いる 30秒は、 前に 出て 殴っていい 時間です - 相手が
こちら側に いる 時は、 ウェーブを 自分側に 寄せて、 タワーの 近くで 受けます
ジャングラー:
- 相手が
上に いるなら、 下の キャンプと オブジェクトを 取る。相手と 逆側で 動くのが 基本です - 相手が
ガンクに 行った 先で 失敗していたら、 その間に 相手側の キャンプを 1つ 食べる
今日のランク戦でやること
- 開始1分で、
相手の ボットと トップの どちらが 遅れて 着いたかを 見る - 2:00ごろと
3:00〜3:15は、 相手の ジャングラーが 来られる レーンなら 前に 出ない - 相手の
ジャングラーが 見えたら、 時刻と 場所を 1つ 覚える
ジャングラー側の
よくある質問(FAQ)
Q. 開始側が
3:15まで、
Q. 相手の
見えないのは、
Q. 味方の
ピンで

