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【LoL】ジャングルトラッキング|相手ジャングラーの位置を3つの手がかりで読む

読了目安 約7分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

相手のジャングラーの位置は勘ではなく足し算。開始位置(リーシュと到着の遅れ)、回る順番と時刻(3:00〜3:30に反対側へガンク)、見えた場所とCSの数。ワードの置き場所と、読めた後にレーナー・ジャングラーが何をするか。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

相手のジャングラーの位置は、勘ではなく「手がかりの足し算」で分かります。手がかりは3つです。

相手ジャングラーを読む3つの手がかり。開始位置、回る順番、見えた場所と時刻

  1. 開始位置。開始時、相手のボットレーンの到着が遅れていたらボット側から、トップが遅れていたらトップ側から回っています
  2. 回る順番。ジャングラーは片側の3キャンプを狩ってから反対側へ行きます。開始位置が分かれば、2分〜3分ごろにどこにいるかも分かります
  3. 見えた場所と時刻。相手が見えたら「時刻と場所」を1つ覚える。次に出てくる場所は、その延長線上です

ジャングラーを読めると、レーナーは「今は前に出ていい」「今は下がる」が決められ、ジャングラーは相手と逆側で安全に動けます。

手がかり1: 開始位置

試合開始の1分間で分かります。

  • リーシュ(最初のモンスターを手伝うこと): 相手のボットの2人がレーンに着くのが遅れていたら、相手のジャングラーはボット側のバフから始めています。トップが遅れていたら、トップ側です
  • レベル1の位置: 開始1分前後に相手の5人がどこに固まっていたか。見えた側に、相手のジャングラーの開始バフがあることが多い
  • 相手のジャングラーの種類: 序盤に強いジャングラー(リー・シン、シン・ジャオなど)はキャンプを3つでレベル3にして仕掛けてくるので、2分ごろに来ます。ジャングルの序盤の3タイプを知っていれば、来る時刻が読めます

手がかり2: 回る順番と時刻

ジャングラーは、片側の3キャンプ(バフ・小さいキャンプ2つ)を狩り終えるとレベル3になり、そこから動きます。2026年からはキャンプが0:55に湧く(グロンプとクルーグは1:07、川のスカトルクラブは2:55)ので、昔の解説より30秒ほど早く動きます。開始位置が分かれば、次の表で「今どこか」が分かります。

相手ジャングラーの時刻ごとの位置。1:30〜2:00開始側のバフ、2:00〜3:00開始側の残り2キャンプ、3:00〜3:30反対側へ移動中で最初のガンクかスカトル、3:30〜4:30反対側の3キャンプ、4:30〜5:30最初のリコール

時刻相手ジャングラーの位置
0:55〜1:30開始側のバフ
1:30〜2:00開始側の残り2キャンプ
2:00〜2:303つで切り上げた場合、ここで最初のガンク(レベル3)
2:00〜3:00全部回る場合は、反対側の3キャンプ
3:00〜3:15全部回り終えて、スカトルクラブかガンク(レベル4)
3:30〜4:30どちらかの側で、最初のリコール

つまり、危ないのは2:00ごろ(3つで切り上げたガンク)と、3:00〜3:15ごろ(全部回った後)の2回です。全部回る相手は開始と反対側で回り終えるので、ボット側から始めた相手なら、3分ごろに危ないのはトップかミッドです。この2つの時間だけ前に出なければ、序盤のデスはかなり減ります。

ガンクを受ける側の対策(ワードの置き場所、押しすぎない、来た時の逃げ方)は「ガンクとロームとは」にまとめています。

手がかり3: 見えた場所と、CSの数

見えた場所

相手のジャングラーが見えたら、「時刻と場所」を1つだけ覚えます。ジャングラーはキャンプからキャンプへ歩くので、次に出るのはその延長線上です。

  • 上に見えた: 次はトップかミッドの上側。ボットは30秒以上安全
  • 川に見えた: オブジェクトか、そのレーンへのガンク。そのレーンは下がる
  • 自分のジャングルに見えた: キャンプを取りに来ている。味方のジャングラーは逆側を取る

スコアボードのCS

タブで見える相手ジャングラーのCS(中立モンスターの数)は、回った量そのものです。キャンプ1つでおよそ4。

  • CSが12前後: 1周の途中で、ガンク先を探している
  • CSが24前後: 1周終えて帰った直後。次の周回か、2回目のガンク
  • CSが増えていない: どこかのレーンに張り付いている。見えないなら、自分のレーンに来ている可能性が高い

手がかりを増やすワード

読むだけでなく、見える場所を作ると精度が上がります。

  • 相手側のバフの壁越し。バフを狩りに来た時刻が分かれば、次の回る順番が丸ごと読める
  • 川の入口。ガンクに来る道です。ミッドは左右2つ、トップとボットは1つずつ
  • フェイライト。光る輪の上にワードを置くと、視界の範囲が25%広がり、45秒だけ周りの広い範囲が見えます。本拠地の出口の近く、川の両端のブッシュ、バロンとドラゴンの向かいの壁のブッシュなど、決まった場所にあります(コントロール ワード コントロール ワードでも効果は同じ)

コントロール ワード コントロール ワードは、相手のジャングラーが通る道に置くと長生きします。自陣の安全な場所に置いても、何も映しません。

読めたら何をするか

レーナー:

  • 相手が反対側にいる30秒は、前に出て殴っていい時間です
  • 相手がこちら側にいる時は、ウェーブを自分側に寄せて、タワーの近くで受けます

ジャングラー:

  • 相手が上にいるなら、下のキャンプとオブジェクトを取る。相手と逆側で動くのが基本です
  • 相手がガンクに行った先で失敗していたら、その間に相手側のキャンプを1つ食べる

今日のランク戦でやること

  • 開始1分で、相手のボットとトップのどちらが遅れて着いたかを見る
  • 2:00ごろと3:00〜3:15は、相手のジャングラーが来られるレーンなら前に出ない
  • 相手のジャングラーが見えたら、時刻と場所を1つ覚える

ジャングラー側の考え方はジャングルの上達法、レーン側の視界の置き方はサポートの上達法にもあります。

よくある質問(FAQ)

Q. 開始側が分からなかった。

3:15まで、どちらのレーンにも「来る」前提で下がってください。どこかで見えたら、そこから逆算できます。

Q. 相手のジャングラーが見えないまま5分経った。

見えないのは、自分のレーンの反対側で狩っているか、こちらに向かっている途中です。ワードが無いなら、ウェーブを自分側に寄せて待ちます。

Q. 味方のジャングラーに「相手は上にいる」と伝えたい。

ピンで足ります。相手のジャングラーが見えた場所に、ミニマップで基本のピン(G)を出してください。「ここは安全」という専用のピンは無いので、相手の居場所を伝えることで安全な側が伝わります。

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