まず結論
アーゴットの
- 強さの
中心は パージ (W)。 近くの 相手を 連射で 撃ち続ける スキルで、 近づいて 戦う ミッドの 相手には、 殴り合いでまず 負けません - 勝ち方は
レーンで 相手を 押さえ、 デスグラインダー (R)で 処刑する こと。 体力の 減った 相手を R で 確実に 倒し、 ロームの 成果も 逃しません - ビルドは
硬さと 攻撃力で 3つ。
ブラック クリーバー、次に
ステラックの篭手、 3つ目に
変幻自在のジャック=ショー
アーゴット
なぜミッドで強いのか
近づいてくる相手を、連射で撃ち返せる
アーゴットの
ミッドには、
カタリナや
ゼドのように、
ブラック クリーバーがすぐに最大になる
ブラック クリーバーは、物理ダメージを 当てる たびに 相手の 物理防御を 下げ、 効果を 重ねる アイテムです - W の
連射は 1発ごとに この 効果を 重ねるので、 撃ち始めて すぐに 最大まで 重なります - 硬くなる
ほど W を 撃ち続けられ、 撃ち続ける ほど 相手は 柔らかくなります
R の処刑で、ロームの成果を確実にする
デスグラインダー
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
撃ってくる メイジに 弱い。 W の 射程は 長くないので、 遠くから 削られると 何も できません - 相手の
ロームに ついていけない。 足が 遅く、 相手の ミッドが 別の レーンへ 動いても 追いかけられません - 統計では
平均と ほぼ 同じか 少し 下です。 後出しで 相手を 見てから 選ぶと、 勝ちやすくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ブラック クリーバーからステラックの型(一番使われている形)
プレスアタックを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
プレスアタックは、W の 連射ですぐに 発動します。 発動した 後は、 その 戦いの 間 自分の 与える ダメージが 増えます
レジェンド: ヘイストで、スキルの クールダウンが 短くなります - 不滅の
ボーンアーマーは、相手の アサシンが 飛び込ん できた 時の ダメージを 減らします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ブラック クリーバー | W の |
| 2つ目 | ステラックの | 体力が |
| 3つ目 | 変幻自在の | 戦い |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | 相手の プレート スチールキャップ |
4つ
- 相手に
クリティカルの ADCが いる :
ランデュイン オーメン - 相手に
回復が 多い :
ソーンメイル - 相手に
メイジが 多い :
ケイニック ルーケルン - もっと
速く 動きたい :
デッド マン プレート
最初の
ドラン ブレードと
天啓サブ型:足を速くして、ロームに出る
サブを
魔法の
疾駆で
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
- 1つ目と
2つ目は 基本の 形と 同じです。
魔法の靴で 靴が 手に 入るので、 その 分の お金を アイテムに 回せます - 3つ目に
覇王のブラッドメイル。 体力が 大きく 増え、 増えた 体力に 応じて 攻撃力も 上がります。 硬さと ダメージを 両方伸ばせます
疾駆は、足止めを 受けた 相手に 近づく 時の 移動速度を 上げます。 Q の スロウや E で 捕まえた 相手に 追いつけます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
- 相手の
ミッドに 勝ちに くい時は、フラッシュ+テレポートに して レーンを 守る 人も います
- 相手の
- スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
E か W を 取ります。 W を 最優先で 上げると、 撃ち続けられる 時間が 長くなります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):相手が近づいてきた時に撃ち返す
- 序盤は
ウェーブを W で 処理しながら、 相手が 近づいてくるのを 待ちます。 自分から 飛び込む 必要は ありません - 相手が
ミニオンを 取りに 近づいてきたら、 Q (コラプトシェル)で スロウさせ、 W で 撃ち続けます - ディスデイン
(E)は、 突進しながら シールドを 張り、 捕まえた 相手を 自分の 後ろへ 投げ飛ばします。 相手を 味方の タワー側へ 投げれば、 タワーの 攻撃も 加わります
中盤(レベル6〜):R で処刑できる相手を探す
- 6レベルで
R が 入ると、 体力の 減った 相手を 確実に 倒せるようになります - ウェーブを
押してから、 サイドレーンへ ロームします。 味方が 削った 相手に R を 当てて 処刑します - 1つ目の
ブラック クリーバーがそろったら、 相手の ジャングラーや アサシンとの 殴り合いにも 自信を 持って 入れます
後半:前に立ち、相手の前衛を溶かす
- 集団戦では
前に 立ちます。 W で 相手の 前衛を 撃ち続け、
ブラック クリーバーで物理防御を 下げて、 味方の 攻撃も 通りやすくします - 相手の
後衛に E で 突進して 投げ飛ばすと、 相手の 陣形が 崩れます - 相手が
逃げようとしたら R を 撃ちます。 刺さった 相手の 体力を 削り切れば、 処刑で 確実に 倒せます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
カタリナ、
ゼド、
ガリオ- 共通点は、自分から
近づいて 戦う ミッドである ことです。 アーゴットの W の 射程に 入ってくるので、 殴り合いで 勝てます
苦手な相手
ヤスオ、
ヨネ、
ビクター- 共通点は、足が
速く、 アーゴットの 得意な 距離に 付き合わない、 または 遠くから 削る ミッドである ことです。 ヤスオと ヨネは ダッシュで 出入りしながら 戦い、 ビクターは 届かない 距離から 削ってきます。 この 相手の 時は、 フラッシュ+テレポートで レーンを 守り、 集団戦で 取り返します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが アサシンや 近接の 試合。 後出しで 選べると、 レーンで 優位に 立てます - 向いている: 相手に
物理ダメージの 前衛が 多い 試合。
ブラック クリーバーで前衛を 溶かし、 味方の 攻撃も 通します - 向いていない: 相手の
ミッドが 射程の 長い メイジの 試合。 レーンで 削られ続けます - 向いていない: 序盤から
ロームで 試合を 動かす 必要が ある 試合。 足が 遅い アーゴットは、 相手の ロームに ついていけません
動画で見る
ミッドの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ミッドの













