まず結論
AP ウディアの
死神の
- 強さの
中心は R (氷翼の 嵐)。 周りの 敵を 凍える 嵐で 削り続ける スキルで、 魔力を 積むほど ダメージが 伸びます - 勝ち方は
近づいて 回るだけ。 嵐を まとって 相手に 近づき、 E (焔の 猛進)の スタンで 止めて、 嵐の 中で 殴り続けます。 操作が とても シンプルです - ビルドは
魔力で 3つ。
マリグナンス、
ソーサラー シューズ、
シャドウフレイム
ウディアその
なぜ AP でミッドに出すのか
R の嵐が、魔力でよく伸びる
ウディアは、
- 使うと、
数秒間、 体の 周りに 嵐を まとい、 近くの 敵に 毎秒魔法ダ メージと スロウを 与えます - 次の
2回の 通常攻撃が、 嵐の 範囲に いる 敵にも 魔法ダ メージを 与えます - もう
一度 押す (再 発動)と、 嵐を 解き 放ちます。 嵐は 最後に 殴った 相手を 追いかけて、 相手の 最大体力に 応じた ダメージを 追加で 与えます
ダメージは
近づいて回るだけで、ダメージが出る
ミッドの
- 焔の
猛進 (E): 移動速度が 上がり、 通常攻撃で 相手に ダッシュして スタンさせます。 再発動すると、 少しの 間、 足止めを 受けなくなります - 鉄の
外皮 (W): シールドを 張り、 通常攻撃で 体力を 回復します。 相手の スキルを 受けながら 近づく 時に 使います - 氷翼の
嵐 (R): 近づいたら、 嵐で 削り続けます
E で
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い メイジに 近づけない。 嵐は 近くの 敵に しか 届きません。 近づく 前に 削られると、 何も できずに レーンを 押されます - 足止めの
多い 相手に 弱い。 E の 再発動で 一度は 足止めを 無視できますが、 それを 使った 後に 捕まると 逃げられません - ランクが
上がる ほど 厳しい。 エメラルド以上では、 ミッドの ウディアの 勝率は 約46% (約1,000試合)まで 下がります。 上の ランク帯では、 近づく 前に 倒される ことが 増えるからだと 思います
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火とマリグナンス(一番勝っている形)
死神の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
死神の残り 火は、 スキルで ダメージを 与えた 相手を 燃やします。 燃えている 時間が 長いほど ダメージが 増えるので、 嵐で 削り続ける ウディアと よくかみ合います
アクシオム アルカニストは、R の ダメージを 増やします - サブを
天啓の
疾駆と魔法の靴に する 人も 多く います。 足止めした 相手に 近づきやすくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | マリグナンス | R で |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通で、 マーキュリー ブーツ |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力の |
最初の
ライアンドリーの
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ。4つ目の 定番です - 相手が
魔法防御を 積ん できた :
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 一気に
倒し切りたい :
ストームサージ
最初の
追いかけ型:嵐乗りの勇躍(ロームが好きな人向け)
相手を
嵐乗りの
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- アイテムは
基本の 形と ほぼ 同じで、 2つ目を
ストームサージにしてもかまいません。 短い 時間に 大きく 削った 相手に、 追加の ダメージが 落ちます - 削った
後に 速く 動けるので、 逃げる 相手を 追いかけたり、 そのまま 別の レーンへ ロームしたりしやすくなります - 正直に
書くと、 全ランクでは 死神の 残り火の 形より 勝率が 低めです (約660試合で 46.5%)。 勝ちを 狙うなら 基本の 形を 使ってください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
近づいてからの 殴り合いで、 最後の ひと押しに なります。 相手に 近づけない ことが 多いなら、 イグナイトをゴーストに 替える 形も あります - スキル: R
(氷翼の 嵐)を 最優先で 上げ、 次に W、 その 次に E。 Q (野性の 爪)は 物理ダメージの 型なので 後回しです - R を
最優先に するのは、 魔力で 伸びる ダメージの 中心が R だからです - W の
シールドと 回復も 魔力で 伸びます。 近づく 間の 被ダメージを 減らせます - E は
1レベルあれば、 近づいて スタンさせる 仕事は できます
- R を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):近づけるまで待つ
- 序盤は
メイジの 射程に 勝てません。 ミニオンは タワーの 近くで 取り、 体力を 残す ことを 優先します - 相手が
大事な スキルを 使った 直後や、 前に 出すぎた 時が 狙い どきです。 E で 近づいて スタンさせ、 R の 嵐の 中で 殴ります - 長くは
殴り合いません。 嵐で 削ったら W で 耐えながら 下がり、 もう 一度 同じ 流れを 作ります - E の
移動速度で、 自分の ジャングラーの ガンクに 合わせやすいのも 強みです。 味方が 来たら、 E の スタンで 最初に 相手を 止めます
中盤(レベル6〜):マリグナンスで嵐を回し続ける
- マリグナンスが
完成すると、 R の クールダウンが 短くなり、 嵐を まとっている 時間が ぐっと 長くなります。 ここからが 本番です - ウェーブは
嵐で 一気に 消せるようになります。 ミッドの ウェーブを 押してから、 E の 移動速度で サイドや ジャングルへ ロームします - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いでは、 嵐を まとって 相手の 集まっている 場所に 入ります。 範囲ダメージなので、 人数が 多い ほど ダメージが 出ます
後半:集団戦の真ん中で回る
- 集団戦では、
E の 再発動で 足止めを 受けない 状態に してから、 相手の 真ん中に 入ります - 嵐を
解き 放つ再発動は、 逃げようと する 相手に 使います。 嵐が 追いかけて、 最後の 体力を 削ってくれます - 相手の
メイジや ADC に 届かない 時は、 前に いる 相手を 嵐で 削りながら、 味方と 一緒に 押し込みます - 相手に
アサシンが いる 時は、 ゾーニャの 砂時計を 買って おくと、 真ん中に 入った 後も 生き 残れます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
苦手な相手
アクシャン
ヴェル=コズ
オレリオン・ソル、
リサンドラ- 共通点は、射程が
長いか、 足止めが 多くて、 近づく 前に 止められてしまう 相手である ことです。 この 相手の 時は、 レーンで 戦わずに ウェーブを 取り、 ガンクや ドラゴンの 戦いで 仕事を します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に
近づいて 戦う チャンピオンが 多い 試合。 嵐の 中に 相手から 入ってきてくれます - 向いている: 味方に
物理ダメージが 多い 試合。 AP ウディアの 魔法ダ メージで、 相手が 防御を 積みにくくなります - 向いていない: 相手に
射程の 長い メイジや、 足止めの 多い チャンピオンが 多い 試合。 近づけないまま 試合が 終わります - 向いていない: 味方に
前に 出られる 人が いない 試合。 ウディアが 最初に 入ることになり、 集中して 狙われます
動画で見る
AP ウディアの
古い回なので、
ほかのオフメタ
ほかにも、
AP ウディアは、













