まず結論
マルファイトの
- 強さの
中心は アンストッパブル・フォース (R)。 魔力を 積むと、 R で 飛び込んで E と Q を 当てるだけで、 柔らかい 相手の 体力が 消えます - 勝ち方は、
レーンで 負けずに 6レベルを 迎え、 R で 集団戦の 始まりを 作ること。 近接の アサシンには レーンでも 強く 出られます - ビルドは
魔力で 3つ。
マリグナンス、
ストームサージ、
ラバドン デスキャップ。勝率だけなら、 硬い アイテムを 積むタンク型の ほうが 上です (後で 紹介します)
マルファイト
なぜミッドで強いのか
R 一発で、相手の後衛を倒せる
マルファイトの
- グラナイトシールド
(パッシブ): しばらく ダメージを 受けないと、 体力の 一部の シールドが 付きます - サイズミックシャード
(Q): 遠くの 相手に 岩を 飛ばして、 ダメージと スロウを 与えます。 奪った 分だけ 自分の 足が 速くなります - サンダークラップ
(W): 物理防御が 上がります。 使うと、 通常攻撃が 周りの 相手にも ダメージを 与えるようになります - グラウンドスラム
(E): 地面を 叩いて、 周りの 相手に ダメージを 与え、 攻撃速度を 下げます。 物理防御と 魔力の 両方で ダメージが 伸びます - アンストッパブル・フォース
(R): 指定した 場所に 突進し、 周りの 相手を 打ち上げます。 突進は 止められません
R で
近接のアサシンには、レーンで負けにくい
ミッドには、
E は
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削る メイジに 弱い。 アーリや リサンドラのように 射程が 長く、 魔法ダ メージで 戦う 相手には、 硬さが 役に 立ちません - サイラスには
R を 奪われる。 サイラスは マルファイトの R を 使えるので、 集団戦で 逆に 打ち上げられます。 統計でも 勝率42%と 大の 苦手です - 魔力型は、
タンク型より 勝率が 低い。 R で 倒す 楽しさの 代わりに、 勝ちやすさでは 少し 譲ります
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のマリグナンス型(R で倒す魔力型)
秘儀の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
息継ぎは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けた 後に 体力が 回復します。 遠くから 削ってくる メイジとの レーンで 粘れます
超成長は、近くで ミニオンや モンスターが 倒れる ほど 最大体力が 増えます。 魔力型でも、 少し ずつ硬さが 増していきます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | マリグナンス | R の |
| 2つ目 | ストームサージ | 短い |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 魔力型では ソーサラー シューズを |
魔力型で
4つ
- 相手の
アサシンや 集中攻撃で 落とされる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ
最初の
ドラン リングと
タンク型:サンファイア イージス(勝ちやすさを取りたい人向け)
1つ目を
サンファイア イージスに
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- サンファイア イージス、
プレート スチールキャップ、 ソーンメイルの 順の 勝率は 56.1% (約1,100試合)です - 3つ目は
フローズン ハート。相手の 攻撃速度を 下げるので、 E と 合わせて 通常攻撃の チャンピオンを ほとんど 何も できなくします - ルーンは
魔力型と 同じで、 タンク型でも 8割近くが 秘儀の 彗星を 使っています。 E の ダメージは 物理防御でも 伸びるので、 硬い アイテムだけでも ダメージは 出ます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(6割近く)かフラッシュ+テレポート(4割)
- イグナイトは、
6レベルで R から 倒し切る ため。 テレポートは、 サイドの レーンや 集団戦に 遠くから R で 飛び込む ためです
- イグナイトは、
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで E、 3レベルで W を 取ります - Q を
最初に 上げるのは、 レーンで 遠くから 削る 回数と ダメージを 増やすためです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で削って、6レベルまで負けない
- ファームは
通常攻撃と E で 取ります。 E は ウェーブを まとめて 削れますが、 マナを 多く 使うので、 ウェーブを 早く 消したい 時だけ 使います - Q は
相手の ミッドに 当てます。 当てると 彗星が 落ち (クールダウンあり)、 相手の 足も 遅くなります - 近接の
アサシンが 近づいてきたら、 E で 攻撃速度を 下げて 殴り合います。 パッシブの シールドが あるうちは、 こちらが 有利です
中盤(レベル6〜):R でほかのレーンを助ける
- 6レベルからが
本番です。 R で レーンの 相手を 倒せなくても、 サイドの レーンや ボットに 走って、 R で 飛び込む ほうが 仕事に なります - 味方の
ジャングラーと 一緒に 動きます。 ジャングラーの ガンクに R を 合わせれば、 ほとんどの 相手は 逃げられません - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いでは、 相手が 固まった 瞬間を 待ちます。 R で 2人以上を 打ち上げられれば、 その 戦いは ほぼ 勝ちです
後半:R を使う相手を選ぶ
- 集団戦では、
すぐに R を 使いません。 相手の 後衛が 前に 出てきた 瞬間や、 相手が 狭い 場所に 固まった 瞬間を 待ちます - 魔力型は、
R の 後に E と Q を 当てて 相手の 後衛を 倒し切ります。 タンク型は、 R で 止めた 後に 味方が 攻撃しやすいように 前に 立ち続けます - R の
前に、 相手の サイラスが どこに いるかを 必ず 確かめます。 サイラスに R を 奪われると、 逆に 味方が 打ち上げられます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ゼド(マルファイトの勝率57%、 約3,600試合)
キヤナ(62%、約500試合)、
イレリア(58%、約600試合) - 共通点は、物理ダメージで
戦う 近接の チャンピオンである ことです。 パッシブの シールドと W の 物理防御で 攻撃を 受け止め、 E で 攻撃速度を 下げて 返せます
苦手な相手
サイラス(マルファイトの勝率42%、 約1,000試合)
アーリ(48%、約600試合)、
リサンドラ- 共通点は、魔法ダ
メージで 戦い、 遠くからでも 削れる チャンピオンである ことです。 サイラスは そのうえ R を 奪ってきます。 この 相手の 時は、 無理に レーンで 勝とうと せず、 R で ほかの レーンを 助けに 行く ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 物理ダメージの 近接チャンピオン (ゼド、 キヤナ、 イレリアなど)の 試合。 レーンで 負けに くく、 6レベルから 試合を 動かせます - 向いている: 相手の
後衛が 柔らかく、 集団戦で 固まりやすい 試合。 R で 何人も 打ち上げられます - 向いていない: 相手に
サイラスが いる 試合。 R を 奪われるので、 マルファイトの 一番の 強みが 相手の 武器に なります - 向いていない: 相手の
ミッドが 射程の 長い メイジの 試合。 硬さが 役に 立たず、 レーンで 削られ続けます
動画で見る
ミッドの
ほかのオフメタ
ほかにも、
魔力型と


















