まず結論
ルシアンの
それでも、
- 強さの
中心は 二挺拳銃 (パッシブ)。 スキルを 使う たびに、 次の 通常攻撃が 2連射に なります。 短い 殴り合いの ダメージは ミッドでも 上の ほうです - 勝ち方は
「近接の ミッドに 短い 殴り合いを 仕掛けて、 レーンで 先に 差を つける」。 遠くから 削る メイジには 押されます - ビルドは
クリティカルで 3つ。
エッセンス リーバー、
インフィニティ エッジ、
ナヴォリ フリッカーブレード
ルシアンその
なぜミッドで戦えるのか
スキルのたびに2連射。短い殴り合いに強い
二挺拳銃
- ピアシングライト
(Q) : 指定した 敵に 向けて 光線を 撃ち、 線の 上の 敵すべてに ダメージを 与えます - アーデントブレイズ
(W) : 星の 形に 弾ける エネルギーを 撃ち、 当たった 敵に 印を 付けます。 印の 付いた 敵を 攻撃すると、 ルシアンの 移動速度が 上がります - スライド
(E) : 短い 距離を すば やく 移動します。 二挺拳銃の 通常攻撃が 当たる たびに、 クールダウンが 短くなります (チャンピオンに 当てると さらに 短くなります)
E で
ミッドは、ボットより1対1の時間が長い
ボットは
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削る メイジに 押される。 ルシアンの 通常攻撃は 射程が 長く ありません。 メイジが スキルの 届く 距離から 削ってくると、 近づく 前に 体力を 失います - ウェーブの
処理が 遅め。 メイジのように 範囲スキルで 一気に ミニオンを 倒すことができず、 ウェーブを 押し返されやすいです - 勝率は
かなり 低い。 誰に でも 出せる 形ではありません。 相手の ミッドが 近接の 時に 選ぶカウンター枠です
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのクリティカル型(一番使われている形)
プレスアタックを
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 増えます。 2連射の 通常攻撃なら、 スキル1回と 通常攻撃1〜2回ですぐに 届きます
レジェンド: 血脈は、キルや アシストで 少しずつライフスティールが 増えます。 回復を くれる サポートが いない ミッドでは、 体力の 戻し方に なります - 4つ目は、
一番 多い 最期の 慈悲より、
切り崩しのほうが 勝率が 高く 出ています - サブの
天啓は、
キャッシュバックと
ビスケットデリバリーにします。 キャッシュバックは、 レジェンダリーアイテムを 買う 時に ゴールドが 少し 戻ってきます。 一番 多いのは 魔法の 靴ですが、 キャッシュバックの ほうが 勝率が 高く 出ています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | エッセンス リーバー | 8割の |
| 2つ目 | インフィニティ エッジ | クリティカルの |
| 3つ目 | ナヴォリ フリッカーブレード | 通常攻撃の |
| 靴 | グラトナス ブーツ | 体力を プレート スチールキャップ(勝率は |
4つ
- 相手の
タンクや 体力の 多い 相手を 倒したい :
ドミニク リガード - 一気に
倒される :
ガーディアン エンジェル、
イモータル シールドボウ - もっと
ダメージと 回復が 欲しい :
ブラッドサースター
最初の
ドラン ブレードと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトかフラッシュ+イグゾースト(どちらも
3割ほど)。 相手が 近接の アサシンなら イグゾーストで 飛び込みの ダメージを 下げ、 倒しに 行くなら イグナイトです - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q は
ミニオン越しに 相手へ 届くので、 ウェーブを 処理しながら 相手も 削れます - E を
2番目に 上げると、 クールダウンが 短くなり、 近づくのと 逃げるのを 何度も 使えます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):近接の相手が前に出た時に、短く殴る
- 相手の
近接の ミッドが ミニオンを 倒しに 前へ 出た 時に、 Q を 当てて 2連射、 そのまま 通常攻撃まで 入れて 下がります - 2レベルと
3レベルは、 相手より 先に スキルが そろうと 有利です。 ウェーブを 少し 早く 押して、 先に レベルを 上げます - 相手が
メイジの 時は、 無理に 近づきません。 Q を ミニオン越しに 当てるだけに して、 ウェーブは タワーの 近くで 取ります
中盤(レベル6〜):E の移動で、ほかのレーンの戦いに加わる
- 二挺掃射
(R) は、 弾を 高速で 連射します。 逃げる 相手を 後ろから 撃つのに 向いています - エッセンス リーバーが
完成したら、 ミッドの ウェーブを 押してから、 ボットや ドラゴンの 戦いに 加わります。 数の 少ない 戦いで、 ルシアンの 短い 火力が 一番 活きます - 相手の
ミッドに 倒されそうな 時は、 E を 逃げの ために 残します
後半:集団戦は、相手の前衛の横から
- 集団戦では、
味方の 前衛の 後ろから、 相手の 手前に いる 敵に Q と 通常攻撃を 当てていきます - E は、
相手の 飛び込みを かわす ために 残しておきます。 ルシアンは 足止めを 持たないので、 捕まったら E しか 逃げ道が ありません - ナヴォリ フリッカーブレードが
そろうと、 E が 何度も 戻ってきます。 戻った E で 位置を 直しながら 撃ち続けます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
アカリ(ルシアンの勝率50.9%、 約440試合)
カサディン(49.3%、約530試合)、
ガリオ(48.8%、約510試合) - 共通点は、近づいて
戦う 近接の ミッドである ことです。 相手から 近づいてくるので、 ルシアンの 短い 殴り合いに 付き合わせられます。 ミッドの ルシアンの 平均より、 はっきり 高く 出ています
苦手な相手
カタリナ(ルシアンの勝率39.8%、 約340試合)
アーリ(42.8%、約670試合)、
シンドラ(43.8%、約560試合) - アーリと
シンドラは、 ルシアンより 遠くから スキルで 削ってきます。 カタリナは、 ルシアンが 短い 殴り合いを 仕掛ける 前に、 一気に 飛び込んで 倒しに 来ます。 この 相手の 時は、 そもそも ミッドの ルシアンを 選ばないのが 一番です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接で、 味方の ジャングラーが 序盤から ガンクに 来る 試合。 ルシアンの 短い 火力で、 ガンクの 1回目から 倒し切れます - 向いていない: 相手の
ミッドが 遠くから 削る メイジの 試合。 レーン戦で 体力を 削られ続け、 近づく 前に 差を つけられます - ミッドの
ルシアンは、 相手を 見てから 選ぶ 1枚です。 自分が 先に 選ぶ時は、 別の ミッドに した ほうが 安全です
ほかのオフメタ
ミッドの
ルシアンの











