まず結論
ナサスの
- 強さの
中心は ウィザー (W)。 ミッドの 相手は、 近づいて 戦う アサシンや 体力の 少ない メイジが 多く、 W で 足と 攻撃を 遅く するだけで 一気に 戦いに くくなります - 勝ち方は
スタックを 貯めて、 後半に 勝つこと。 サイフォンストライク (Q)で ミニオンを 倒すほど 強くなります。 序盤は 無理を せず、 ファームを 続けます - ビルドは
トリニティから 硬く する 3つ。
トリニティ フォース、次に
スピリット ビサージュ、3つ目に
フローズン ハート
ナサスその
なぜミッドで強いのか
ミッドの相手には、ウィザーがよく効く
ナサスの
ミッドの
タロンや
ダイアナのような、
短いレーンで、安全にスタックを貯められる
ミッドは
- スピリットファイア
(E)で、 ウェーブを まとめて 削れます。 Q の 最後の 一撃を 当てやすくなります - ナサスの
パッシブ (ソウルイーター)は ライフスティールです。 ミニオンを 殴るだけで 体力が 戻り、 レーンに 残り続けられます - 相手が
先に ロームに 出ても、 ナサスは ウェーブを 押し返しながら スタックを 貯め続けられます
後半は、ミッドからサイドへ動ける
アヌビスの
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削ってくる メイジに 弱い。 ナサスは 近づかないと 何も できません。 射程の 長い メイジには、 レーンの 間ずっと 削られます - 序盤は
弱い。 スタックが 少ないうちは、 相手と 正面から 殴り合っても 勝てません - ミッドの
相手の ローム (ほかの レーンへの 移動)を 止める 力が ありません。 追いかけても 追いつけないので、 味方に ピンで 知らせるしか ありません
ビルド(パッチ26.21)
基本:トリニティから硬くする型(一番使われている形)
フリートフットワークを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
フリートフットワークは、溜まった 時の 通常攻撃で 体力が 戻り、 移動速度も 上がります。 メイジに 削られた 体力を、 ミニオンを 殴りながら 取り戻せます
レジェンド: ヘイストで、Q の クールダウンが さらに 短くなります。 スタックを 貯める 速さに 直結します - 不滅の
心身調整と
生気付与で、時間が たつほど 硬くなり、 回復も 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | トリニティ フォース | スキルの |
| 2つ目 | スピリット ビサージュ | 魔法防御と |
| 3つ目 | フローズン ハート | 物理防御と |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルの |
統計では、
- 相手に
回復が 多い :
ソーンメイル - 相手に
クリティカルの ADCが いる :
ランデュイン オーメン - 集団戦でもっと
硬くなりたい :
変幻自在のジャック=ショー - もっと
速く 動きたい :
デッド マン プレート
最初の
ドラン シールドと
吸収型:殴り合いで回復し続ける(回復の化け物を作りたい人向け)
動画で
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
基本と 同じ
トリニティ フォース。代わりに
サンダード スカイを選ぶと、 相手の チャンピオンへの 最初の 通常攻撃が クリティカルに なり、 体力も 戻ります - 2つ目に
デス ダンス。受けた ダメージの 一部を 後払いに して、 キルに 絡むと 体力が 戻ります - 3つ目に
ステラックの篭手。 体力が 減った 時に 大きな シールドが 付き、 倒されに くくなります
体力吸収と
レジェンド: 血脈で、倒した 時と 殴った 時に 体力が 戻る 量が 増えます - 相手に
メイジが 多い 時は、 基本の 形の ほうが 安全です。 吸収型は 物理ダメージの 相手との 殴り合い 向けです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴースト
- ゴーストは、
逃げる 相手に 追いつく ため、そして サイドレーンへ 素早く 動く ためです
- ゴーストは、
- スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで E、 4レベルで W を 取ります - E を
2レベルで 取るのは、 ウェーブを 削って Q の 最後の 一撃を 当てやすく する ためです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q の最後の一撃だけに集中する
- 序盤は
相手と 戦いません。 ミニオンに Q の 最後の 一撃を 当てる ことだけに 集中します - 相手の
メイジに 削られても、
フリートフットワークとライフスティールで 体力を 戻せます。 体力が 半分を 切ったら、 無理せず 一度 戻ります - 相手の
アサシンが 飛び込ん できたら、 W を 当ててから Q で 殴り返します。 4レベルまでは W が 無いので、 タワーの 近くで 受けます
中盤(レベル6〜):スタックを貯めつつ、相手のロームを知らせる
- 6レベルで
R が 入ると、 相手と 殴り合えるようになります。 R 中の Q は クールダウンが 短くなり、 スタックも 速く 貯まります - 相手の
ミッドが ほかの レーンへ 動いたら、 すぐに 味方へ ピンで 知らせます。 追いかけるより、 ミッドの ウェーブを 押して タワーを 削る ほうが 効きます - 1つ目の
トリニティ フォースがそろったら、 ウェーブを 押してから サイドレーンへ 動き、 相手の タワーを Q で 削ります
後半:サイドで相手を引きつける
- スタックが
300を 超えた ナサスは、 1人で タワーを 折る 力が あります。 サイドレーンを 押して、 相手を 1人か 2人引きつけます - 集団戦では、
相手の ADCか アサシンに W を 当てるのが 一番の 仕事です。 W を 受けた 相手は、 攻撃も 逃げも できなくなります - R を
使ってから 集団戦に 入ります。 大きくなった 体で 前に 立ち、 相手の 攻撃を 受け止めます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
タロン、
ダイアナ- 共通点は、自分から
飛び込んで、 近くで 戦う アサシンである ことです。 飛び込ん できた 相手には W が 届き、 逃げられないまま Q の 一撃が 入ります
苦手な相手
オレリオン・ソル、
ルブラン、
リサンドラ- 共通点は、遠くから
削るか、 一瞬で 近づいて 離れる ミッドである ことです。 ナサスが 近づく 前に ダメージを 受け、 W を 当てる 前に 逃げられます。 この 相手の 時は、 タワーの 近くで ウェーブを 受けて ファームに 徹し、 R が 入ってから 戦います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが アサシンや 近接の 試合。 W で 相手の 得意な 形を 止められます - 向いている: 味方の
ジャングラーや トップが 序盤から 試合を 作れる 試合。 ナサスが ファームに 集中できる 時間が 増えます - 向いていない: 相手の
ミッドが 射程の 長い メイジで、 相手の ジャングラーも ミッドに よく 来る 試合。 スタックを 貯める 前に 倒されます - 向いていない: 味方に
序盤から 戦いたい 人が 多く、 ミッドにも 序盤の 動きを 求められる 試合
動画で見る
ミッドの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ミッドの

















