まず結論
ニダリーの
それでも、
- 強さの
中心は 槍投げ (Q)。 遠くの 相手ほど ダメージが 上がる 槍で、 レーンの 外から 大きく 削ります - 勝ち方は
「槍で 削って、 相手の ADCを レーンに いられなくする」。 当たった 相手には、 クーガーの 飛びかかりで 追い 打ちできます - ビルドは
魔力で 3つ。
ザズ=ザクのレルムスパイク、
ルーデン エコー、
ストームサージ
ニダリーその
なぜサポートで戦えるのか
槍は、遠くから当てるほど痛い
槍投げ
- サポートは、
ミニオンを 倒す 必要が ありません。 ADC の 後ろの、 相手から 届かない 距離に 立って、 槍を 投げる ことに 集中できます - 当たった
相手には、品定め (パッシブ) で 「マーキング」が 付きます。 しばらく 相手が 見え続け、 その 相手に 向かう 時は ニダリーの 移動速度が 上がります
遠くから
当たったらクーガーで追い打ちできる
- クーガーの
心 (R) は、 ヒト形態と クーガー形態を 切り 替える スキルです。 ヒト形態の 間に マーキングを 付けると、 R の クールダウンが すぐに 戻ります - クーガー形態のジャンプ
(W) は、 マーキングの 付いた 相手に 向かう 時に 強くなります。テイクダウン (Q) は、 次の 通常攻撃に、 相手の 減った 体力が 多い ほど 大きくなる 追加ダメージを 乗せます
槍が
高揚(E)で、少しは味方を支えられる
ヒト形態の高揚
苦手なところもはっきりしている
- 足止めの
スキルが 少ない。 相手を 止めるのは、 ヒト形態の虎挟み (W) の トラップを 踏ませた 時くらいです。 捕まえて 仕掛ける 役は できません - 捕まえに
来る サポートに 弱い。 レオナや ブリッツクランクに 捕まると、 柔らかい ニダリーは すぐに 倒されます - 槍が
当たらないと 何も できない。 当てる 腕が そのまま 勝率に 出ます。 全ランクの 勝率が 低いのは、 この ためです
ビルド(パッチ26.21)
基本:魂の収穫の槍型
魂の
エメラルド以上では、
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、ジャンプや ダッシュの あとの 攻撃に 確定ダメージを 足します。 クーガーの ジャンプの あとに 発動します
第六感は、長い クールダウンで、 近くの 見つかっていない 相手の ワードを 自動で 見つけます。 一番 多いのは グリスリー メメントですが、 第六感の ほうが 勝率が 高く 出ています。 視界を 取る サポートの 仕事にも 合います
執拗な賞金首狩りは、 違う 相手から キルか アシストを 取る たびに、 戦っていない 時の 移動速度が 恒久的に 上がります。 一番 多い 貪欲な 賞金首狩りより、 勝率が 高く 出ています - サブは、
一番 多い 至高と 水走りより、
マナフローバンドと
追火のほうが 勝率が 高く 出ています。 槍を 当てる たびに 最大マナが 増え、 10秒ごとに 槍が 当たった 相手を 燃やします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ザズ=ザクの | サポートの |
| 2つ目 | ルーデン エコー | ダメージスキルが |
| 3つ目 | ストームサージ | 2.5秒以内に |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魂の アイオニア ブーツ |
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム。体力が 40%未満の 相手への 魔法ダ メージが クリティカルに なります - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んでくる :
ヴォイド スタッフ
最初の
ワールド アトラスと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(8割近く)。
槍で 削った 相手を、 イグナイトで 仕留めます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 1レベルから 使えます - Q は
ダメージの 中心なので、 最初に 最大まで 上げます - E を
2番目に 上げると、 回復量が 増えます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):レーンの外から槍を投げる
- ADC の
後ろ、 相手から 届かない 距離に 立ちます。 相手の ADCが ミニオンを 倒しに 前へ 出た ところに 槍を 投げます - 槍が
当たったら、 すぐに R で クーガーに なり、 ジャンプで 飛びかかれるか 見ます。 味方の ADC が 一緒に 殴れる 距離なら、 テイクダウンで 追い 打ちします。 届かない 時は、 無理に 飛ばずに ヒト形態に 戻ります - 相手の
サポートが 捕まえに 来る タイプなら、 前に 出すぎません。 茂みの 近くは、 相手に 入られないよう 虎挟み (W)を 置いて 見張ります
中盤(レベル6〜):槍で戦いの始まりを作る
- ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 槍で 相手を 削ってから 戦いを 始めます。 1本当てて 相手の 体力を 減らせば、 味方が 有利な 人数で 戦えます - ザズ=ザクの
レルムスパイクは、 使うと ステルス ワードを 置けます。 ルーデン エコーが 完成するまでは、 視界を 取りながら 槍を 投げる 時間です - マーキングの
付いた 相手に 向かう 時は 移動速度が 上がるので、 逃げる 相手を 追いかける 時に 使います
後半:集団戦は一番後ろから
- 集団戦では、
味方の 一番 後ろに 立ちます。 ニダリーは 捕まったら すぐに 倒されます - 槍は、
相手の 後衛の、 一番 体力の 少ない 相手に 投げます。 魂の 収穫で、 2本目から さらに 重くなります - 味方の
ADC の 体力が 減ったら、 E で 回復します。 回復は、 減った 体力が 多い ほど 大きくなります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ゼラス(ニダリーの勝率53.1%、 約560試合)
カルマ(50.6%、約580試合)、
ヴェル=コズ(50.0%、約450試合) - 共通点は、遠くから
スキルで 削り合う メイジの サポートである ことです。 削り合いの 勝負に なり、 遠くから 当てる ほど 痛い ニダリーの 槍が 有利です
苦手な相手
レオナ(ニダリーの勝率42.8%、 約1,100試合)
ブリッツクランク(42.8%、約850試合)、
ジャンナ(42.7%、約340試合) - レオナと
ブリッツクランクは、 捕まえに 来る サポートです。 足止めの 少ない ニダリーは、 一度 捕まると 逃げられません。 ジャンナは、 シールドと 回復で 槍の ダメージを 打ち消し、 相手を 押し返して 近づかせません。 この 相手の 時は、 槍を 当てる ことより、 捕まらない 位置に 立つことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 遠くから 相手を 削る 形の 試合 (ケイトリン、 エズリアルなど)。 2人で レーンの 外から 削り続けて、 相手を 帰らせます - 向いていない: 相手の
サポートが 捕まえに 来る タイプで、 味方の ADCも 逃げる 手段が 少ない 試合。 2人とも 捕まりやすくなります - 槍を
当てる 練習も 兼ねて、 楽しく 使いたい 日の 1枚です。 当てる ほど、 勝率も 上がっていきます
ほかのオフメタ
サポートの
パッチで








