まず結論
スノーボールは、最初についた小さな有利を使って次の有利を取り、差を雪だるまのように大きくしていくことです。
- キルを取る → ゴールドでアイテムを買う → さらに強くなって次のキルやタワーを取る、の繰り返しで差が広がります
- スノーボールしやすいチャンピオンは、キルを取るほど強くなる仕組みを持つものです。カタリナ、ドレイヴン、タロン、ゼドなどが代表です
- キルやアシストで強くなるアイテムもあります。
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シール、
メジャイ ソウルスティーラー1,500Gキル、アシストごとに魔力を付与魔力20体力100固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。固有「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック25「栄光」1スタックの魔力5「栄光」時キル4「栄光」時アシスト2「栄光」減少時死10「栄光」条件10素材
メジャイ ソウルスティーラー、
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクターなどです
- 有利を広げるコツは、キルを取った後に、そのままタワーやオブジェクトを取りに行くこと。キルだけで止まると、差は広がりません
スノーボールの仕組み
LoL では、有利な側ほど次の有利を取りやすい作りになっています。
| 有利 | 次に取りやすくなるもの |
|---|
| キルを取った | 相手が復活するまでの間に、タワーのプレートやウェーブを取れる |
| ゴールドが多い | 先にアイテムがそろい、次の戦いに勝ちやすい |
| レベルが高い | スキルが強く、殴り合いに勝ちやすい |
| タワーを壊した | マップの広い範囲を使える。相手のジャングルにワードを置ける |
小さな差でも、取った有利を次の有利につなげ続けると、試合の中盤には大きな差になります。この「つなげる」動きがスノーボールです。
ゴールドと経験値の入り方は「ミニオン・タワー・経験値の仕組み」にまとめています。
スノーボールしやすいチャンピオン
キルやアシストを取るほど強くなる仕組みを持つチャンピオンです。
| チャンピオン | ロール | スノーボールしやすい理由 |
|---|
| カタリナ | ミッド | ダメージを与えた相手が倒されると、スキルの待ち時間が大きく短くなる。1キルから連続でキルを取れる |
| ドレイヴン | ボット | 斧をキャッチするなどで「名声」をためて、キルを取った時に追加ゴールドをもらえる |
| パイク | サポート | R で体力の低い相手にとどめを刺すと、アシストした味方にも追加ゴールドが入る |
| タロン、ゼド | ミッド | 1人を一瞬で倒すのが得意。キルを取るとアイテムが早くそろい、さらに倒しやすくなる |
| カ=ジックス | ジャングル | 孤立した相手を倒すのが得意。序盤のキルから、相手のジャングルを荒らせる |
逆に、序盤は弱く、時間がたつほど強くなるチャンピオンもいます。ナサス、カサディン、ケイル、ヴェインなどです。こうしたチャンピオンは、スノーボールではなく、倒されずに育つことが仕事です。
スノーボールしやすいアイテム
キルとアシストで強くなる
| アイテム | 効果 |
|---|
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シール(350) | キルかアシストで「栄光」を最大10ためて、1つにつき魔力+4。倒されると5つ失う |
メジャイ ソウルスティーラー1,500Gキル、アシストごとに魔力を付与魔力20体力100固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。固有「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック25「栄光」1スタックの魔力5「栄光」時キル4「栄光」時アシスト2「栄光」減少時死10「栄光」条件10素材 メジャイ ソウルスティーラー(1,500) | ダーク シールから作る。「栄光」を最大25ためて、1つにつき魔力+5。10以上で移動速度+10%。倒されると10失う |
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材 ヒュブリス | ダメージを与えた相手が倒されると、90秒間攻撃力が増える |
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールとメジャイは、勝っている時に買うと強く、倒されると一気に弱くなるアイテムです。レーンで有利な時だけ買ってください。
キルを取った後に、ゴールドやタワーにつなげる
| アイテム | 効果 |
|---|
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材  コレクター | 体力が5%未満の相手にとどめを刺す。キルを取ると追加で25ゴールド |
バスティオンブレイカー3,000G攻撃力55脅威18スキルヘイスト15固有シェイプドチャージ(0秒) チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。固有サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。細かい数値脅威22クールダウン20秒テイクダウン判定の時間3秒効果時間90秒射程補正80%スキルダメージ射程補正50%素材 バスティオンブレイカー | 相手のチャンピオンを倒すのに関わると、次にタワーかエピックモンスターを殴った時に追加ダメージ |
バスティオンブレイカー3,000G攻撃力55脅威18スキルヘイスト15固有シェイプドチャージ(0秒) チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。固有サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。細かい数値脅威22クールダウン20秒テイクダウン判定の時間3秒効果時間90秒射程補正80%スキルダメージ射程補正50%素材
バスティオンブレイカーは、キルからそのままタワーを取りに行く動きと相性がいいアイテムです。
各チャンピオンでどれを買うかは、チャンピオン記事のビルドの節を見てください(「チャンピオン一覧」)。
有利を広げる動き方
キルを取った後、何をするかでスノーボールするかどうかが決まります。
- キルを取ったら、そのままウェーブを押してタワーを殴る。相手が復活するまでの時間は、タワーのプレートを取る時間です(「タワープレートとは」)
- 押し終わったら帰ってアイテムを買う。ゴールドを持ったままでは、強くなりません。リコールの考え方は「リコールの基本」へ
- 次のオブジェクトに向かう。レーンで勝っている人がいる側のドラゴンやヴォイドグラブは、取りやすくなっています(「ヴォイドグラブ・リフトヘラルド・バロン」)
- 勝っている自分が、ほかのレーンを助けに行く。自分のレーンの相手が弱っている間に、ガンクやロームで有利をチームに広げます(「ガンクとロームとは」)
有利を捨ててしまう動き
- キルを取った後、体力が少ないのにレーンに残り続ける。相手のジャングラーに倒されて、取った有利を返してしまいます
- 勝っているからと、ワードのない場所に1人で入る。有利な人ほど、倒された時に相手に入るゴールドが多くなります(次の節)
- キルの数だけ見て、タワーやオブジェクトを取らない。キルの差は、タワーを取らないと試合の勝ちにつながりません
スノーボールされた時の止め方
相手が有利を広げている時は、次のことを守ってください。
- 育った相手と1対1で戦わない。2人以上で戦うか、戦いを避けます
- 有利な相手を倒すと、普段より多いゴールドが入ります(シャットダウンの賞金)。何度もキルを取っている相手を1回倒すだけで、差がかなり縮まります
- シャットダウンの賞金は、キルだけでなくミニオンやモンスターで稼いだゴールドでも積み上がります。キルが少なくても、CS で大きく差をつけている相手には賞金が付いています
- ただし6分を過ぎると、相手のチームがはっきり勝っている時だけ、賞金が満額で付きます。チームが勝っていない時は、何キルしている相手でも、倒した時のゴールドは普段とあまり変わりません。相手が1人で育っていてもチームが互角なら、「この1キルで逆転」とは考えずに、倒されない戦い方を続けます
- 倒されないことを最優先にする。倒されるたびに、相手のゴールドと有利が増えます
- ミニオンは取れる分だけ取る。タワーの下でも CS は取れます(「CSの目安と取り方」)
負けている時の立ち回りは「レーンで負けている時の立ち回り」にまとめています。
よくある質問(FAQ)
Q. スノーボールとは何ですか?
最初についた小さな有利を、次の有利につなげて大きくしていくことです。雪玉が転がるほど大きくなる様子から、こう呼ばれます。
Q. スノーボールしやすいチャンピオンは?
キルやアシストで強くなる仕組みを持つチャンピオンです。カタリナ、ドレイヴン、パイク、タロン、ゼド、カ=ジックスなどが代表です。
Q. ダーク シールは誰が買うべきですか?
魔力で戦うチャンピオンが、レーンで有利な時に買うアイテムです。倒されると「栄光」を失うので、負けている時に買うと損をします。
Q. スノーボールされたら、もう勝てませんか?
勝てます。相手のチームが勝っている時は、何度もキルを取っている相手を倒すと、多めのゴールド(シャットダウンの賞金)が入ります。育った相手と1対1で戦わず、味方とまとまって戦えば、取り返せる場面は来ます。
まとめ
- スノーボールは、小さな有利を次の有利につなげて、差を広げていくこと
- スノーボールしやすいのは、キルで強くなる仕組みを持つカタリナ、ドレイヴン、パイク、タロン、ゼドなど
- アイテムは
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールとメジャイ、
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター、
バスティオンブレイカー3,000G攻撃力55脅威18スキルヘイスト15固有シェイプドチャージ(0秒) チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。固有サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。細かい数値脅威22クールダウン20秒テイクダウン判定の時間3秒効果時間90秒射程補正80%スキルダメージ射程補正50%素材
バスティオンブレイカーなど。勝っている時に買う
- キルを取ったら、タワー・アイテム・オブジェクトにつなげる
- されている側は、育った相手と1対1で戦わず、倒されないこと。有利な相手を倒すと多めのゴールドが入る
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