まず結論
レベル差と
- ミニオンは
30秒に 1回、 0:30から 来る。 1ウェーブは 約120ゴールド。 キル1つ (300ゴールド)は、 ウェーブ2〜 3つ分に しかなりません - 経験値は、
近くに いれば 入る。 倒さなくても、 ミニオンが 死んだ 時に 1,500以内に いれば 経験値が 入ります。 だから レーンから 離れた 分だけレベルが 遅れます - タワーは
「プレート」を 割ると ゴールド。 1枚120ゴールド、 5枚で 600 (外側の タワーは 11分から 下がり、 15分以降は 1枚80)。 相手が 帰った 直後に 押し込むと、 キル2つ分の 価値に なります
ミニオン: 時刻と中身
| 時刻 | 何が起きるか |
|---|---|
| 0:30 | 最初の |
| 30秒ごと | 次の |
| 1:30 | 最初の |
1ウェーブは、
| ミニオン | ゴールド |
|---|---|
| 近接 | 約20 |
| 後衛 | 約14 |
| キャノン | 約50〜69 |
序盤の
経験値: 倒さなくても入る
ミニオンの
- 1人で
いれば 全部 自分に。 2人いれば65%ずつ(合計130%を 分ける)。 3人なら 43%ずつ - 倒さなくても
入る。 CSが 取れない 対面でも、レーンに 立っているだけで レベルは 追いつく - だから、
レーンを 離れる (ローム、 無理な リコール)と、 その間の ウェーブの 経験値が まる ごと 消えます
ソロレーン
ミニオンの狙い方(アグロ)
ミニオンは、
- 味方の
チャンピオンを 攻撃している 敵チャンピオン - 味方の
チャンピオンを 攻撃している 敵ミニオン - 味方の
ミニオンを 攻撃している 敵ミニオン - 一番
近い 敵ミニオン - 一番
近い 敵チャンピオン
つまり、レーンで
タワー: プレートとダメージ
| 項目 | 数字 |
|---|---|
| プレート | 1本の |
| タワー撃破 | 外側の |
| プレートを | タワーの |
| 外側の | 11:00〜15:00の |
プレートは、
タワーの
- 狙う
順番: ペット → 大型・スーパーミニオン → 近接 → 後衛 → チャンピオン - ただし、タワーの
範囲内で 敵チャンピオンが 味方チャンピオンを 殴ると、 タワーは その 敵に 切り 替わる - チャンピオンを
連続で 殴ると 1発ごとに ダメージが 50%ずつ 増える (最大+150%)
「タワー下で
今日のランク戦でやること
- CSが
取れなくても、 レーンから 離れない (経験値だけは 拾う) - 相手の
チャンピオンを 殴る 前に、 相手の ミニオンの 数を 見る - 相手が
帰ったら、 プレートを 1枚割りに 行く
タワー下での
よくある質問(FAQ)
Q. キャノンミニオンだけ取れない。
体力が
Q. ジャングラーが
ジャングラーが
Q. プレートは
消えません


