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【LoL】ミニオン・タワー・経験値の仕組み|レベル差とゴールド差はここでつく

読了目安 約6分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ミニオンは0:30から30秒ごと、1ウェーブ約120ゴールド。経験値は倒さなくても近くにいれば入る。ミニオンの狙う順番、タワーのプレート(1枚120ゴールド・2026年から消えない)、タワーの狙う順番と切り替え。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

レベル差とゴールド差は、キルではなくミニオンとタワーの仕組みでつきます。

  1. ミニオンは30秒に1回、0:30から来る。1ウェーブは約120ゴールド。キル1つ(300ゴールド)は、ウェーブ2〜3つ分にしかなりません
  2. 経験値は、近くにいれば入る。倒さなくても、ミニオンが死んだ時に1,500以内にいれば経験値が入ります。だからレーンから離れた分だけレベルが遅れます
  3. タワーは「プレート」を割るとゴールド。1枚120ゴールド、5枚で600(外側のタワーは11分から下がり、15分以降は1枚80)。相手が帰った直後に押し込むと、キル2つ分の価値になります

ミニオン: 時刻と中身

時刻何が起きるか
0:30最初のウェーブが出発。レーンに着くのは約1:05
30秒ごと次のウェーブ(14分以降は25秒ごと、30分以降は20秒ごと)
1:30最初のキャノンミニオン(大型)。以後3ウェーブに1回、14分以降は2ウェーブに1回、25分以降は毎回

ミニオンの時刻と中身。0:30に最初のウェーブ、30秒ごと、1:30に最初のキャノン。近接約20ゴールド、後衛約14、キャノン約50〜69。1ウェーブ約118ゴールド、10分で全部取ると約1,200

1ウェーブは、近接3体・後衛3体(キャノンが出る回は+1体)です。

ミニオンゴールド
近接約20
後衛約14
キャノン約50〜69(時間で増える)

序盤の1ウェーブは約118ゴールド。10分までに来るミニオンを全部取ると100体を超え、約2,000ゴールドになります。よく言われる「10分で75CS」でも約1,200ゴールドで、キル4つ分です。

経験値: 倒さなくても入る

ミニオンの経験値は、死んだ場所から1,500の範囲にいる敵チャンピオン全員に分けて入ります。

経験値は倒さなくても入る。死んだ場所から1,500の範囲にいる敵チャンピオン全員に分けて入る。1人なら全部、2人なら半分ずつ。レーンを離れた分だけレベルが遅れる

  • 1人でいれば全部自分に。2人いれば65%ずつ(合計130%を分ける)。3人なら43%ずつ
  • 倒さなくても入る。CSが取れない対面でも、レーンに立っているだけでレベルは追いつく
  • だから、レーンを離れる(ローム、無理なリコール)と、その間のウェーブの経験値がまるごと消えます

ソロレーン(トップ・ミッド)がボットの2人よりレベルが高いのは、この「1人で全部もらえる」仕組みのためです。ボットの2人が同じレベルに追いつくには、キルかオブジェクトが要ります。

ミニオンの狙い方(アグロ)

ミニオンは、近くの敵を順番に狙います。順番はこうです。

  1. 味方のチャンピオンを攻撃している敵チャンピオン
  2. 味方のチャンピオンを攻撃している敵ミニオン
  3. 味方のミニオンを攻撃している敵ミニオン
  4. 一番近い敵ミニオン
  5. 一番近い敵チャンピオン

つまり、レーンで相手のチャンピオンを殴ると、相手のミニオン全部がこちらを狙います。序盤のミニオンの攻撃はチャンピオンより痛いので、殴り合いは「相手のミニオンが少ない時」か「自分のミニオンが多い時」に限ります。

タワー: プレートとダメージ

項目数字
プレート1本のタワーに5枚。1枚割るごとに120ゴールド(割った人と、近くにいる味方で分ける)。外側のタワーは11分から毎分10ずつ下がり、15分以降は80
タワー撃破外側のタワーは全員に50ゴールド(内側・インヒビタータワーは25)。最初の1本は追加で300ゴールド(近くにいる味方で分ける)
プレートを割った後タワーの防御が20秒間上がる(1枚ごとに30〜50、最大4段階)
外側のタワーの弱体11:00〜15:00の間、毎分防御が下がる

タワーの数字。プレートは1本に5枚、1枚120ゴールド、2026年から割られるまで消えない。最初の1本は追加300ゴールド。範囲内で敵が味方チャンピオンを殴るとタワーが切り替わる。連続で殴ると1発ごとに50%ずつ増える

プレートは、以前は14分で消えていましたが、2026年からは割られるまで残ります。「14分までにプレートを取る」という古い情報は忘れてください。ただし外側のタワーは11分から防御が落ちるので、押し込みやすくなるのはそこからです。

タワーの攻撃は、こう決まります。

  • 狙う順番: ペット → 大型・スーパーミニオン → 近接 → 後衛 → チャンピオン
  • ただし、タワーの範囲内で敵チャンピオンが味方チャンピオンを殴ると、タワーはその敵に切り替わる
  • チャンピオンを連続で殴ると1発ごとにダメージが50%ずつ増える(最大+150%)

「タワー下で殴られたら、タワーの範囲に引き込む」が効くのは、この切り替えのためです。

今日のランク戦でやること

  • CSが取れなくても、レーンから離れない(経験値だけは拾う)
  • 相手のチャンピオンを殴る前に、相手のミニオンの数を見る
  • 相手が帰ったら、プレートを1枚割りに行く

タワー下でのCSの取り方はウェーブ管理の基本の「タワー下でCSを取る目安」に、リコールの合わせ方はリコールの基本にまとめてあります。

よくある質問(FAQ)

Q. キャノンミニオンだけ取れない。

体力が多いので、通常攻撃1発では倒せません。他のミニオンより早めに殴り始めるか、スキルで取ってください。ゴールドは近接の2.5倍なので、取る価値はあります。

Q. ジャングラーが来てCSを取られる。

ジャングラーが近くにいると、経験値は1人あたり65%に減ります。ガンクの後に長居されると損なので、ガンクが終わったら次のキャンプへ行ってもらうのが両方の得です。

Q. プレートは何分で消える?

消えません(2026年から)。割られるまで残ります。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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