まず結論
リコール
- 「お金が
貯まったから」ではなく 「時刻」で 帰る。 次の ウェーブが 着く 前、 次の オブジェクトが 湧く 1分前に 戻り終えているように 逆算します - 帰る
前に ウェーブを 押す。 押し込んでから 帰れば、 戻るまでに 失う ミニオンが 減り、 相手も 動けません - 見えない
場所で 帰る。 相手に 見えている 場所で リコールを 始めると、 止められるか、 帰った ことを 利用されます
リコールは
いつ帰るか: 3つの合図
合図1: ウェーブを押し込んだ直後
一番きれいな
押し込む前に
合図2: 買いたいものが決まっている
「何と
合図3: オブジェクトの1分前
ドラゴン
どこで帰るか
相手に
- ブッシュの
中。 ワードが 無ければ 相手に 見えません - タワーの
裏。 相手が 近づけない 場所です - 相手の
ワードが 無い 場所。 自分で ワードを 置いた 場所の 周りは、 相手も 置いている ことが 多い
帰る
帰る前にやること
- ウェーブを
押す(上の 合図1) - ワードを
置く。 持っている ワードは 帰る 前に 使い切ります。 帰れば ワードは 補充されます - 相手の
位置を 見る。 相手が 同じ タイミングで 帰るなら、 こちらは 少し 遅らせて、 戻った 時に ウェーブで 有利を 取れます
買い物: 迷わない順番
序盤の
- 次の
完成アイテムの 素材。 1つ 買えるなら 1つ、 2つなら 2つ - 靴(まだなら)
コントロール ワード(75ゴールド)。サポート以外も、 帰る たびに 1本 - ポーション。
残りの ゴールドで
「あと
戻り方
- 歩いて
戻る 時は、 レーンに 着く 時刻と、 次の ウェーブの 到着を 合わせます。 着いた 瞬間に ウェーブが 来ていれば、 相手より 先に 経験値を 拾えます - テレポートを
持っている 時は、 序盤は 自分の レーンへの 復帰に 使い、 中盤以降は 「取り返す」ではなく 「勝っている 側へ 飛ぶ」 ために 取って おきます - 戻る
途中で、 味方の ジャングラーが どこに いるかを 見ます。 近くに いるなら、 着いて すぐ ガンクの 形が 作れます
今日のランク戦でやること
- 帰る
前に、 必ず ウェーブを 押す - 帰る
場所を 「相手に 見えているか」で 選ぶ - オブジェクトの
1分前に 戻り終えているように、 3分前に 帰るか 決める
ウェーブの
よくある質問(FAQ)
Q. 帰る
押す前に
Q. 相手が
押してください。
Q. 体力が
体力が

