まず結論
CS
- 目安は
「1分あたり何体か」で 見る。 始めたばかりなら 1分5、 ゴールド前後で 6〜7、 上を 目指すなら 7〜8。「10分で 80」は 1分8の ペースで、 レーンの 上手さの 1つの 到達点です - CS が
取れない 原因の 多くは、 タワーの 下と、 殴り合いの 最中です。 タワー下は 「近接ミニオンは タワー2発の あと 自分で 1回」 「遠距離ミニオンは 先に 1回殴ってから タワー1発、 その あと 1回」の 型で 取れます - CS と
ハラス (相手を 殴って 体力を 削る こと)で 迷ったら、 基本は CS。 ハラスは 「相手が CS を 取りに 前へ 出た 瞬間」にだけ 入れます
数字の
CS の目安
1分あたりの目安(レーナー)
| ランク帯 | 1分あたりの目安 | 10分時点 |
|---|---|---|
| アイアン〜ブロンズ | 5前後 | 50前後 |
| シルバー〜ゴールド | 6〜7 | 60〜70 |
| プラチナ〜エメラルド | 7前後 | 70前後 |
| ダイヤモンド以上 | 7.5〜8以上 | 75〜80以上 |
| プロ | 9〜10 | 90前後 |
ランク帯ごとの
- ジャングルは
モンスターも CS に 数えますが、 ガンクや 味方の 手伝いで 森を 離れる ぶん、 レーナーより 低くなります。 同じ 表では 比べないでください - サポートは
CS を 取らないのが 仕事です。 CS の 数字は 気にしなくて 構いません
「10分で80」の意味
10分までに
- 全部
取る ことは 誰にも できません。 リコール中の ミニオンは 取れないからです - 10分で
60なら 6割、 50なら 半分です。落と しているのが 「タワー下」か 「殴り合いの 最中」か 「帰っている 間」かを 見ると、 直す 場所が 分かります
試合が
塾のコーチが試合を見る時の数え方
塾の
- 「TOPの上達法」では、
元プロの コーチが1分7.5 (10分で 75)を 合格ラインに しています。 プラクティスツールで、 敵が いない 状態で これが 取れない うちは、 対面が いる 試合で 取れるはずが ない、と いう 考え方です - 「ミッドの上達法」でも
書きましたが、低い ランク帯の ほうが 1分あたりの CS が 高く 出る こともあります。 帰る タイミングを 考えずに、 すべての ウェーブを 拾いに 行くからです。 CS は 多いのに アイテムが 遅れていれば、 数字が 良くても 試合には 勝てません - 自分の
上限は、 プラクティスツールで 敵の いない 10分を 回して 測ります。上限が 低いなら ラストヒットの 練習、 上限は 高いのに 試合で 取れないなら、 問題は CS ではなく 判断の ほうです。 ここを 分けないと、 練習する 場所を 間違えます
序盤のミニオンの流れ
- 最初の
ウェーブは 0:30 に 出発し、 そこから30秒ごとに 次の ウェーブが 出ます - 1つの
ウェーブは近接ミニオン3体と 遠距離ミニオン3体 - 3ウェーブに
1回、キャノンミニオン(砲台を 引いた ミニオン)が 加わります。 キャノンは 1体で 普通の ミニオンより 多くの ゴールドを くれます - 14:00 からは
ウェーブの 間隔が 短くなり、 キャノンが 出る 回も 増えます
キャノンを
ミニオン・タワー・経験値の
ラストヒットのコツ
ゴールドは、ミニオンに
1. 狙うミニオンを先に決める
ウェーブの
- 自分の
遠距離ミニオンは、 相手の 近接ミニオンを 先に 殴ります - 相手の遠距離ミニオンは
体力が 少なく、 自分の 近接ミニオンに 殴られて 一気に 減ります - 体力が
減り始めた ミニオンを 見つけたら、 攻撃が 届く 位置まで 先に 歩いて おきます
2. 攻撃の「出るまでの間」を考える
通常攻撃は、
- 体力が
ちょうど 自分の 攻撃1回ぶんになった 瞬間に 押すと、当たる 頃には 味方ミニオンに 取られています - 慣れるまでは、ミニオンの
攻撃が 当たる 直前の 体力を 見て 押す、を 意識してください - 体力が
減りすぎた ミニオンが 2体同時に いる 時は、 1体を 通常攻撃、 もう 1体を スキルで 取ります
3. 届かないなら待たない
相手の
タワーの下での取り方
自分の
タワーがミニオンに与えるダメージ
| ミニオン | タワー1発で削れる量 | タワーだけで倒すのに要る数 |
|---|---|---|
| 近接ミニオン | 最大体力の | 3発 |
| 遠距離ミニオン | 最大体力の | 2発 |
| キャノンミニオン | 最大体力の | 8発 |
型: ミニオンの種類ごとの取り方
| ミニオン | 取り方 |
|---|---|
| 近接ミニオン | タワー2発 → 自分で |
| 遠距離ミニオン | 自分で |
| キャノンミニオン | タワーに |
- この
型は序盤(攻撃力が 低い 時)の ものです。 アイテムを 買って 攻撃力が 上がると、 遠距離ミニオンは タワー1発の あと 通常攻撃1回で 取れるようになります - すでに
味方ミニオンに 殴られて 体力が 減っている ミニオンは、 型ど おりに いきません。タワーが 次に どの ミニオンを 撃つかを 見て、 撃たれる 前に 削るか、 撃たれた 後に 取るかを 決めます - 近接ミニオンが
満タンの まま タワーに 撃たれ始めたら、 2発目の あとに 必ず 1回入れる。 これだけで 取り こぼしが 大きく 減ります
練習方法
プラクティスツールで10分
ホーム画面の
- ミッドに
行き、スキルを 使わず、 通常攻撃だけで CS を 取る - 10分
経ったら CS の 数を 見る。 最初の 目標は10分で 60、 次に70、 最後に80 - 慣れたら、
タワーの 下に わざと ウェーブを 入れて、 上の タワー下の 型だけを 練習する
1日1回、
ラストヒットを見やすくする設定
| 設定 | 場所 | 効果 |
|---|---|---|
| ラストヒットアシストを | インターフェース > 体力およびリソースゲージ | 通常攻撃1回で |
| 移動攻撃の | インターフェース > スキルおよび攻撃表示 | 自分の |
ラストヒットアシストは、
その
- 最初の
数日は、 プラクティスツールで 補助表示を オンに して 練習する。 白く 変わった 瞬間の 体力の 量を 目で 覚えます - 慣れたら
オフに して 同じ 練習を する。 ランク戦は 補助なしなので、 補助なしで 取れるようになるのが ゴールです
補助表示も、
カメラ固定の
CS とハラス、どちらを優先するか
基本は
| 場面 | 優先 | 理由 |
|---|---|---|
| 狙っていた | CS | 取り逃すと |
| 相手が | ハラス | 相手は |
| 自分の | ハラス | 殴り合いに |
| 相手の | CS | 相手の |
| キャノンミニオンが | CS | キャノン1体は |
| 相手の | ハラス | キルの |
- 相手の
攻撃が 終わった 直後は、 相手が すぐ 次を 撃てない 時間です。 ここで ハラスを 入れるのが 一番 安全です - 遠距離の
チャンピオン対近接の チャンピオンなら、 遠距離側は ハラスを 多めに 入れられます。 近接側は CS を 優先して、 レベル差や 体力差が ついてから 戦う 形が 多くなります
ハラスに
今日の試合でやること
- 試合後に
「CS ÷ 試合時間 (分)」を 計算する - タワー下の
近接ミニオンは 「タワー2発 → 自分で 1回」を 守る - キャノンミニオンだけは
必ず取る - プラクティスツールで
10分、 通常攻撃だけの CS 練習を 1回やる
ウェーブを
よくある質問(FAQ)
Q. CS が
ほとんどの
Q. スキルで
構いません。
Q. 負けている
タワーの
まとめ
- CS の
目安は 1分あたりで 見る。 10分で 80は 1分8の ペースで、 上を 目指す人の 目標 - 狙う
ミニオンを 先に 決めて、 攻撃が 当たるまでの 間を 考えて 押す - タワー下は
「近接は タワー2発 → 自分で 1回」 「遠距離は 自分で 1回 → タワー1発 → 自分で 1回」 - 練習は
プラクティスツールで 10分、 通常攻撃だけ。 補助表示で 覚えたら、 オフに して 仕上げる - 迷ったら
CS。 ハラスは 相手が CS を 取りに 前に 出た 瞬間に 入れる
自分の