まず結論
ソラカを
ガーディアンで
エアリー召喚(52.7%)より
普通の
- 強さの
中心は 「回復した 味方に 盾も 張れる」こと。 星霊の 癒し (W)で 回復した 味方は、 ガーディアンで 守られます。 大きな ダメージを 受けると、 味方と ソラカの 両方に 盾が 出ます - 勝ち方は、
相手の 飛び込みを 耐えて 押し返す こと。 相手の サポートや アサシンが 飛び込んできても、 回復と 盾で 味方を 倒させません - ビルドは
回復で 3つ。
ドリーム メーカー、
ムーンストーンの再生、 3つ目に
アーデント センサー
ソラカその
なぜこのビルドが強いのか
星霊の癒し(W)の相手に、そのまま盾を張れる
ガーディアンは、
ソラカの
- 星霊の
癒し (W): 自分の 体力を 使って、 味方を 回復します。 回復した 味方が ガードされるので、 相手が 仕掛けてきた 時に 回復と 盾が 重なります - 星の
ささやき (Q): 当たった 相手に ダメージと スロウを 与え、 相手の チャンピオンに 当たれば ソラカの 体力が 戻ります。 W で 減った 体力を、 ここで 取り戻します - 星の
静寂 (E): 範囲の 相手を サイレンスに して、 最後に スネアを かけます。 飛び込ん できた 相手を 止めます - 星に
願いを (R): 味方全員の 体力を、 マップの どこに いても 回復します
普通の
不滅の下3つで、回復と盾をさらに伸ばす
生命の泉は、 相手に 行動妨害を 与えると、 自分と 近くの 体力が 一番少ない 味方の 体力が 戻ります。 Q の スロウや E の サイレンスで 発動します
ボーンアーマーは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 その チャンピオンから 次に 受ける 3回の ダメージを 減らします。 W で 体力を 使う ソラカが、 狙われても 倒れに くくなります
生気付与は、回復と 盾の 量を 5%増やし、 体力が 40%未満の 相手には さらに 増やします。 ソラカの 回復は 体力の 少ない 味方に 使うことが 多いので、 ほぼ常に 効きます
苦手なところもはっきりしている
- レーンで
相手を 削る 力が 落ちる。 エアリー召喚の 分の ダメージが 無いので、 相手の ADCに 体力を 減らされても、 こちらから 押し返しに くくなります - エメラルド以上では
普通の 形に 少し 負けている。 上の 帯で 勝率を 重く 見るなら、 エアリー召喚の 形が 安全です - 遠くから
削ってくる 相手には 盾が 出にくい。 ガーディアンは 一定以上の ダメージで 発動するので、 小さな ダメージを 積み重ねてくる 相手には 効きに くいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:ガーディアンの守り型
ガーディアンの
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- サブの
ビスケットデリバリーは、6分まで 2分ごとに 体力が 戻る ビスケットが もらえます。 W で 体力を 使う ソラカの、 レーンの 粘りを 足します
宇宙の英知は、 サモナースペルと アイテムの クールダウンを 短くします。 ヒールと フラッシュを 早く 使い直せます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ドリーム メーカー | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | ムーンストーンの | 回復と |
| 3つ目 | アーデント センサー | 回復や |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 足が アイオニア ブーツより、 |
3つ目は、
リデンプションです。
4つ
- 回復と
盾を もっと 強くしたい :
ドーンコア - 相手に
味方を 止める 行動妨害が 多い :
ミカエルの祝福 - 集団戦で
味方が まとめて 削られる :
リデンプション
最初の
ワールド アトラスと
魔道サブ型:星に願いを(R)を強くしたい人向け
サブを
アクシオム アルカニストを
不滅メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- アクシオム アルカニストは、
アルティメットスキルの 回復を 12%増やします。 キルや アシストで R の クールダウンも 少し 縮みます。 マップ全体を 回復する 星に 願いを (R)が、 もっと 頼れる スキルに なります
強まる嵐は、 10分ごとに 魔力が 増えます。 試合が 長引く ほど 回復の 量が 増えます - 代わりに
ビスケットデリバリーの 分、 レーンの 粘りが 減ります。 レーンで 相手に 押されに くい組み合わせの 時に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ヒール(8割の
人が これ) - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 8割の 人が この 順番です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W を使う相手を決めておく
- 星霊の
癒し (W)は、 ソラカ自身の 体力を 使います。 Q を 相手の チャンピオンに 当てて 体力を 戻してから、 W を 使う 流れを 作ります - 相手の
サポートが 仕掛けてきそうな 時は、 先に 味方の ADCに W を 使って おきます。 ガードが 入った 状態で 仕掛けられると、 盾が 出て 返り 討ちに しやすくなります - 削る
力が 弱い形なので、 自分から 無理に 前に 出ません
中盤(レベル6〜):味方の一番前に W を
- 星に
願いを (R)は、 マップの 反対側の 味方も 助けられます。 体力が 少ない 味方が 戦っているのを 見たら、 迷わず 使います - オブジェクトの
前の 集団戦では、 一番前で 戦う 味方に W を 使って、 ガードを かけます。 ガーディアンが 発動すると、 その 味方と ソラカの 両方に 盾が 出ます - 星の
静寂 (E)は、 飛び込ん できた 相手の 足元に 置きます。 サイレンスで 相手の スキルを 止め、 最後の スネアで 逃げる 時間を 作ります
後半:倒されない位置から回復し続ける
- ソラカが
倒れると、 味方の 回復が 止まります。 後半はとにかく 倒されない 位置に 立ちます - 相手の
アサシンに 狙われる 時は、 一人で 歩かず、 味方の 近くに います。 近くの 味方も ガーディアンの 対象に なります - 集団戦が
始まったら、 W を 味方の 間で 回し続けます。 ムーンストーンの 再生で、 回復が 別の 味方にも 飛びます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
パイク(ガーディアンのソラカの 勝率54%、 約2,200試合)
パンテオン、
アリスター- 共通点は、飛び込んで
一気に 倒しに 来る サポートである ことです。 一度に 大きな ダメージを 受ける ほど ガーディアンの 盾が 出やすく、 生命の 泉の 回復も 重なります
苦手な相手
ザイラ(ガーディアンのソラカの 勝率47%、 約1,300試合)
ナミ、
ヴェル=コズ- 共通点は、遠くから
少し ずつ 削ってくる サポートである ことです。 小さな ダメージでは ガーディアンが 発動しに くく、 ソラカの 削る 力も 弱いので 押し返せません。 この 相手の 時は、 普通の エアリー召喚の 形の ほうが 合います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に
飛び込んでくる サポートや アサシンが 多い 試合。 味方の ADCが 狙われる ほど、 ガーディアンと 回復の 価値が 上がります - 向いていない: 相手の
サポートが 遠くから 削る メイジの 試合。 守りより、 レーンで 押し返す力が 欲しくなります - 味方に
前に 出て 戦う チャンピオンが 多い 試合ほど、 W と ガーディアンを 使う 相手に 困りません
ほかのオフメタ
今の
ソラカを









