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【LoL】ロールクエストとは|ロール別の報酬と進め方(トップ・ミッド・ボット・ジャングル・サポート)

読了目安 約11分 ・ 最終更新 2026年10月13日

この記事で学べること

2026年シーズンから入ったロールクエストの仕組みを解説。トップのテレポートとレベル上限20、ミッドのティア3ブーツ、ボットの7つ目の枠など、ロール別の条件と報酬、ポイントの入り方の表、試合中の確認方法、ロームやスペル選びへの影響。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

ロールクエストは、2026年シーズンから入った「自分のロールの仕事をすると、そのロールだけの報酬がもらえる」仕組みです。

  1. 試合開始と同時に、割り当てられたロールのクエストが自動で付きます。選ぶ操作はいりません
  2. 報酬はロールごとに違います。トップはテレポートとレベル上限20、ミッドはブーツの強化、ボットは7つ目のアイテム枠、サポートはサポートアイテムの強化、ジャングルはペットとスマイトの強化です
  3. 自分のレーンにいるほど早く終わります。序盤にレーンを長く離れると、進み方が遅くなります

この記事の数字は、パッチ26.20の日本サーバーの仕様に合わせています。シーズン中に何度か調整されているので、古い記事の数字とは違うことがあります。

仕組み

  • サモナーズリフトで、ポジションが決まる試合(ランクやノーマルなど)に付きます
  • クエストはチャンピオン選択で決まったポジションで決まります。チャンピオン選択の中でロールを交換すると、クエストも交換した側のものになります
  • 進み具合は、アイテム欄の横にあるロールクエストの枠に「今のポイント/必要なポイント」で出ます
  • 終わると、チャンピオンの体力バーの上にロールのマークが出て、音が鳴ります。相手の視界に入っていれば、相手にも見え、聞こえます。味方のチャットにも完了が流れます

試合中の確認方法

  • アイテム欄の横の枠にマウスを乗せると、必要なポイントと報酬が出ます
  • ショップでも、ロールクエストの枠に今の進み具合が表示されます
  • ホットキーの設定に「ロールクエスト」という項目があります。初期設定ではVキーです

相手のトップのクエストが終わったかどうかは、体力バーの上のマークで分かります。相手のトップが終わったら、テレポートで飛んでくる前提で動く、という読み方ができます。

ロール別の報酬と条件

早見表

ロール必要なもの主な報酬
トップ1,200ポイントテレポート(真テレポート)、経験値、レベル上限20
ジャングルペットの成長ポイント35プライマル・スマイト、大型モンスターのゴールドと経験値が増える、ジャングルで足が速くなる
ミッド1,350ポイントブーツが無料でティア3に、攻撃力と魔力が8%増える
ボット1,350ポイント300ゴールド、ミニオンとキルのゴールドが増える、ブーツ用の枠
サポートサポートアイテムのクエスト完了世界の恵み、コントロール ワードが40ゴールドに

レーンのポイントの入り方

トップ・ミッド・ボットは、同じ形でポイントが入ります。自分のレーンで取ったものほど多く入ります。

行動トップミッドボット
ミニオンを倒す(自分のレーン)223
チャンピオンのキルかアシスト152515
タワーを壊す(自分のレーン)505050
タワーのプレートを壊す(自分のレーン)404040
エピックモンスター(ドラゴンなど)に関わる303030
チャンピオンへのダメージなし与えたダメージの3%(近接)か1.5%(遠距離)なし

これとは別に、時間でも自動で貯まります。自分のレーンにいる時が一番多く、レーンにいるだけでもトップは13分半ごろ、ミッドとボットは15分ごろに終わる計算です。CSやキルを取れば、それより早く終わります。

トップ

報酬

  • テレポートを持っていない時: 3つ目のサモナースペルとして「真テレポート」が付きます。クールダウンは390秒です
  • テレポートを持っている時: テレポートが強化され、着いた時に最大体力の35%のシールド(10秒)が付き、クールダウンが30秒短くなります
  • 経験値600をすぐにもらえ、その後の経験値が11%増えます。キルとアシストでも経験値80が追加されます
  • レベル上限が18から20に上がります

立ち回りへの影響

最初からテレポートを持たなくても、クエストが終われば使えるようになります。そのため、レーンで勝ちたい時はイグナイトやゴーストを持つ選択ができます。

最初に持つスペル向いている時
フラッシュ+テレポート序盤は耐えたい。クエスト後はシールド付きのテレポートで集団戦に入りたい
フラッシュ+イグナイトなど序盤のレーンで倒しに行きたい。テレポートはクエスト後に手に入れば十分

ジャングル

条件: ペットを成長させて、成長ポイントを35にすること。大型モンスターを倒すたびに1つ入り、時間でも少しずつ貯まります。

報酬

  • スマイトがプライマル・スマイト(1,400ダメージ、周りのモンスターにも当たる)になり、ペットの種類ごとの効果が付きます
  • 大型モンスターから入るゴールドと経験値が、それぞれ10増えます
  • ジャングルと川で足が4%速くなります(戦っていない時は8%)

立ち回りへの影響: キャンプを回らないジャングラーは、クエストが遅れます。ガンクばかりの試合でも、空いた時間にキャンプを取ることを忘れないでください。回り方は「ジャングルの回り方」にまとめました。

ミッド

報酬

  • 持っているティア2のブーツが、無料でティア3になります(例: ソーサラー シューズ → 連呪使いのブーツ、バーサーカー ブーツ → ガンメタル ブーツ、アイオニア ブーツ → 真紅のアイオニア ブーツ)
  • 攻撃力と魔力が8%増えます

立ち回りへの影響

  • クエストが終わる前にティア2のブーツを買っておくと、その場で強化されます。ブーツを後回しにすると報酬が遅れます
  • チャンピオンへのダメージでもポイントが入るので、レーンで相手を削るほど早く終わります
  • レベル3になるまでは、ミッド以外でミニオンを倒すとゴールドと経験値が25%減ります。序盤にレーンを入れ替える動きを止めるためのものです

ボット

報酬

  • 300ゴールドをすぐにもらえます
  • その後、ミニオン1体ごとに2ゴールド、キルとアシストで40ゴールドが追加されます
  • ブーツがロールクエストの枠に移ります。アイテム欄が1つ空くので、完成アイテムを実質7つ持てます

立ち回りへの影響: ゴールドの報酬なので、早く終わるほど得です。CSを落とさないことが、そのままクエストの速さになります。ミニオンの取り方は「ミニオンとタワーと経験値の基本」を見てください。

サポート

条件: サポートアイテム(ワールド アトラスかルーニック コンパス)のクエストを進めることと同じです。味方の近くで相手チャンピオンやタワーにダメージを与えるか、ミニオンを倒すとポイントが入ります。

報酬

  • サポートアイテムが「世界の恵み」になり、そこから5種類の上位アイテム(ブラッドソング、セレスティアル オポジション、ドリーム メーカー、至点のソリ、ザズ=ザクのレルムスパイク)のどれかに無料で変えられます
  • コントロール ワードが75ゴールドから40ゴールドになります

立ち回りへの影響

  • コントロール ワードは、最初からロールクエストの枠に入ります。アイテム欄を使わないので、帰るたびに買ってください
  • レベル5になるまでは、ボット以外でミニオンを倒すとゴールドと経験値が33%減ります

全ロール共通: レーンを離れる時の注意

序盤にレーンを長く離れると、自動で貯まる分が減ります。自分のレーン以外で取ったCSやタワーも、入るポイントが少なくなります。

  • 減り方は、クエストが進むほど小さくなります。序盤のロームほど、クエストへの損が大きいということです
  • 帰った直後の12秒は、自動で貯まる分が止まります
  • レーンにいた時間に応じて、少しの間なら離れても減らない猶予があります

ロームを我慢しろ、という意味ではありません。キルやドラゴンが取れるロームなら、その分のポイントが入るので行く価値があります。何も取れずに帰ってくるロームが一番損です。

よくある勘違い

「ロールクエストはミッションを選んで受ける」

選ぶ操作はありません。割り当てられたポジションで自動に決まります。

「レーンを交換しても、元のロールの報酬がもらえる」

もらえません。チャンピオン選択で決まったポジションのクエストが付き、そのレーン以外ではポイントが入りにくくなります。試合が始まってからのレーン交換は損が大きいです。

「サポートのクエストは別にある」

サポートだけは、サポートアイテムのクエストがそのままロールクエストになっています。サポートアイテムを買わないと進みません。

よくある質問(FAQ)

Q. ノーマルでもロールクエストはある?

ポジションが決まるサモナーズリフトの試合なら付きます。ARAMにはありません。ARAMについては「ARAMの基本」にまとめています。

Q. 相手のクエストが終わったか知りたい。

体力バーの上にロールのマークが出るので、見れば分かります。特にトップの完了は、テレポートが来る合図として覚えておいてください。

Q. 何分ごろに終わるのが普通?

トップは13分半、ミッドとボットは15分ごろが「レーンにいるだけ」の目安です。CSとキルが順調なら、それより早く終わります。目安より遅い時は、レーンを離れすぎていないかを見直してください。

クエストが終わった時間を、自分の試合の見直しに使う

ロールクエストには、トップは13分半、ミッドとボットは15分ごろという「レーンにいるだけ」の目安があります。この目安は、自分の序盤の出来を確かめる物差しとしてそのまま使えます。

試合ごとに、終わった時間を覚えておく

  • 終わった時の音とマークで、終わった時間は分かります。試合後に何分だったかを1行だけメモしておくと、何試合か分の変化が見えてきます
  • 目安より早く終わった試合は、CS やキルが取れていた試合です
  • 目安より遅く終わった試合は、どこで遅れたかを見直す価値があります

遅れた試合で見るところ

よくある理由見直すこと
CS を多く落としたラストヒットの練習。特にタワー下のミニオン
何も取れないロームが多かった出る前に、取れる物があるかを考えたか
何度も倒されて帰った倒された場面を見返して、危ない位置にいなかったか
帰る回数が多かった帰る時間を、ウェーブを押してからにできたか

相手のクエストの完了時間も、比べる材料になります。同じレーンの相手が自分より大きく早く終わっていたら、序盤のどこかで差がついていた合図です。

数字は1試合だけで決めつけず、何試合か並べて見るのがおすすめです。見返し方は「負けた試合の見返し方」、CS の取り方は「CSの目安と取り方」、帰る時間は「リコールの基本」にまとめています。

まとめ

  • ロールクエストは、割り当てられたロールで自動に付き、そのロールの仕事で進む
  • トップはテレポートとレベル上限20、ジャングルはプライマル・スマイト、ミッドはティア3のブーツ、ボットは7つ目の枠、サポートは世界の恵みとコントロール ワードの割引
  • 進み具合はアイテム欄の横の枠で見る。ホットキーの初期設定はVキー
  • 序盤のロームは、何も取れないとクエストが遅れる。取れるロームなら行く
  • 相手の体力バーの上のマークで、相手のクエスト完了も分かる

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