まず結論
ARAM
ARAM
- 帰れない。
本拠地に 戻れるのは 死んだ 時だけ。 体力と マナは、 レーンの 途中に 湧く 回復の 「遺宝」 (踏むと 回復する)で 管理します - ポーク
(遠くから 削る)が 強い。 レーンが 1本で 逃げ場が 無いので、 遠くから 削れる チャンピオンと、 削られても 耐えられる チャンピオンが 有利です - 集団戦は
「誰が 最初に 落ちるか」で 決まる。 5対5が 最初から 最後まで 続くので、 1人落ちた 側が そのまま 押し込まれます
「メイヘム」
ランダムミッドとメイヘムの違い
クライアントには
| ランダムミッド | ランダムミッド:メイヘム | |
|---|---|---|
| オーグメント | なし | 試合開始時と |
| ルーン | 使える | 使えない |
| サモナースペル | 通常ど | イグゾーストが |
| 能力値 | 通常ど | 全員に |
初めてなら、まず
ルールで違うところ
| 項目 | サモナーズリフト | ARAM |
|---|---|---|
| レーン | 3本+ジャングル | 1本だけ |
| チャンピオン | 自分で | ランダムに |
| リコール | いつでも | できない。 |
| 買い物 | 本拠地で | 試合開始時と、 |
| 経験値・ゴールド | 通常 | 多め。 |
| 視界 | ワードを | ワードは |
| 回復 | ポーション・本拠地 | レーン途中の |
「死んだ
立ち回り: 4つだけ
- 最初の
1分で、 味方の 構成を 見る。 ポークが 多いなら 削り合いを 続け、 飛び込みが 多いなら 1回の 集団戦で 決める。 自分が どちらの 側かを 知って おく - ミニオンの
後ろから 出ない。 相手の スキルは ミニオンで 止まる ものが 多いです。 ミニオンの 前に 立つと、 全部 自分に 当たります - 体力が
半分を 切ったら、 前に 出ない。 回復できないので、 削られた 側は 集団戦で 最初に 落ちます。 遺宝が 湧き直すのを 待つか、 後ろで 殴る - タワーは
「相手が 死んだ 時」に 殴る。 5人揃っている 相手の タワーは 殴れません。 集団戦に 勝った 直後の 30秒が、 タワーを 割る 時間です
初心者におすすめのチャンピオン
ランダムなので
| チャンピオン | 理由 |
|---|---|
| ジンクス | 射程が |
| モルガナ | Qの |
| セラフィーン | 味方全員を |
| ケイトリン | 射程が |
| ソナ | ボタンを |
| ブランド | 固まった |
共通しているのは
メイヘムのオーグメント
オーグメントは
- 自分の
チャンピオンの 主な ダメージを 伸ばすもの(通常攻撃型なら 攻撃速度、 スキル型なら 魔力・ヘイスト) - 耐久を
伸ばすもの(帰れないので、 耐久は そのまま 試合時間に 効く) - 名前が
面白いだけの ものは 避ける。 効果が 読んで 分からない ものは 取らない
チャンピオンごとに、
今日のARAMでやること
- 最初の
1分で、 味方が ポーク型か 飛び込み型かを 見る - ミニオンの
前に 立たない - 体力が
半分を 切ったら 前に 出ない
サモナーズリフトの
よくある質問(FAQ)
Q. ARAMを
集団戦の
Q. 味方と
チャンピオン選択画面で、
Q. 再抽選
2025年6月

