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【LoL】ARAM(ランダムミッド)とは|メイヘムとの違い・立ち回り・初心者におすすめのチャンピオン

読了目安 約7分 ・ 最終更新 2026年10月19日

この記事で学べること

LoLのARAM(ランダムミッド)とは何かを、サモナーズリフトとのルールの違いから解説。帰れない・死んだ時だけ買える・遺宝で回復する仕組み、ランダムミッドとメイヘムの違い、立ち回りの4つのコツ、初心者におすすめのチャンピオン、メイヘムのオーグメントの選び方まで。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

ARAM(アラム)は「All Random All Mid」の略で、日本語のクライアントでは「ランダムミッド」という名前のモードです。 10人がランダムに配られたチャンピオンで、1本だけのレーン(ハウリングアビス)を5対5で戦います。1試合は15〜20分ほどで、ランクはありません。

ARAM(ランダムミッド)は、サモナーズリフトと同じ感覚でやると負けます。違いは3つです。

ARAMがサモナーズリフトと違う3つ。帰れない、ポークが強い、集団戦は誰が最初に落ちるかで決まる

  1. 帰れない。本拠地に戻れるのは死んだ時だけ。体力とマナは、レーンの途中に湧く回復の「遺宝」(踏むと回復する)で管理します
  2. ポーク(遠くから削る)が強い。レーンが1本で逃げ場が無いので、遠くから削れるチャンピオンと、削られても耐えられるチャンピオンが有利です
  3. 集団戦は「誰が最初に落ちるか」で決まる。5対5が最初から最後まで続くので、1人落ちた側がそのまま押し込まれます

「メイヘム」(オーグメントを選べるARAM)も、基本は同じです。オーグメントは自分のチャンピオンの得意を伸ばすものを選びます。

ランダムミッドとメイヘムの違い

クライアントには「ランダムミッド」と「ランダムミッド:メイヘム」の2つがあります。メイヘムは、ARAM に試合中に選ぶ強化(オーグメント)を足したモードです。マップ、ランダムに配られる仕組み、帰れないことは同じです。

ランダムミッドランダムミッド:メイヘム
オーグメントなし試合開始時とレベル7・11・15の4回選ぶ
ルーン使える使えない(一部のキーストーンはオーグメントとして出る)
サモナースペル通常どおりイグゾーストが使えない
能力値通常どおり全員に体力と物理防御・魔法防御のボーナス

初めてなら、まずランダムミッドで「帰れない」「ポークが強い」に慣れてから、メイヘムに行くのがおすすめです。メイヘムのオーグメントの選び方は「ARAMメイヘムの攻略」にまとめています。

ルールで違うところ

項目サモナーズリフトARAM
レーン3本+ジャングル1本だけ
チャンピオン自分で選ぶランダムに配られる2枚のチャンピオンカードから1体(選ばなかった方は味方も使える。味方との交換もできる)
リコールいつでもできない。死んだ時だけ本拠地に戻る
買い物本拠地で試合開始時と、死んだ時だけ。本拠地を出たら生きている間は買えない
経験値・ゴールド通常多め。試合は15〜20分で終わる
視界ワードを置くワードは無い。ブッシュに入られると見えない
回復ポーション・本拠地レーン途中の遺宝(踏むと回復。取られても90秒で湧き直す)。ポーションは買えるが、買えるのは開始時と死んだ後だけ

「死んだ時だけ買える」のが一番大きい違いです。死ぬ前にゴールドが1,500以上貯まっていたら、死ぬこと自体が損ではない場面もあります。逆に、貯まっていないのに死ぬと、ただの人数不利です。

立ち回り: 4つだけ

  1. 最初の1分で、味方の構成を見る。ポークが多いなら削り合いを続け、飛び込みが多いなら1回の集団戦で決める。自分がどちらの側かを知っておく
  2. ミニオンの後ろから出ない。相手のスキルはミニオンで止まるものが多いです。ミニオンの前に立つと、全部自分に当たります
  3. 体力が半分を切ったら、前に出ない。回復できないので、削られた側は集団戦で最初に落ちます。遺宝が湧き直すのを待つか、後ろで殴る
  4. タワーは「相手が死んだ時」に殴る。5人揃っている相手のタワーは殴れません。集団戦に勝った直後の30秒が、タワーを割る時間です

ARAMの立ち回り4つ。最初の1分で味方の構成を見る、ミニオンの後ろから出ない、体力が半分を切ったら前に出ない、タワーは相手が死んだ時に殴る

初心者におすすめのチャンピオン

ランダムなので選べませんが、味方と交換できます。今のパッチで成績が良く、操作も難しくないものを覚えておくと、交換で取りに行けます。

チャンピオン理由
ジンクス射程が長く、ミニオンの後ろから殴るだけで仕事になる。ARAMで一番安定している
モルガナQの拘束が長く、Eで味方をCCから守れる。当てる練習にもなる
セラフィーン味方全員を回復・強化。1人で戦わなくていい
ケイトリン射程が最長。相手の前衛より先に殴れる
ソナボタンを押すだけで味方が回復・加速する。操作が一番簡単
ブランド固まった相手にまとめてダメージ。ARAMは相手が固まる

共通しているのは「射程が長い」か「味方全員に効く」かのどちらかです。ARAMでは、この2つが飛び込む型より安定します。

メイヘムのオーグメント

オーグメントは試合開始時とレベル7・11・15の4回選べます。迷ったら次の順です。

  1. 自分のチャンピオンの主なダメージを伸ばすもの(通常攻撃型なら攻撃速度、スキル型なら魔力・ヘイスト)
  2. 耐久を伸ばすもの(帰れないので、耐久はそのまま試合時間に効く)
  3. 名前が面白いだけのものは避ける。効果が読んで分からないものは取らない

チャンピオンごとに、よく選ばれているオーグメントはメイヘムのティアリストで見られます。 自分のチャンピオンの「構成」を押すと、オーグメントとアイテムが並んでいます。

今日のARAMでやること

  • 最初の1分で、味方がポーク型か飛び込み型かを見る
  • ミニオンの前に立たない
  • 体力が半分を切ったら前に出ない

サモナーズリフトの集団戦の考え方はADCのポジショニング、ダメージの種類と防御の話はダメージの仕組みにまとめてあります。ARAMでもそのまま使えます。

よくある質問(FAQ)

Q. ARAMをやるとランクは上手くならない?

集団戦の位置取りとスキルを当てる練習にはなります。ウェーブ管理と視界の練習にはなりません。ランクを上げたいなら、ARAMは「集団戦だけ」の練習と割り切ってください。

Q. 味方と交換したい時は?

チャンピオン選択画面で、交換したい味方のチャンピオンを押すと交換の申請が出せます。相手が受ければ入れ替わります。誰も選ばなかったチャンピオンは画面の「使用可能なチャンピオン」に並ぶので、そこから取ることもできます。

Q. 再抽選(リロール)はどこ?

2025年6月(パッチ25.13)から、再抽選は無くなりました。代わりに最初に2枚のチャンピオンカードが配られ、どちらか1体を選びます。選ばなかった方は味方も取れる場所に並ぶので、自分が使えないチャンピオン(操作が難しい、役割が分からない)が来たら、味方が置いたチャンピオンや交換で取りに行きます。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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