まず結論
集団戦で勝てない原因は、操作より始める前の数え忘れであることがほとんどです。
- 始める前に5つ数える。人数、スキルとサモナースペル、アイテム、オブジェクトの時刻、視界。2つ以上で負けているなら、その集団戦はしません
- ロールごとの仕事は1つだけ。前に立つ人は「相手の視線を集める」、後ろの火力は「生きたまま殴り続ける」。全員が同じ相手に飛び込むと負けます
- 戦わない判断も集団戦の一部。不利な時は引いて、マップの反対側で取れるものを取ります。何もせず固まっているのが一番損です
集団戦は、始まった瞬間にはもう勝ち負けがほぼ決まっています。この記事では、その「始まる前」を厚く書きます。
始める前に数える5つ
オブジェクトの前や、相手と向き合った時に、この5つを数えます。慣れれば3秒で終わります。
| 数えるもの | どこで見るか | 有利の目安 | 負けている時 |
|---|
| 人数 | ミニマップ、Tabのスコアボード(倒された人の復活までの時間) | 5対4以上 | 戦わない。人数が戻るまで下がる |
| スキルとサモナースペル | 相手が使うのを見たら、ピンかチャットで時刻を残す | 相手のフラッシュや大事なウルトが落ちている | 相手のエンゲージ役のフラッシュが戻るまで待つ |
| アイテム | Tabで相手のアイテム欄 | 完成アイテムの数がこちらが多い、レベル6・11・16に先に届いている | 次のアイテムを買ってから戦う |
| オブジェクトの時刻 | 画面右上のタイマー、ミニマップのアイコン | 湧く前に先に着いている | 先に着けないなら、別の場所で取り返す |
| 視界 | ミニマップ(ワードの位置) | 戦う場所の周りにこちらのワードがある | 視界を取り直してから近づく |
判断の基準はこれだけです。
- 5つのうち2つ以上で負けている: 戦わない
- 人数で負けている: 他が全部勝っていても戦わない。4対5はまず勝てません
- どれも同じくらい: オブジェクトが絡むなら、先に着いて視界を取った側が有利です
人数: 一番重い
倒された相手の復活までの時間は、Tabのスコアボードで見えます。相手が1人死んでいる間の30秒は、集団戦を仕掛ける一番の好機です。逆にこちらが1人死んでいるなら、そのあいだはオブジェクトを渡してでも下がります。
ミニマップに見えていない相手も「いない」とは数えません。見えない相手は近くにいると考えます。
スキルとサモナースペル: 落ちた時刻を残す
フラッシュは300秒、テレポートは300秒、イグナイト・バリアは180秒です(サモナースペルの詳しい使い方はサモナースペルの選び方)。
相手のエンゲージ役(タンクやサポート)がフラッシュを使ったら、その5分は相手から仕掛けにくい時間です。ここで戦えば、相手は入り口を1つ失った状態で戦います。
ウルトも同じです。マルファイトやアムムのような、5人まとめて捕まえるウルトを相手が直前に使ったなら、戻るまでがこちらの番です。
アイテム: レベルも数える
完成アイテムが1本違うと、集団戦の結果は大きく変わります。特にアイテムを買った直後は強くなっているので、帰って買い物を済ませた側が先に戦えます。
レベルも見ます。ウルトは6・11・16でランクが上がります。相手のメインの火力が先に11になった直後は、無理に戦いません。
オブジェクトの時刻: 先に着いた側が勝つ
ドラゴンやバロンの前は、先に着いて視界を取った側が戦う場所を選べます。湧く1分前に集まれるように、その前にレーンを押しておきます。オブジェクトごとの湧く時刻はオブジェクトの湧く時刻と使い方にまとめてあります。
視界: 見えない場所で始めない
相手の位置が見えないまま戦うと、横から1人入ってくるだけで崩れます。戦う場所の周りにワードがあるか、相手のワードを消してあるか。無いなら、コントロールワードを置いてから近づきます。
ロール別の立ち位置と仕事
集団戦では、ロールごとに仕事が違います。全員が同じことをすると崩れます。

| ロール | よくある形 | 立ち位置 | 仕事 |
|---|
| トップ | タンク・ファイター | 一番前、または横から | タンクなら相手の視線を集めて前に出る。ファイターなら横から入って後ろの火力に触る |
| ジャングル | タンク・アサシン・ファイター | 相手の横か後ろ | 仕掛けるか、仕掛けたあとに追いつく。アサシンなら相手のウルトが落ちてから入る |
| ミッド | メイジ・アサシン | 前の味方の少し後ろ | 範囲スキルを複数人に当てる。アサシンなら相手の後ろの火力だけを狙う |
| ADC | 遠距離の火力 | 一番後ろ。届く範囲のぎりぎり | 生きたまま殴り続ける。届く一番近い相手を殴る |
| サポート | タンク型・回復/シールド型 | ADCの近く、またはエンゲージ役なら前 | タンク型は仕掛ける。回復・シールド型はADCを守る |
ADCの「一番近い相手を殴る」
ADCは、相手の後ろのADCを狙いに前へ出がちです。届かない相手を追って前に出ると、相手のタンクに捕まります。安全に殴れる一番近い相手を殴り続けるほうが、集団戦の合計ダメージは大きくなります。後ろの相手は、届いた時に殴ります。
タンクの仕事は「倒すこと」ではない
タンクの火力は低いので、相手を倒すのは味方の仕事です。タンクは相手の後ろの火力の近くに立って、相手に向きを変えさせることで仕事をします。相手のタンクを殴り合っているだけでは、味方の火力は守れません。
誰が仕掛け、誰が狙う相手を決め、誰が引くと言うかを5人で決めておく方法は、チームで勝つためにに書きました。
よくある負け方
| 負け方 | 何が起きているか | 直し方 |
|---|
| 1人が先に捕まって、4対5で始まる | 視界の無い場所を1人で歩いていた | オブジェクトの前は、ワードの無いブッシュに1人で入らない。入るのはタンクか、ワードを置いてから |
| 狭い通路で大きなウルトを受ける | ジャングルの細い道で固まっていた | 範囲ウルトを持つ相手がいる時は、広い場所で戦う。細い道に入る前に止まる |
| 1人だけ入って、残りが入らない | 仕掛ける合図が無い | 「この人が入ったら入る」を決めておく。入ったら全員入る |
| 勝った後に追いかけすぎて逆転される | 体力の少ない味方が深追いした | 2人倒したら、追うより先にオブジェクトかタワー |
| ADCが前に出て最初に倒れる | 遠い相手を狙った | 一番近い相手を殴る。前に出るのは相手のエンゲージが終わってから |
| 回復の多い相手に押し切られる | 回復を止めるアイテムが無い | 重傷アイテムの選び方を見て、1人が買う |
一番多いのは、最初の項目です。集団戦が始まる前に1人が捕まると、残りは戦うか引くかを迫られ、たいてい戦って負けます。1人が捕まった時は、4人で戦わずに引く判断が正解の場面が多いです。
火力がまったく通らない時
相手がこちらのダメージの種類に合わせて防御を積んでいると、集団戦の前にもう負けています。物理か魔法か、貫通が要るかの判断はダメージの仕組みにまとめてあります。
集団戦をしない判断
「始める前に数える5つ」で負けているなら、戦わずに別のことをします。集団戦をしない時も、何かを取るのが大事です。
| 状況 | 代わりにやること |
|---|
| 人数で負けている | タワーの下まで下がる。ミニオンを処理して、人数が戻るのを待つ |
| 相手が5人でドラゴンにいる | 反対側のタワーを削る、相手のジャングルのモンスターを取る |
| 相手が強いアイテムを買った直後 | 自分たちも帰って買い物を揃えてから |
| 視界が無い | コントロールワードを置き直す。無理にオブジェクトに入らない |
| こちらにサイドで強い人がいる | 4人でミッドのタワーを守り、1人がサイドを押す |
オブジェクトを1つ渡しても、全滅するよりは軽いです。全滅すると、オブジェクトに加えてタワーとバロンまで続けて取られます。渡すと決めたら、その時間でタワーやモンスターを取り返します。
逆に、こちらが2つ以上で勝っている時は、ためらわずに仕掛けます。有利な時に待つのも損です。
今日のランク戦でやること
自分の集団戦のどこで崩れているかが分からない時は、リプレイの見直しが一番早いです。見るべき場面の選び方はリプレイの見直し方に書きました。
よくある質問(FAQ)
Q. 集団戦で、何をすればいいか分からないまま終わる。
自分のロールの仕事を1つだけ決めてください。ADCなら「一番近い相手を殴り続ける」、タンクなら「相手の後ろの火力の近くに立つ」。1つだけなら、乱戦の中でも守れます。
Q. 味方が勝手に戦い始める。
始まってしまったら、入るか引くかを決めます。味方がもう2人入っているなら、入るほうが勝てる可能性は高いです。1人だけ入ったなら、残りは引くほうが被害が少ないです。
Q. 集団戦が始まるタイミングが分からない。
ほとんどの集団戦は、オブジェクトの前か、相手の1人が捕まった瞬間に始まります。オブジェクトの1分前から「始める前に数える5つ」を確認しておけば、始まる時にはもう判断が済んでいます。
まとめ
- 集団戦の勝ち負けは、始まる前の5つ(人数、スキルとサモナースペル、アイテム、オブジェクトの時刻、視界)でほぼ決まる
- 5つのうち2つ以上で負けている時、または人数で負けている時は戦わない
- ロールの仕事は1つ。ADCは一番近い相手を殴り続け、タンクは相手の後ろの火力の近くに立つ
- 一番多い負け方は、始まる前に1人が捕まること。オブジェクトの前は1人でブッシュに入らない
- 戦わない時は、反対側でタワーやモンスターを取る。何もしないのが一番損
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