まず結論
重傷(回復阻害、アンチヒール)は、相手が受ける回復を40%減らす効果です。買い方で迷うのは次の3つです。
- 800ゴールドの小さいアイテムで、効果は完成品と同じ40%。急ぐ時は小さいアイテムだけ先に買えば足ります
- チームで1〜2人で足りる。重傷は重ねがけしても40%のままです。全員で買うと、他のアイテムの枠を捨てることになります
- 自分のダメージの種類で選ぶ。物理ならエクスキューショナー コーリング、魔法なら忘却のオーブ、通常攻撃を受ける側ならブランブル ベスト
数字はパッチ26.20の日本語クライアントのものです。
重傷とは: 減るもの・減らないもの
重傷を受けた相手は、3秒間、回復の量が40%減ります。
| 減るもの | 減らないもの |
|---|
| スキルやアイテムでの回復 | シールド |
| 味方から受ける回復(ソラカやユーミの回復など) | 防御力 |
| ライフスティール、オムニヴァンプ | |
| 体力の自動回復 | |
見落としやすいのは2つです。
- シールドには効きません。相手のサポートがルルやジャンナのようなシールド型なら、重傷では止まりません。物理の火力なら、シールドを削る
毒蛇の牙2,500G攻撃力55脅威15固有盾崩し敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。細かい数値脅威15シールド軽減50シールド傷50デバフの効果時間3秒シールド傷射程35シールド軽減射程35素材
毒蛇の牙 のほうが答えになります
- 重傷は回復される側にかける。相手のソラカが味方のADCを回復しているなら、重傷をかけるべきはソラカではなく、回復されているADCです
ゲーム内のアイテムの説明では「負傷」と書かれていることがありますが、同じ効果です。
重傷アイテム一覧(26.20)
サモナーズリフトで買える重傷アイテムは7つです。どれも効果は40%・3秒で同じです。
| アイテム | 値段 | 主な性能 | 重傷が付く条件 |
|---|
エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材 エクスキューショナー コーリング | 800 | 攻撃力15 | 物理ダメージを与えた時 |
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材  モータル リマインダー | 3,000 | 攻撃力35、物理防御貫通30%、クリティカル率25% | 物理ダメージを与えた時 |
ケミパンク チェーンソード3,000G攻撃力45体力450スキルヘイスト15固有両断敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材  ケミパンク チェーンソード | 3,000 | 攻撃力45、体力450、スキルヘイスト15 | 物理ダメージを与えた時 |
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材 忘却のオーブ | 800 | 魔力25 | 魔法ダメージを与えた時 |
モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材  モレロノミコン | 2,850 | 魔力75、体力350、スキルヘイスト15 | 魔法ダメージを与えた時 |
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト | 800 | 物理防御30 | 通常攻撃を受けた時 |
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材  ソーンメイル | 2,450 | 体力150、物理防御75 | 通常攻撃を受けた時 |
800ゴールドの3つは、そのまま上の完成品の素材になります。
| 素材(800) | 完成品 |
|---|
| エクスキューショナー コーリング | モータル リマインダー、ケミパンク チェーンソード |
| 忘却のオーブ | モレロノミコン |
| ブランブル ベスト | ソーンメイル |
アイテム以外では、サモナースペルのイグナイトにも同じ回復を減らす効果があります。カタリナやヴァルス、シンジドのように、スキルで重傷をかけられるチャンピオンもいます。この場合、重傷アイテムを重ねる意味はさらに薄くなります。
ロール別: どれを買うか
| ロール・型 | 買うもの | 完成させるか |
|---|
| ADC | エクスキューショナー コーリング | 相手のタンクが物理防御を積んでいるならモータル リマインダーまで |
| トップ・ジャングルのファイター(物理) | エクスキューショナー コーリング | 体力も欲しいならケミパンク チェーンソードまで |
| メイジ(ミッド・サポート) | 忘却のオーブ | 体力が欲しい、相手の回復が多いならモレロノミコンまで |
| タンク(トップ・ジャングル・サポート) | ブランブル ベスト | 相手に通常攻撃で戦うチャンピオンが2人以上いるならソーンメイルまで |
| 回復・シールド型のサポート | 基本は買わない | 味方が重傷を持っていないなら、イグナイトで代わりにする |
ソーンメイルは「殴られる人」だけ
ブランブル ベストとソーンメイルは、相手に通常攻撃された時にしか重傷が付きません。相手の回復役がソラカやユーミで、こちらを殴ってこないなら、何も起きません。相手がワーウィックやオラフ、フィオラのように、殴って回復するチャンピオンの時に選びます。
魔法と物理、どちらで買うか
自分のダメージが物理か魔法かで決まります。スキルの説明で、自分のダメージの種類を確認してください。種類の見分け方はダメージの仕組みにまとめてあります。
いつ買うか: 相手の回復の量で決める
| 相手の状況 | 買うタイミング |
|---|
| 回復が勝ち筋のチャンピオンがいる(ソラカ、ユーミ、ブラッドミア、エイトロックス、ドクター・ムンドなど) | 1回目か2回目の帰りで800の素材を買う |
| 対面が回復しながら殴ってくる(ワーウィック、イラオイ、ブライアーなど) | レーンで負け始める前に、早めに素材を買う |
| 相手のADCがライフスティールのアイテムを積んでいる | 相手がそのアイテムを買ってから。急がない |
| 回復はほとんど無く、シールドが多い | 買わない。重傷では止まらない |
迷った時の目安は、殴り合いの最中に、相手の体力がこちらの1回の攻撃分くらい戻されているかです。戻されているなら買い時です。
試合の後なら、詳しい成績で相手の回復の量を確認できます。毎回ここで負けているなら、次の試合で早めに買う合図です。
素材のまま持つか、完成させるか
800の素材だけで重傷は40%付きます。完成品にしても重傷の強さは変わりません。
- 完成させる: 完成品の性能も自分に合っている時(モータル リマインダーの物理防御貫通が欲しい、モレロノミコンの体力が欲しい)
- 素材のまま: 他に欲しい完成アイテムがある時。アイテムの枠が埋まるまでは素材のままで構いません
誰が買うか: チームで1〜2人
重傷は重ねがけできません。2人が同じ相手にかけても40%のままです。
- 1人目: 回復される相手を一番長く殴れる人。相手のエイトロックスが回復するなら、エイトロックスを殴り続けるADCかトップ
- 2人目: 1人目とダメージの種類が違う人。物理と魔法で1人ずつ持てば、どちらかが近くにいる時にかけられます
3人目は要りません。その枠は火力や防御に回したほうが強いです。
相手の回復の量に押し切られる集団戦の負け方は、集団戦のコツにも書きました。
今日のランク戦でやること
アイテムの性能はアイテム一覧で確認できます。
よくある質問(FAQ)
Q. イグナイトを持っていれば、重傷アイテムは要らない?
序盤はイグナイトで足ります。ただしイグナイトは使うと180秒使えません。集団戦で何度もかけ直す必要がある相手には、アイテムを1つ持ってください。
Q. タンクで回復の多い相手にどうする?
相手が殴ってくるならブランブル ベストです。相手がスキルで回復するなら、タンクが買っても重傷が付く場面が少ないので、味方の火力役に任せます。
Q. 重傷を買ったのに、相手の体力が減らない。
相手の回復がシールドの可能性があります。シールドは重傷では減りません。もう1つは、回復されている相手に重傷がかかっていない可能性です。回復する側ではなく、回復される側を殴ってください。
まとめ
- 重傷は回復を40%減らす。シールドには効かない
- 800の素材で効果は完成品と同じ。急ぐ時は素材だけでいい
- 物理ならエクスキューショナー コーリング、魔法なら忘却のオーブ、殴られる側ならブランブル ベスト
- 重傷は重ならない。チームで1〜2人、ダメージの種類を分けて持つ
- 買う時期は相手の回復の量で決める。回復が勝ち筋の相手なら1〜2回目の帰りで買う
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