まず結論
「アイテムを
- ダメージは
3種類。 物理・魔法・ 確定。 相手の 防御は 「物理防御」と 「魔法防御」の 2つで、 確定ダメージだけは どちらでも 減りません - 防御は
「割合」で 効く。 防御100で 受ける ダメージは 半分、 200で 3分の 1。 同じ 100を 積んでも、 最初の 100と 次の 100では 効き目が 違います - 硬い
相手には 「貫通」か 「割合ダメージ」。 防御を 積まれた 相手に 火力アイテムを 足しても、 大部分は 防御に 吸われます
この
ダメージの3種類
| 種類 | 減らすもの | 主な出どころ |
|---|---|---|
| 物理ダメージ | 物理防御 | 通常攻撃、 |
| 魔法ダ | 魔法防御 | メイジの |
| 確定ダメージ | 何でも | イグナイト、 |
自分の
防御の計算: 100で半分
防御の
受ける
| 防御 | 受けるダメージ | 減る割合 |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 0% |
| 50 | 67% | 33% |
| 100 | 50% | 50% |
| 150 | 40% | 60% |
| 200 | 33% | 67% |
| 300 | 25% | 75% |
見てほしいのは、最初の
言い換えると、防御1に
貫通: 硬い相手への答え
貫通には
- 割合の
貫通(例:
ラスト ウィスパー系): 相手の 防御を %で 減らします。 防御200の 相手に 35%なら、 130と して 計算。防御が 高い 相手ほど 効く - 固定の
貫通(例: 脅威=レサリティ、 魔法貫通の 固定値) : 相手の 防御を 決まった 数だけ 減らします。 防御50の 相手に 18なら、 32と して 計算。防御が 低い 相手 (序盤・後衛) ほど 効く
つまり、
割合ダメージ: 体力が多い相手への答え
「相手の
- 通常攻撃に
体力割合が 乗る アイテム (ルインドキング ブレード など。 こちらは 最大体力ではなく 「今の 体力」の 割合なので、 体力が 満タンに 近い 相手ほど 効きます) - スキルに
体力割合が 付いている チャンピオン (ヴェイン、 フィオラ、 コグ=マウ など)
相手が
買い物の判断に落とす
| 相手の状態 | 自分の対応 |
|---|---|
| 相手が | 貫通を |
| 相手が | 火力を |
| 相手の | 物理防御を |
| 相手の | 体力を |
| 相手に | 防御を |
今日のランク戦でやること
- 自分の
スキルの ダメージの 種類 (物理・魔法・ 確定)を 確認する - 帰る
たびに、 相手の アイテム欄を 見て 「防御か 体力か」を 確認する - 相手が
防御を 積ん できたら、 火力より 先に 貫通を 1本
対面ごとの
よくある質問(FAQ)
Q. 防御と
相手の
Q. 相手の
相手の
Q. 確定ダメージは
防御では



