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【LoL】ダメージの仕組み|物理・魔法・確定と、防御・貫通の計算

読了目安 約6分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

アイテムを買ったのにダメージが通らない理由。ダメージの3種類、防御は100で半分になる計算、割合の貫通と固定の貫通の違い、体力割合ダメージ、相手のアイテムを見て買い物を変える表。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

「アイテムを買ったのにダメージが通らない」の原因は、たいてい次の3つのどれかです。

  1. ダメージは3種類。物理・魔法・確定。相手の防御は「物理防御」と「魔法防御」の2つで、確定ダメージだけはどちらでも減りません
  2. 防御は「割合」で効く。防御100で受けるダメージは半分、200で3分の1。同じ100を積んでも、最初の100と次の100では効き目が違います
  3. 硬い相手には「貫通」か「割合ダメージ」。防御を積まれた相手に火力アイテムを足しても、大部分は防御に吸われます

この3つが分かると、「相手が硬いから防御を貫く」「相手がこちらの型に合わせて防御を買ったから別の種類で殴る」という買い物の判断ができます。

ダメージの3種類

種類減らすもの主な出どころ
物理ダメージ物理防御通常攻撃、ADキャリーやファイターのスキル
魔法ダメージ魔法防御メイジのスキル、一部の通常攻撃の追加ダメージ
確定ダメージ何でも減らないイグナイト、一部のスキル(ヴェインのW、フィオラの急所など)

ダメージの3種類。物理は物理防御で減る、魔法は魔法防御で減る、確定は何でも減らない

自分のチャンピオンのダメージがどの種類かは、スキルの説明に書いてあります。同じ「攻撃力」を積むチャンピオンでも、スキルが魔法ダメージのことがあります。相手が物理防御を積んできた時に、自分のスキルが魔法なら気にしなくていい、という判断はここから出ます。

防御の計算: 100で半分

防御の効き方は、この式だけです。

防御の効き方。防御0で100%、50で67%、100で50%、150で40%、200で33%、300で25%。最初の100で50%減るが次の100で17%しか増えない

受けるダメージ = 元のダメージ × 100 ÷(100 + 防御)

防御受けるダメージ減る割合
0100%0%
5067%33%
10050%50%
15040%60%
20033%67%
30025%75%

見てほしいのは、最初の100で50%減るのに、次の100では17%しか増えないことです。防御は積むほど1点あたりの効き目が落ちます。だから防御を積んでいる相手には、防御をさらに減らす「貫通」が効きます。

言い換えると、防御1につき、その種類のダメージに対する体力が1%増えると考えると分かりやすいです。防御100・体力2,000のチャンピオンは、物理ダメージに対しては体力4,000と同じです。

貫通: 硬い相手への答え

貫通には2種類あって、割合の貫通が先、固定の貫通が後に計算されます。

硬い相手への答え。割合の貫通は防御が高い相手ほど効く、固定の貫通は防御が低い相手ほど効く、体力割合ダメージは体力が多い相手に効く

  • 割合の貫通(例: ラスト ウィスパー ラスト ウィスパー系): 相手の防御を%で減らします。防御200の相手に35%なら、130として計算。防御が高い相手ほど効く
  • 固定の貫通(例: 脅威=レサリティ、魔法貫通の固定値): 相手の防御を決まった数だけ減らします。防御50の相手に18なら、32として計算。防御が低い相手(序盤・後衛)ほど効く

つまり、序盤やADキャリー・メイジを狙うなら固定の貫通、後半のタンクを溶かすなら割合の貫通です。「硬い相手にレサリティを積む」と、効き目が薄いのはこのためです。

割合ダメージ: 体力が多い相手への答え

「相手の最大体力の◯%」のダメージは、体力が多いほど増えます。防御ではなく体力を積んでくる相手(体力だけ多いタンク)には、貫通より割合ダメージが効きます。

  • 通常攻撃に体力割合が乗るアイテム(ルインドキング ブレード など。こちらは最大体力ではなく「今の体力」の割合なので、体力が満タンに近い相手ほど効きます)
  • スキルに体力割合が付いているチャンピオン(ヴェイン、フィオラ、コグ=マウ など)

相手が「防御を積んでいる」のか「体力を積んでいる」のかで、貫通か割合かが変わります。相手のアイテム欄を見る癖が、ここで効きます。

買い物の判断に落とす

相手の状態自分の対応
相手が自分の種類の防御を積み始めた貫通を1本。相手が体力型なら割合ダメージ
相手が防御を積んでいない火力をそのまま伸ばす。貫通はまだ要らない
相手の火力が物理に偏っている物理防御を1本。魔法防御は要らない
相手の火力が物理と魔法の両方体力を優先。体力はどちらにも効く
相手に確定ダメージが多い防御を積んでも減らない。体力を積む

今日のランク戦でやること

  • 自分のスキルのダメージの種類(物理・魔法・確定)を確認する
  • 帰るたびに、相手のアイテム欄を見て「防御か体力か」を確認する
  • 相手が防御を積んできたら、火力より先に貫通を1本

対面ごとの買い物は各チャンピオンの記事の「対面で変えるアイテム」に、アイテムの効果はアイテム一覧にまとめてあります。

よくある質問(FAQ)

Q. 防御と体力、どちらを積むべき?

相手の火力が1種類に偏っているなら防御、両方あるなら体力です。防御は種類を選ぶ代わりに効率が高く、体力は種類を選ばない代わりに効率が普通、と覚えてください。

Q. 相手の防御がいくつか分からない。

相手のチャンピオンを左クリックすると、画面の左上に物理防御と魔法防御が出ます。タブでスコアボードを開き、相手を選んでも見えます。試合中に正確に計算する必要はなく、「防御のアイテムを何本積んでいるか」を見れば十分です。

Q. 確定ダメージは防げない?

防御では減りませんが、シールドと体力では受けられます。確定ダメージの多い相手には、体力とシールドで耐えます。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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