まず結論
- 自分の勝率が50%なら、今の階級がちょうど合っている状態です。上がっていくには、50%を少しでも超える勝率を長く続ける必要があります。
- 「勝率調整」(連敗するように味方を組まれる仕組み)は無いと、Riot の開発者が何度も説明しています。マッチングに使われるのは MMR(見えない内部レート)だけです。
- 勝率は試合数が少ないと大きくぶれます。20試合の勝率は、運だけで上下に10%ほど動きます。チャンピオンの勝率も、試合数とパッチを見てから判断します。
この記事は勝率の数字の読み方の話です。勝ちと負けで増減する LP の偏りから自分の位置を読む方法は「MMR・内部レート」、今の階級を抜けるために何を直すかは「ランクの上げ方と仕組み」の帯ごとの抜け方にまとめています。
自分の勝率の目安
50%は「階級が合っている」印
ランク戦のマッチングは、両チームの勝つ見込みが近くなるように組まれます。自分の実力より低い階級にいれば勝ち越して上がり、上がるほど相手が強くなって、いずれ勝率は50%に近づきます。
つまり、勝率50%は弱いという意味ではありません。今の階級に釣り合っている、という意味です。
勝率ごとの上がり方
勝ちと負けで同じ20LPずつ動くとした時の、100試合あたりの目安です。
| 勝率 | 100試合の勝ち越し | 100試合で増える LP | どう見えるか |
|---|
| 50% | 0 | 0 | 同じ所を行き来する |
| 52% | +4 | +80 | ゆっくり上がる。125試合ほどで1段階 |
| 55% | +10 | +200 | はっきり上がる。100試合で2段階ほど |
| 60% | +20 | +400 | 速い。実力より低い階級にいる時の数字 |
実際の LP の増え方は MMR によって変わるので、上の表はあくまで目安です。勝ちで増える LP が負けで減る LP より少ない時の考え方は、「MMR・内部レート」で解説しています。
52%と50%の差は、たった2%です。 50試合に1回だけ多く勝つ、というくらいの差で、階級は少しずつ上がり始めます。大きく勝ち越す必要はありません。
試合数が少ないと、勝率は運でぶれる
勝率は、試合数が少ないうちはあてになりません。実力がちょうど50%の人でも、運だけでこれくらい動きます。
| 試合数 | 運でぶれる幅(目安) |
|---|
| 20試合 | 上下に約11% |
| 50試合 | 上下に約7% |
| 100試合 | 上下に約5% |
| 200試合 | 上下に約3.5% |
20試合で勝率60%でも、本当の実力は50%かもしれません。逆に20試合で40%でも、落ち込む必要はありません。自分の勝率で判断するなら、50試合以上を目安にしてください。
自分の勝率を見る方法
- クライアントでは、プロフィールの対戦履歴で1試合ずつ勝ち負けを見られます。開き方は「戦績の見方」にまとめています。
- シーズン全体の勝率をまとめて見たい時は、op.gg などの戦績サイトを使う人が多いです。これらは Riot の公開データを使った非公式のサイトです。
勝率を見る時は、チャンピオンごとに分けて見るのがおすすめです。全体では50%でも、1体だけ極端に負けているチャンピオンがあれば、そのチャンピオンを使うのをやめるだけで勝率は上がります。
「勝率調整」はある?
Riot は「無い」と説明している
「勝ちすぎると弱い味方を付けられる」「連敗すると負けるように組まれる」という話は、昔からよく言われます。
これについて Riot の開発者は、2012年にも2025年にも「連敗中にわざと負けさせることはしていない。マッチングは MMR だけで組んでいて、名誉のレベル・ピンの数・ルーン・連敗中かどうかなどは見ていない」と説明しています。
それでも「調整されている」と感じる理由
連敗は、実力どおりに遊んでいても普通に起きるからです。勝率がちょうど50%の人が100試合遊んだ時に、連敗がどれくらい起きるかを計算すると、こうなります。
| 連敗の長さ | 100試合の中で1回以上起きる確率 |
|---|
| 4連敗以上 | 約97% |
| 5連敗以上 | 約81% |
| 6連敗以上 | 約55% |
| 7連敗以上 | 約32% |
5連敗は、100試合遊べばほとんどの人が経験します。 連敗したから仕組みのせいだ、とは言えません。
ただし、連敗中は自分の状態が落ちていることが多いのも本当です。疲れやイライラは、次の試合の判断を鈍らせます。2連敗したら一度休むのが、勝率を守る一番簡単な方法です。
チャンピオンの勝率の見方
チャンピオンの勝率は、統計サイトや、このサイトのティアリストで見られます。数字を読む時に気をつけることは4つです。
- 試合数(ピック率)を見る。使われている試合が少ないチャンピオンは、勝率が高くても低くても、たまたまの可能性があります。
- パッチを見る。強化・弱体化の後は、数日で勝率が大きく動きます。前のパッチの数字は参考程度にします。
- 階級帯を見る。低い階級で勝ちやすいチャンピオンと、高い階級で勝ちやすいチャンピオンは違います。自分の階級に近い数字を見ます。
- 難しいチャンピオンは、全体の勝率が低く出やすい。使い始めの人の負けも全部入るからです。慣れた人だけで見ると、勝率が大きく上がるチャンピオンもいます。
勝率51%と49%の差は、試合数が少なければ誤差のうちです。勝率は「平均の結果」で、自分がそのチャンピオンで勝てるかとは別です。使い慣れたチャンピオンを、勝率が1〜2%低いからという理由で手放す必要はありません。
勝率より先に見る数字
勝率は、味方4人と相手5人の出来も入った「チームの結果」です。50試合以上ためないと読めないうえ、上がった下がったの理由までは教えてくれません。塾のコーチが添削でまず見るのは、自分1人分で動かせる数字のほうです。
| 見る数字 | 見方 | 詳しくは |
|---|
| 取り逃した CS | 1分あたりの数より、「タワー下で2体逃した」「リコールの時刻が悪くて3体をタワーに食わせた」のような、取れたのに取らなかった数を数える | ミッドの上達法・CSの目安と取り方 |
| デスの30秒前 | 死んだ瞬間ではなく、その30秒前に視界の無い側へ歩いていなかったかを見る。負けた試合を1つ、ここだけ見返す | ミッドの上達法 |
| 練習での CS の上限 | プラクティスツールで、敵のいない10分で何体取れるか。トップの元プロのコーチは1分7.5(10分で75)を合格ラインにしている | TOPの上達法 |
この3つが良くなっていけば、勝率はあとからついてきます。逆に、勝率だけが上がっていても、この3つが変わっていなければ、たまたまの勝ち越しかもしれません。
よくある質問
勝率60%は高い?
高いです。ただし50試合以上でその数字なら、です。長く60%を続けられているなら、今の階級より上の実力があります。
勝率50%を超えているのに、なかなか上がらない
勝ちで増える LP より、負けで減る LP が多い状態かもしれません。これは MMR が階級より少し下にいる時に起きます。勝ち越しを続ければ、増える量は戻っていきます。詳しくは「MMR・内部レート」へ。
ノーマルの勝率はランクに関係ある?
ありません。ノーマルとランクは別に数えられています。
勝率を上げるには?
使うチャンピオンを1ロール2体までに絞ること、連敗したら休むこと、負けた試合を1つだけ見直すことです。ランクの上げ方は「ランクの上げ方と仕組み」にまとめています。
このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?
コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。
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