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【LoL】MMR(内部レート)とは|確認方法はある?LPとの関係と上げ方の本当と嘘

読了目安 約9分 ・ 最終更新 2026年10月19日

この記事で学べること

LoLのMMR(内部レート)とLPの関係、勝ちと負けのLPが偏る理由、クライアントだけで自分のMMRが階級より上か下かを読む方法、公式に確認する方法がない理由、KDAや連勝など上げ方の俗説の本当と嘘をまとめました。勝ち越す以外に近道はありませんが、負けを減らす工夫はすべて効きます。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

MMR(内部レート)は、ランクの裏で動いている見えない実力の評価です。

  1. マッチングはMMRで組まれ、1試合で増減するLPの量もMMRで決まります。見えている階級(LP)は、MMRを後から追いかける表示です
  2. MMRを公式に確認する方法はありません。外部サイトに出る数字は、公開されている戦績から計算した推定値で、Riotの数値ではありません
  3. MMRを上げる方法は「勝ち越すこと」だけです。KDAやCS、試合後の評価(S評価など)は関係しません

「勝っても+15なのに負けると-25」のような偏りは、MMRと階級がずれている合図です。この記事では、その偏りから自分の位置を読む方法まで書きます。

ランクの基本(昇格・降格・帯ごとの抜け方)は「ランクの上げ方と仕組み」にまとめています。

MMRとLPの違い

MMR(内部レート)LP(リーグポイント)
見えるか見えない見える
何に使うかマッチングと、LPの増減量を決める階級と区分を決める(100LPで次の区分へ)
何で動くか試合の勝ち負け試合の勝ち負け(量はMMRで決まる)
キューごとに別か別(ソロ/デュオ、フレックス、ノーマルで別々)別(ソロ/デュオとフレックスで別々)

イメージとしては、MMRが本当の位置、LPと階級はそこへ向かう看板です。MMRがゴールドⅡの人がシルバーⅠにいると、システムは「この人はもっと上」と見て、勝った時のLPを多めにし、早くゴールドⅡに着くように動かします。

マッチングはMMRで組まれる

対戦相手と味方は、階級ではなくMMRが近い人で組まれます。

  • 同じシルバーⅡでも、MMRが高い人はゴールド帯の人と当たることが増えます
  • 戦績を見て「相手の階級が自分より上ばかり」なら、それはMMRが階級より高い合図です。悪いことではありません

LPの増減が偏る理由

勝ちと負けのLPが同じくらいなら、MMRと階級は合っています。偏っている時は、ずれています。

見えていること何が起きているかどうする
勝ちのLPが負けより多い(例 +28 / -18)MMRが階級より上。システムが引き上げようとしているそのまま続ける。一番いい状態です
勝ちと負けがほぼ同じ(例 +22 / -22)MMRと階級が合っている普通の状態。勝ち越した分だけ上がる
勝ちのLPが負けより少ない(例 +16 / -26)MMRが階級より下。今の階級が実力より少し高い勝ち越せばLPの量は戻る。0LP付近で粘らず、休みを挟む
振り分け戦の直後に勝ちのLPが大きい置かれた階級が、評価より低めだった勝つほど早く上がる。焦らなくていい
自動で割り振られたロール(オートフィル)で勝ってLPが2倍2026年の仕組み。オートフィルの試合で勝つとLPが2倍になる(パッチ26.15以降、試合の評価は関係なし)MMRとは別の話。この1試合だけを見て判断しない

降格した時のLPも、MMRで決まる

階級をまたいで降格した時(例 シルバーⅣからブロンズⅠ)は、25・50・75LPのどれかから始まります。どれになるかは、MMRと階級がどれだけずれているかで決まります。

  • 75LPで落ちた: 評価はまだ上の階級に近い。数勝で戻れる
  • 25LPで落ちた: 評価も下がっている。今の階級で勝ち越すところから

降格のLPは、自分の位置を知る数少ない手がかりです。

自分のMMRの位置を、クライアントだけで読む方法

数字は見えませんが、方向は分かります。

  1. 直近5試合くらいの勝った時のLPと負けた時のLPを見る。LPの増減は試合直後の画面にしか出ず、戦績には残りません。ランクを回す日は、1試合ごとにメモしておくと読めます
  2. 平均を比べる
  3. 下の表で読む
勝ちのLP − 負けのLP(目安)読み方
+5以上MMRが階級より上。勝ち越すと速く上がる
-4〜+4ほぼ合っている
-5以下MMRが階級より下。今は無理に上を急がない

1試合だけで判断しないでください。連勝や連敗の途中は、増減の量も大きく動きます。

MMRを公式に確認する方法はない

Riotは、MMRの数字をプレイヤーに見せていません。クライアントにも公式サイトにも、表示する場所はありません。

外部のサイトやアプリに「あなたのMMR」と数字が出ることがありますが、これは次のような推定です。

  • 公開されている戦績(勝ち負け、対戦相手の階級など)から、外から計算した値
  • Riotの中で使われている数字そのものではない
  • サイトごとに計算の仕方が違うので、同じ人でもサイトによって数字が変わる

参考にするのはかまいません。ただ、推定値の上下で一喜一憂するより、上の表のLPの偏りを見る方が確かです。LPの増減は、本物のMMRから計算された結果だからです。

MMRを上げる方法:俗説の本当と嘘

MMRを動かすのは、チームとして勝ったか負けたかです。個人の成績は入りません。チームで勝って、チームで負けるゲームだから、という考え方です。

よく聞く話本当か中身
KDAが良いとMMRが多く上がる嘘勝ち負けだけ。10キル0デスで負けても、負けは負け
CSやダメージが多いと上がる嘘同じく入らない
試合後の評価(S評価など)で上がる嘘2026年のオートフィルの仕組みも、パッチ26.15から評価は不要になった
連勝するとMMRが速く上がる本当安定して勝ち越していると、評価の動きは速くなる。連敗はその逆
ノーマルで勝てばランクのMMRも上がる嘘ノーマルとランクは別。ノーマルの評価が使われるのは、初めての振り分け戦の時だけ
フレックスで勝てばソロ/デュオも上がる嘘キューごとに別
ドッジすればMMRを守れる意味がない試合をしていないのでMMRは動かないが、LPが減って待ち時間も付く。マスター以上では2026年から負けと同じ扱い
時間帯で勝ちやすさが変わる自分の状態の話時間帯でMMRの計算は変わらない。変わるのは自分の眠さと集中力
しばらく休むとMMRが下がる下がりはしない時間が経つほど昔の試合の重みは薄れ、戻った後の数試合で評価が大きめに動きやすい

勝ち越すために、本当に効くこと

「勝つこと以外に方法はない」は、言い換えると負けを減らす工夫はすべてMMRに効くということです。

  • 使うチャンピオンを絞る。1ロール2体まで。慣れないチャンピオンで落とす1敗が一番もったいない
  • 連敗したら止める。2連敗で休憩。疲れた試合の負けも、同じ1敗として数えられます
  • 自分のロールで出る。オートフィルはLPが2倍になるとはいえ、負ければいつもどおり減ります
  • 自分の試合を見直す。負けた試合で「どこで負けが決まったか」を1つだけ探す。やり方は「リプレイの見直し方」へ

今の階級で何を直せば抜けられるかは、帯ごとに違います。アイアンなら死なないこと、ゴールドならウェーブとオブジェクト、というように「ランクの上げ方と仕組み」の帯ごとの抜け方で確かめてください。

「わざと弱い味方を当てられている」と感じたら

マッチングは、両チームの MMR が近くなるように組まれます。勝ち越している人に、わざと弱い味方を付ける仕組みはありません。味方が弱く見える試合があるのは、MMR が近い10人でも、その日の調子と得意不得意には差があるからです。相手のチームにも同じことが起きています。

Riot の開発者の説明と、勝率50%でも連敗がどれくらい普通に起きるか(100試合で5連敗以上が約8割の人に起きる)は「勝率の目安と見方」にまとめています。

よくある質問(FAQ)

Q. MMRはいくつくらいが普通?

公式の数字が見えないので、「いくつ」とは言えません。見るべきは数字ではなく、勝ちと負けのLPの差です。

Q. 新しいシーズンでMMRはリセットされる?

年の途中のシーズン切り替えでは、階級もそのまま続きます。年が変わった時(1月)は振り分け戦をやり直しますが、そこでも前の年の階級が参考に使われます。ゼロからやり直しにはなりません。

Q. 勝ちが+15、負けが-25。もう抜けられない?

抜けられます。MMRが階級より少し下にいるだけなので、勝ち越せば増える量は戻ります。この状態で0LP付近を何度も行き来しているなら、一度休んで、使うチャンピオンを1体に絞るのが近道です。

まとめ

  • MMR(内部レート)はマッチングとLPの増減量を決める見えない評価。LPと階級はそれを追いかける表示
  • 勝ちと負けのLPの差で、MMRが階級より上か下かは読める。降格した時の25・50・75LPも手がかり
  • MMRを公式に見る方法はない。外部サイトの数字は推定値
  • 上げる方法は勝ち越すことだけ。KDA・CS・評価は関係なく、連勝すると上がり方が速くなる

ランクを始める前の準備は「ランクの始め方・参加条件」にまとめています。自分の試合のどこで負けが決まったか分からない人は、ドネキフ塾のコーチに添削を頼めます。

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