まず結論
エンゲージ・ピール・ディスエンゲージは、
- エンゲージ: 自分から
相手に 飛び込んで、戦いを 始める こと。 相手を 足止めして、 味方が 殴れる 状態を 作ります - ピール: 味方の
ダメージ役 (ADC など)に 近づいてきた 相手を引きはが して 守る こと - ディスエンゲージ: 相手が
仕掛けてきた 時に、押し返して 戦いを 終わらせる こと。 戦いたくない 時に 逃げる ための 力です - チームには、エンゲージか
ディスエンゲージの どちらかと、 ピールが 1人以上 いると 安定します
3つの役割の違い
| 役割 | やること | 向いているチャンピオン | 代表的なスキルの形 |
|---|---|---|---|
| エンゲージ | 自分から | マルファイト、 | 飛び込みながら |
| ピール | 味方に | ジャンナ、 | 味方への |
| ディスエンゲージ | 相手の | ジャンナ、 | 相手を |
ピールと
エンゲージ
エンゲージが得意なチャンピオン
| チャンピオン | ロール | エンゲージのスキル |
|---|---|---|
| マルファイト | トップ | R で |
| オーン | トップ | 範囲で |
| アムム | ジャングル | Q で |
| ザック | ジャングル | 遠くから |
| セジュアニ | ジャングル | 飛び込みと、 |
| レオナ | サポート | E で |
| ノーチラス | サポート | 錨を |
| アリスター | サポート | 相手に |
| ラカン | サポート | 飛び込みながら |
サポートの
エンゲージのコツ
- 味方が
近くに いる 時だけ 入る。 1人で 飛び込むと、 味方が 来る 前に 倒されます。 入る 前に、 味方の ダメージ役が 射程の 近くに いるかを 見ます - 相手の
大事な スキルと フラッシュが 落ちている 時に 入る。 相手の フラッシュが 落ちた 5分間は、 一番 入りやすい 時間です - 一番
多くの 相手を 巻き込める 瞬間を 待つ。 相手が 狭い 通路や オブジェクトの 周りで 固まった 時が 狙い目です - 入った
後、 ダメージを 受けきれる 体力を 残しておく。 エンゲージ役は、 入った 後も 味方の 前に 立ち続ける ことが 仕事です
サポートの
シュレリアの
ピール
ピールが得意なチャンピオン
| チャンピオン | ピールのスキル |
|---|---|
| ジャンナ | Q で |
| ルル | W で |
| ブラウム | W で |
| ミリオ | E で |
| ポッピー | W で |
ピールのコツ
- 守る
相手の すぐ そばに いる。 ピールは、 相手が 味方に 触れる 前に 止める 仕事です。 離れていると 間に 合いません - 自分から
前に 出ない。 ピール役が 前に 出て スキルを 使い切ると、 相手が 味方に 飛び込ん できた 時に 何も 残っていません - 相手の
飛び込んでくる チャンピオンを 見ておく。 相手の 誰が 味方の ダメージ役を 狙ってくるかを 決めて、 その 相手に スキルを 取って おきます
ADC が
ピールに使うアイテム
| アイテム | ピールでの使い方 |
|---|---|
ミカエルの | 味方に |
ソラリの | 周りの |
騎士の | 指定した |
ディスエンゲージ
ディスエンゲージが得意なチャンピオン
| チャンピオン | ディスエンゲージのスキル |
|---|---|
| ジャンナ | R で |
| グラガス | R で |
| ポッピー | W で |
| ブラウム | R で |
ディスエンゲージを使う時
- 相手の
エンゲージが 強く、 こちらは 戦いたくない 時。 相手が 飛び込ん できたら 押し返して、 その間に 下がります - ポーク構成
(遠くから 削る 構成)で 戦う 時。 相手を 近づけずに、 遠くから 削り続けます。 ポークの 考え方は 「トレードとハラスとは」へ - スプリットプッシュを
している 時の 4人の 側。 相手が 4人に 仕掛けてきても、 押し返して 時間を 稼げます ( 「スプリットプッシュとは」)
構成の中での役割
チームの
| 役割 | 誰が持つことが多いか |
|---|---|
| エンゲージ | タンクの |
| ピール | 回復や |
| ダメージ役 | ADC、 |
| ディスエンゲージ | サポート、 |
よくある組み合わせ
- エンゲージ構成: エンゲージ役が
2人以上。 自分たちから 仕掛けて、 一気に 戦いを 決める - 守って
戦う 構成: ピール役が ダメージ役 (強い ADC など)を 守り、 相手が 入ってきた ところを 迎え 撃つ - ポーク構成: ディスエンゲージで
相手を 近づけず、 遠くから 削る
チャンピオン選択で気をつけること
- エンゲージ役が
1人も いないと、 戦いを 始められません。 相手が 待っているだけで、 時間が 過ぎていきます - ピールも
ディスエンゲージも ないと、 相手の アサシンや ファイターが、 味方の ダメージ役に 好きに 飛び込めます - 迷ったら、サポートか
ジャングルの どちらかに、 エンゲージの できる チャンピオンを 入れると、 構成が 成り 立ちやすくなります
ピックの
よくある質問(FAQ)
Q. エンゲージとは
自分から
Q. ピールとは
味方の
Q. ディスエンゲージと
ピールは
Q. エンゲージが
レオナ、
Q. ピールが
ジャンナ、
まとめ
- エンゲージは
自分から 飛び込んで 戦いを 始める、ピールは 味方に 近づく 相手を 引きはがす、ディスエンゲージは 相手の 仕掛けを 押し返す - エンゲージは味方が
近くに いる 時、 相手の フラッシュが 落ちている 時に 入る - ピールは守る
相手の そばに いて、 スキルを 取って おく - 構成には、エンゲージか
ディスエンゲージと、 ピールが 1人以上いると 安定する










