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【LoL】エンゲージとピールとは|ディスエンゲージとの違い・得意なチャンピオンとサポート

読了目安 約9分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

LoLの集団戦の役割、エンゲージ(戦いを始める)、ピール(味方を守る)、ディスエンゲージ(相手の仕掛けを押し返す)の違いを解説します。エンゲージが得意なサポートやジャングラー、ピールが得意なチャンピオン、使い方のコツとアイテム、構成の組み方まで。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

エンゲージ・ピール・ディスエンゲージは、集団戦でチャンピオンが受け持つ役割の名前です。

  1. エンゲージ: 自分から相手に飛び込んで、戦いを始めること。相手を足止めして、味方が殴れる状態を作ります
  2. ピール: 味方のダメージ役(ADC など)に近づいてきた相手を引きはがして守ること
  3. ディスエンゲージ: 相手が仕掛けてきた時に、押し返して戦いを終わらせること。戦いたくない時に逃げるための力です
  4. チームには、エンゲージかディスエンゲージのどちらかと、ピールが1人以上いると安定します

3つの役割の違い

役割やること向いているチャンピオン代表的なスキルの形
エンゲージ自分から飛び込んで、戦いを始めるマルファイト、アムム、レオナ、ノーチラス、ザック、セジュアニ飛び込みながら複数の相手を足止めする
ピール味方に近づく相手を引きはがすジャンナ、ルル、ブラウム、ミリオ味方へのシールド・回復、近くの相手へのノックバックやスロウ
ディスエンゲージ相手の仕掛けを押し返すジャンナ、グラガス、ポッピー、ブラウム相手を遠くへ飛ばす、近づくのを止める

ピールとディスエンゲージは似ていますが、ピールは「味方1人を守る」、ディスエンゲージは「戦い全体を終わらせる」、という違いがあります。両方できるチャンピオンも多いです。

エンゲージ

エンゲージが得意なチャンピオン

チャンピオンロールエンゲージのスキル
マルファイトトップR で飛び込み、範囲の相手を打ち上げる
オーントップ範囲で相手を打ち上げるスキルを持つ
アムムジャングルQ で相手に飛びつき、R で周りの相手をまとめてスタン
ザックジャングル遠くから飛び込んで、着地した場所の相手を打ち上げる
セジュアニジャングル飛び込みと、範囲の足止めを持つ
レオナサポートE で相手に飛びつき、R で範囲をスタン
ノーチラスサポート錨を当てて相手に飛びつく。R で1人を確実に止める
アリスターサポート相手に飛び込んで打ち上げ、突き飛ばす
ラカンサポート飛び込みながら相手を打ち上げる

サポートのエンゲージ役については「サポートのおすすめチャンピオン」でも扱っています。

エンゲージのコツ

  • 味方が近くにいる時だけ入る。1人で飛び込むと、味方が来る前に倒されます。入る前に、味方のダメージ役が射程の近くにいるかを見ます
  • 相手の大事なスキルとフラッシュが落ちている時に入る。相手のフラッシュが落ちた5分間は、一番入りやすい時間です
  • 一番多くの相手を巻き込める瞬間を待つ。相手が狭い通路やオブジェクトの周りで固まった時が狙い目です
  • 入った後、ダメージを受けきれる体力を残しておく。エンゲージ役は、入った後も味方の前に立ち続けることが仕事です

サポートのエンゲージ役に合うアイテムとして、味方全員の移動速度を上げるシュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌があります。味方と一緒に走って入れるので、1人だけ飛び込んでしまう失敗が減ります。

ピール

ピールが得意なチャンピオン

チャンピオンピールのスキル
ジャンナQ で近づく相手を打ち上げ、R で周りの相手を吹き飛ばしてから味方を回復
ルルW で近づく相手を動物に変えて攻撃を止める。R で味方を大きくして、周りの相手を打ち上げる
ブラウムW で味方のところへ跳び、E の盾で飛んでくる攻撃を止める
ミリオE でシールド、R で味方の体力を回復し、足止めを外す
ポッピーW で周りの相手がダッシュで近づくのを止める

ピールのコツ

  • 守る相手のすぐそばにいる。ピールは、相手が味方に触れる前に止める仕事です。離れていると間に合いません
  • 自分から前に出ない。ピール役が前に出てスキルを使い切ると、相手が味方に飛び込んできた時に何も残っていません
  • 相手の飛び込んでくるチャンピオンを見ておく。相手の誰が味方のダメージ役を狙ってくるかを決めて、その相手にスキルを取っておきます

ADC がピールを受けやすい立ち位置は「ADCのポジショニング」にまとめています。

ピールに使うアイテム

アイテムピールでの使い方
ミカエルの祝福 ミカエルの祝福味方にかかった足止めを外す(ノックアップとサプレッション以外)
ソラリのロケット ソラリのロケット周りの味方にシールドを付ける
騎士の誓い 騎士の誓い指定した味方が受けるダメージの一部を、自分が代わりに受ける

ディスエンゲージ

ディスエンゲージが得意なチャンピオン

チャンピオンディスエンゲージのスキル
ジャンナR で周りの相手を吹き飛ばす
グラガスR で相手を遠くへ吹き飛ばす。E で突進してノックバック
ポッピーW で相手の飛び込みを止める
ブラウムR で直線上の相手を打ち上げる

ディスエンゲージを使う時

  • 相手のエンゲージが強く、こちらは戦いたくない時。相手が飛び込んできたら押し返して、その間に下がります
  • ポーク構成(遠くから削る構成)で戦う時。相手を近づけずに、遠くから削り続けます。ポークの考え方は「トレードとハラスとは」へ
  • スプリットプッシュをしている時の4人の側。相手が4人に仕掛けてきても、押し返して時間を稼げます(「スプリットプッシュとは」)

構成の中での役割

チームの5人は、だいたい次の役割に分かれます。

役割誰が持つことが多いか
エンゲージタンクのサポート、ジャングラー、トップ
ピール回復やシールドのサポート
ダメージ役ADC、ミッド
ディスエンゲージサポート、一部のジャングラー

よくある組み合わせ

  • エンゲージ構成: エンゲージ役が2人以上。自分たちから仕掛けて、一気に戦いを決める
  • 守って戦う構成: ピール役がダメージ役(強い ADC など)を守り、相手が入ってきたところを迎え撃つ
  • ポーク構成: ディスエンゲージで相手を近づけず、遠くから削る

チャンピオン選択で気をつけること

  • エンゲージ役が1人もいないと、戦いを始められません。相手が待っているだけで、時間が過ぎていきます
  • ピールもディスエンゲージもないと、相手のアサシンやファイターが、味方のダメージ役に好きに飛び込めます
  • 迷ったら、サポートかジャングルのどちらかに、エンゲージのできるチャンピオンを入れると、構成が成り立ちやすくなります

ピックの順番と構成の考え方は「ピック順と先出し・カウンターピック」、集団戦全体の流れは「集団戦のコツ」にまとめています。

よくある質問(FAQ)

Q. エンゲージとは何ですか?

自分から相手に飛び込んで、集団戦を始めることです。飛び込みながら相手を足止めして、味方が攻撃できる状態を作ります。

Q. ピールとは何ですか?

味方のダメージ役に近づいてきた相手を、足止めやノックバックで引きはがして守ることです。英語の「はがす(peel)」から来ています。

Q. ディスエンゲージとピールの違いは?

ピールは味方1人を守ること、ディスエンゲージは相手の仕掛けを押し返して戦いそのものを終わらせることです。

Q. エンゲージが得意なサポートは?

レオナ、ノーチラス、アリスター、ラカンが代表です。相手に飛びつきながら足止めできます。

Q. ピールが得意なチャンピオンは?

ジャンナ、ルル、ブラウム、ミリオが代表です。味方のそばにいて、近づく相手を止めたり、味方を回復・シールドで守ったりします。

まとめ

  • エンゲージは自分から飛び込んで戦いを始める、ピールは味方に近づく相手を引きはがす、ディスエンゲージは相手の仕掛けを押し返す
  • エンゲージは味方が近くにいる時、相手のフラッシュが落ちている時に入る
  • ピールは守る相手のそばにいて、スキルを取っておく
  • 構成には、エンゲージかディスエンゲージと、ピールが1人以上いると安定する

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