まず結論
ランクや
- ピックの
順番は 「青1 → 赤2 → 青2 → 赤2 → 青2 → 赤1」。 先に 選ぶほど 好きな チャンピオンを 取れ、 後に 選ぶほど 相手を 見てから 選べます - 先に
選ぶ (先出し) 時は、 苦手な 相手が 少ない チャンピオンを 選ぶ。 これを 「先出し安定」と 言います - 後に
選べる 時は、 相手の チャンピオンに 強い チャンピオンを 選べます(カウンターピック)。 ただし、 使い慣れていない チャンピオンなら、 得意な チャンピオンの ほうが 勝てます - カウンターピックされた
時は、 無理に 勝とうとしない。 レーンで 差を 広げられない ことが 一番の 仕事に なります
ドラフトピックの流れ
全体の順番
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 1. ロールの | 一人ひとりの |
| 2. 使いたい | 選ぶ |
| 3. バン | 10人が |
| 4. ピック | 下の |
| 5. 最後の | 味方どうしで |
ピックの順番
| 順番 | 選ぶ人 |
|---|---|
| 1 | 青チームの |
| 2〜3 | 赤チームの |
| 4〜5 | 青チームの |
| 6〜7 | 赤チームの |
| 8〜9 | 青チームの |
| 10 | 赤チームの |
誰が
ピックの順番は味方と入れ替えられる
自分の
- トップや
ミッドのように対面の 相手で 有利不利が 大きく 変わる ロールが 後ろに 来ると、 得を しやすいです - 自分が
先に 選ぶ番で、 使いたい チャンピオンに 苦手な 相手が 多い 時は、後ろの 味方に 入れ替えを 頼むと よいです
全員が
先出し:先に選ぶ時の選び方
先に
先出しに向いているチャンピオンの特徴
- 遠くから
攻撃できる、 または ミニオンを 素早く 処理できる。 不利な 相手でも、 タワーの 近くで CS を 取り続けられます - 逃げる
スキルか、 身を 守る スキルを 持っている。 ガンクや 苦手な 相手から 生き 残れます - 極端な
弱点 (1つの 相手に 何も できない)が ない - 試合の
後半に 強くなる。 レーンで 多少負けても、 後半に 取り返せます
先出しを避けたほうがいいチャンピオン
- 相性が
はっきり 分かれる チャンピオン。 勝てる 相手には 大きく 勝ち、 負ける 相手には 何も できない 型 - 射程の
短い 近接チャンピオンで、 逃げる スキルが ないもの。 遠くから 削られ続けると、 何も できなくなります
自分の
カウンターピック:後に選ぶ時の選び方
カウンターピックとは
相手の
| よくある組み合わせの考え方 | 例 |
|---|---|
| 射程の | 近接の |
| 回復の | 重傷 |
| 突っ込んでくる | 飛び込みを |
カウンターピックの落とし穴
- 使った
ことの ない チャンピオンで カウンターしない。 相性の 有利は、 使い慣れた 差でかんたんに 消えます。慣れた 2〜3体の 中で、 一番 相性の いい ものを 選ぶくらいが ちょうど いいです - 対面だけでなく、
チームの 構成も 見る。 対面に 強くても、 味方が 全員物理ダメージなら、 魔法ダ メージの チャンピオンの ほうが チームの ために なることがあります - 相手が
交換や ロールの 入れ替えを する ことがある。 最後に 表示された チャンピオンが、 実際の 対面とは 限りません
調べ方の
カウンターピックされた時
先出しを
- ウェーブを
自分の タワーの 近くで 取る。 前に 出ない ぶん、 ガンクも 受けに くくなります - CS を
落と しても、 倒されない。 倒される 1回は、 CS 10〜15体分の 損です - 味方の
ジャングラーに ピンで 知らせる。 相手が 前に 出てくる 分、 ガンクの 機会は 増えます - アイテムで
守る。 苦手な 相手に 効く アイテムは、 各チャンピオン記事の ビルドの 節に あります - 後半に
取り返す。 レーンで 負けても、 集団戦と オブジェクトで 勝てば 試合は 勝てます
レーンで
バンの考え方
- 自分が
当たると 一番 困る チャンピオンを バンする。 強いと 言われている チャンピオンより、 自分が 対策を 知らない チャンピオンの ほうが 優先です - 味方が
カーソルを 合わせている チャンピオンは バンしない。 味方の 使いたい チャンピオンを 消してしまいます - 今の
パッチで 強い チャンピオンは 「ティアリスト」で 見られます
ドラフトピックで遊べる条件
ノーマルの
よくある質問(FAQ)
Q. 先出しとは
自分の
Q. ピックの
自分では
Q. カウンターピックの
始めの
Q. 先出しで
ドッジすると
まとめ
- ピックは青1 → 赤2 → 青2 → 赤2 → 青2 → 赤1。
順番は 味方と 入れ替えられる - 先出しは、
苦手な 相手が 少ない、 射程か 逃げる スキルを 持つチャンピオン - カウンターピックは、
慣れた 2〜3体の 中で、 対面と チーム構成に 合う ものを 選ぶ - カウンターされたら、勝つより
差を 広げない。 タワーの 近くで CS、 倒されない、 ジャングラーを 呼ぶ - バンは、自分が
当たると 一番 困る 相手を 消す