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【LoL】ピック順と先出し・カウンターピック|ドラフトピックの順番と選び方

読了目安 約7分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

LoLのドラフトピックの順番(青1→赤2→青2→赤2→青2→赤1)と、ピック順の入れ替え、先出し(先に選ぶ)に向くチャンピオンの特徴、カウンターピックの考え方と落とし穴、カウンターされた時の戦い方、バンの考え方まで解説します。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

ランクやノーマル(ドラフトピック)では、チャンピオンを選ぶ順番が決まっています。順番によって、選び方を変えるのが勝ちやすい選び方です。

  1. ピックの順番は「青1 → 赤2 → 青2 → 赤2 → 青2 → 赤1」。先に選ぶほど好きなチャンピオンを取れ、後に選ぶほど相手を見てから選べます
  2. 先に選ぶ(先出し)時は、苦手な相手が少ないチャンピオンを選ぶ。これを「先出し安定」と言います
  3. 後に選べる時は、相手のチャンピオンに強いチャンピオンを選べます(カウンターピック)。ただし、使い慣れていないチャンピオンなら、得意なチャンピオンのほうが勝てます
  4. カウンターピックされた時は、無理に勝とうとしない。レーンで差を広げられないことが一番の仕事になります

ドラフトピックの流れ

全体の順番

段階内容
1. ロールの確定一人ひとりのロール(トップ・ジャングルなど)が決まる
2. 使いたいチャンピオンを示す選ぶ予定のチャンピオンにカーソルを合わせると、味方に見える
3. バン10人が1体ずつ、使わせたくないチャンピオンを選ぶ
4. ピック下の順番で1人ずつ選ぶ
5. 最後の調整味方どうしでチャンピオンの交換、ルーンとスペルの確認

ピックの順番

順番選ぶ人
1青チームの1人目
2〜3赤チームの1人目と2人目
4〜5青チームの2人目と3人目
6〜7赤チームの3人目と4人目
8〜9青チームの4人目と5人目
10赤チームの5人目(最後)

誰が何番目に選ぶかは、ロールの順番で決まるわけではありません。サポートが1番目のこともあれば、ミッドが最後のこともあります。

ピックの順番は味方と入れ替えられる

自分の番より前に、味方とピックの順番を入れ替える申し込みができます。

  • トップやミッドのように対面の相手で有利不利が大きく変わるロールが後ろに来ると、得をしやすいです
  • 自分が先に選ぶ番で、使いたいチャンピオンに苦手な相手が多い時は、後ろの味方に入れ替えを頼むとよいです

全員が選び終わった後は、味方どうしでチャンピオンそのものの交換もできます(お互いが持っているチャンピオンの場合)。

先出し:先に選ぶ時の選び方

先に選ぶと、相手はこちらを見てからチャンピオンを選べます。だから、苦手な相手が少ないチャンピオンを選ぶのが基本です。

先出しに向いているチャンピオンの特徴

  • 遠くから攻撃できる、またはミニオンを素早く処理できる。不利な相手でも、タワーの近くで CS を取り続けられます
  • 逃げるスキルか、身を守るスキルを持っている。ガンクや苦手な相手から生き残れます
  • 極端な弱点(1つの相手に何もできない)がない
  • 試合の後半に強くなる。レーンで多少負けても、後半に取り返せます

先出しを避けたほうがいいチャンピオン

  • 相性がはっきり分かれるチャンピオン。勝てる相手には大きく勝ち、負ける相手には何もできない型
  • 射程の短い近接チャンピオンで、逃げるスキルがないもの。遠くから削られ続けると、何もできなくなります

自分のチャンピオンがどの相手を苦手にしているかは、各チャンピオン記事の相性表で確かめられます。一覧は「チャンピオン一覧」から。

カウンターピック:後に選ぶ時の選び方

カウンターピックとは

相手のチャンピオンを見てから、その相手に強いチャンピオンを選ぶことです。対面の相手の苦手なところを突けるチャンピオンを選びます。

よくある組み合わせの考え方例
射程の短い相手に、射程の長いチャンピオン近接のファイターに、遠くから撃てるチャンピオン
回復の多い相手に、回復を減らせるチャンピオン重傷(回復を減らす効果)を早く持てるチャンピオン
突っ込んでくる相手に、足止めや押し返しを持つチャンピオン飛び込みを止めるスキルを持つチャンピオン

カウンターピックの落とし穴

  • 使ったことのないチャンピオンでカウンターしない。相性の有利は、使い慣れた差でかんたんに消えます。慣れた2〜3体の中で、一番相性のいいものを選ぶくらいがちょうどいいです
  • 対面だけでなく、チームの構成も見る。対面に強くても、味方が全員物理ダメージなら、魔法ダメージのチャンピオンのほうがチームのためになることがあります
  • 相手が交換やロールの入れ替えをすることがある。最後に表示されたチャンピオンが、実際の対面とは限りません

調べ方の例: 相手のチャンピオンの記事を開くと、「相手にする側の対策」と相性表が載っています。カウンターの候補を探す時に使ってください。

カウンターピックされた時

先出しをすると、カウンターされることはあります。その時の目標は「勝つ」ではなく、差を広げないことです。

  1. ウェーブを自分のタワーの近くで取る。前に出ないぶん、ガンクも受けにくくなります
  2. CS を落としても、倒されない。倒される1回は、CS 10〜15体分の損です
  3. 味方のジャングラーにピンで知らせる。相手が前に出てくる分、ガンクの機会は増えます
  4. アイテムで守る。苦手な相手に効くアイテムは、各チャンピオン記事のビルドの節にあります
  5. 後半に取り返す。レーンで負けても、集団戦とオブジェクトで勝てば試合は勝てます

レーンで負けている時の動き方は「レーンで負けている時の立ち回り」にまとめています。

バンの考え方

  • 自分が当たると一番困るチャンピオンをバンする。強いと言われているチャンピオンより、自分が対策を知らないチャンピオンのほうが優先です
  • 味方がカーソルを合わせているチャンピオンはバンしない。味方の使いたいチャンピオンを消してしまいます
  • 今のパッチで強いチャンピオンは「ティアリスト」で見られます

ドラフトピックで遊べる条件

ノーマルのドラフトピックは、サモナーレベル10以上・チャンピオン20体以上(無料のローテーションを含む)で遊べます。ランクの条件は「ランクの条件」、レベルの上げ方は「サモナーレベルの上げ方」へ。

よくある質問(FAQ)

Q. 先出しとは何ですか?

自分のロールの相手より先にチャンピオンを選ぶことです。相手にカウンターされる可能性があるので、苦手な相手が少ないチャンピオンを選ぶのが基本です。

Q. ピックの順番は誰が決めていますか?

自分では選べません。チャンピオン選択画面に入った時点で決まっています。順番を変えたい時は、味方に入れ替えを申し込みます。

Q. カウンターピックのために、たくさんのチャンピオンを覚えるべきですか?

始めのうちは要りません。1つのロールで2〜3体を使えるようにしておき、その中で選ぶほうが勝てます。

Q. 先出しで苦手な相手が来た時、チャンピオン選択を抜けて(ドッジ)やり直していいですか?

ドッジするとペナルティがあり、ランクでは LP も減ります。苦手な相手でも、差を広げずに後半を待つほうが得です。ドッジの扱いは「ペナルティ・ドッジ・エラー落ち」へ。

まとめ

  • ピックは青1 → 赤2 → 青2 → 赤2 → 青2 → 赤1。順番は味方と入れ替えられる
  • 先出しは、苦手な相手が少ない、射程か逃げるスキルを持つチャンピオン
  • カウンターピックは、慣れた2〜3体の中で、対面とチーム構成に合うものを選ぶ
  • カウンターされたら、勝つより差を広げない。タワーの近くで CS、倒されない、ジャングラーを呼ぶ
  • バンは、自分が当たると一番困る相手を消す

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