まず結論
タワーダイブ
- タワーは、
ふだんは ミニオンを 先に 狙います。 ただし、 タワーの 近くに いる 味方の チャンピオンに ダメージを 与えた 敵チャンピオンには、 狙いを 切り 替えます - タワーの
攻撃は、 同じ チャンピオンに 当たる たびに 強くなります(1発ごとに +50%、 最大+150%)。 長く タワーの 下に いる ほど 危険です - ダイブしていいのは、
条件が そろった 時だけ。 自分の ミニオンが タワーの 下に いる、 相手の 体力が 低い、 相手の フラッシュが ない、 人数で 勝っている、の 4つが 目安です
ダイブされる
タワーの攻撃の仕組み
ダイブが
誰を狙うか
タワーは、
- ペット
(チャンピオンが 出す召喚物) - 大型ミニオン
(砲台ミニオン・スーパーミニオン) - 近接ミニオン
- 遠隔ミニオン
- チャンピオン
チャンピオンは
狙いが切り替わる時
タワーが
- 相手の
タワーの 下で 相手を 殴ると、 タワーが こちらを 撃ってくるのは この ためです - タワーは、
狙った 相手が倒れる、 射程から 出る、 対象に できなくなるまで 撃ち続けます - 一度
チャンピオンを 狙ったら、 別の チャンピオンが 味方を 殴っても 切り 替わりません。 ダイブの 「受け役」が 成り 立つのは、 この 仕組みの ためです
連続で当たると強くなる
タワーの
- 最後に
当ててから5秒たつと 元に 戻ります - 狙う
相手が 変わっても、 強くなった 分は 引き継がれます。 受け役を 交代しても、 2人目は 最初から 強い 攻撃を 受けます - タワーは
約1.2秒に 1発撃ちます。 4発目には、 1発目の 2.5倍の 攻撃が 来ます
ミニオンと
ダイブしていい条件
次の
| 条件 | 理由 |
|---|---|
| 自分の | タワーが |
| 相手の | タワーに |
| 相手の | タワーの |
| 人数で | 受け役と |
| 相手の | 助けに |
倒せたとしても、
ダイブのやり方
2人以上でダイブする
- ミニオンを
タワーの 下まで 押し込む。 ウェーブを 大きくしてから 押すと、 タワーが 長く ミニオンを 撃ってくれます - 受け役
(体力が 多く 硬い チャンピオン)が 先に 入る。 相手を 殴って、 タワーの 狙いを 自分に 向けます - ほかの
人が 相手を 倒す。 タワーは 受け役を 撃ち続けているので、 ほかの 人は 撃たれません - 受け役は
危なくなったら 射程の 外へ 出る。 タワーは 次の 狙いを 探し、 ミニオンが いれば ミニオンに 戻ります - 倒したら、
すぐ タワーの 外へ 出る。 残っていると、 次の 狙いに なります
受け役を
1人でダイブする
1人での
- 相手の
体力が、 自分の スキル1回分で 倒せる ほど 低い - 自分の
ミニオンが タワーの 下に 多く いる - 自分の
体力が、 タワーに 3〜4発撃たれても 耐えられる
相手を
ジャングラーのダイブ
ジャングラーが
ダイブされる側の対策
立つ場所
- タワーの
近く (射程の 内側)に 立つ。 相手が 自分を 殴るには、 タワーの 射程に 深く 入る 必要が あります - タワーの
真下より 少し 後ろに 立つと、 相手が タワーの 下を 通らないと 届かなくなります
ミニオンの処理
- 相手の
ミニオンが 大きくなって タワーに 来る 前に、 外で 数を 減らす。 相手の ミニオンが 多く タワーの 下に いる ほど、 タワーが ミニオンを 撃っている 時間が 長くなり、 ダイブされやすくなります - 相手が
大きな ウェーブを 押し込ん できたら、ダイブの 合図だと 考えて 警戒します
相手が入ってきたら
- 相手が
範囲の 中で 自分を 殴ったら、 タワーは その 相手に 切り 替わります(タワーが ミニオンを 撃っていた 場合)。 タワーの 下で 踏みと どまり、 タワーに 撃たせます - フラッシュを
残す。 ダイブを 1回かわすだけで、 相手は タワーに 撃たれた 体力の まま 帰ることになります - ピンで
味方に 知らせる。 ジャングラーが 近ければ、 ダイブしてきた 相手を 逆に 倒せます
そもそもダイブさせない
- 体力が
半分を 切ったら、 早めに リコールする。 体力が 低いと、 ダイブの 条件が そろいます - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 タワーの 後ろまで 下がる - 帰る
時は、 ウェーブを 押してから 帰ります。 押し返した ウェーブが タワーに 来ないので、 ダイブされに くくなります。 くわしくは 「リコールの基本」へ
よくある勘違い
- 「タワーは
近い 敵から 撃つ」: ミニオンが 先です。 チャンピオンは 一番 最後です - 「タワーの
下に いれば 安全」: 自分の ミニオンが いなくなり、 相手の ミニオンが 多いと、 タワーは ミニオンを 撃ち続けます。 その間に 相手は 入って こられます - 「受け役を
交代すれば、 タワーの 攻撃は 弱くなる」: 強くなった 分は、 狙いが 変わっても 引き継がれます - 「ダイブは
上級者の 動き」: 条件が そろえば、 どの ランク帯でも 有効です。 条件を 確かめずに 入るのが 失敗の 原因です
よくある質問(FAQ)
Q. タワーダイブは
2人以上が
Q. 何分ごろから
時間ではなく、
Q. タワーに
タワーの
Q. ダイブされて
多いのは、
まとめ
- タワーダイブは、相手の
タワーの 下に いる 相手を 倒しに 行くこと - タワーはミニオンを
先に撃つ。 範囲の 近くで 味方チャンピオンを 殴った 敵には 切り 替わる - 攻撃は1発ごとに
+50% (最大+150%)、 5秒で 元に 戻る。 受け役を 交代しても引き継がれる - ダイブは、ミニオンが
タワーの 下・相手の 体力が 低い・フラッシュなし・人数 有利・ジャングラーが 遠いの うち3つ以上で - ダイブされる
側は、タワーの 近くに 立つ、 フラッシュを 残す、 ミニオンを 外で 処理する、 早めに リコール