ドネキフ塾
初心者向け概念・戦術解説 ・ パッチ26.20対応

【LoL】サレンダーとリメイク(無効試合)|コマンド・何分から・条件

読了目安 約9分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

LoLのサレンダー(降参)は /ff で15分から、5人中4人の賛成で成立します。「15分は全員一致」は2023年までの古いルール。放置・切断がいる時の2分55秒からのサレンダー、リメイク(無効試合)の0:55〜2:25の条件とLP、ffの意味、押すべきかの判断の基準まで。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

𝕏 (Twitter)▶ YouTube

ドネキフさんに予約 →
📖 目次

まず結論

LoL のサレンダー(降参)とリメイク(無効試合)は、使える時間と必要な人数が決まっています。

  1. サレンダーはチャットで /ff と打つ。15分から使えて、5人なら4人の賛成で通ります。 「15分は全員一致、20分から4人」は2023年に変わる前の古いルールです
  2. 味方が序盤から放置・切断しているなら、2分55秒から全員一致でサレンダーできます
  3. リメイク(/remake)は、味方が55秒以上動かない・つながらない時だけ、0:55〜2:25の間に使えます。 成立すると試合は無効になり、残った人は勝ちも負けもLPの増減もありません

サレンダーで負けても、LP の減り方は普通の負けと同じです。早く降参しても損は増えませんが、得もしません。

2026年のパッチ26.1で、放置・切断の味方がいる時のサレンダーは3分30秒から2分55秒に早まりました。古い解説の「3分30秒」は今は使えません。

サレンダーとリメイクの違い

まず、2つの違いを表で押さえてください。ここを混ぜると、通らない投票を何度も出すことになります。

サレンダー(降参)リメイク(無効試合)
コマンド/ff、/surrender/remake
使える時間15分から(放置・切断の味方がいれば2分55秒から)0:55〜2:25の間だけ
条件特になし味方の誰かが55秒以上、動かない・つながらない・拠点から出ない
結果自分のチームの負け試合が無効。勝ち負けが付かない
LP普通の負けと同じだけ減る残った人は増減なし。原因の人だけ負け扱いで減る
1試合に使える回数何度でも(ただし間隔の制限あり)1回まで

サレンダーのやり方

コマンドとボタン

試合中にチャット欄で、次のどれかを打つと投票が始まります。

  • /ff(一番よく使われる。ff は forfeit=棄権の略)
  • /surrender
  • /concede、/forfeit でも同じ

Esc で開く設定画面の降参のボタンからも始められます。

投票が始まると、画面に「はい」「いいえ」の窓が出ます。チャットで答える場合は次のとおりです。

答えコマンド
賛成/ff または /surrender
反対/noff または /nosurrender

投票を始めた人は、自動で賛成に1票入ります。 誰が始めたかは、味方にも表示されません。

何分からできるか

モード使える時刻
サモナーズリフト(ランク・ノーマル)15:00から
サモナーズリフトで味方が放置・切断している時2:55から(全員一致)、15:00からは普通の条件
ARAM(ハウリングアビス)8:00から

何人の賛成が必要か

基本は5人中4人、またはチームの70%以上の賛成です。放置・切断している味方は人数に数えないので、残っている人数で必要な票が変わります。

残っている人数必要な賛成
5人4人
4人(1人が放置・切断)3人
3人以下全員

よくある勘違い

  • 「15分は全員一致、20分になれば4人でいい」: 2023年のパッチ13.7で全員一致の条件はなくなりました。今は15分から4人で通ります。「20分のサレンダー」は、もう別のルールとしては存在しません
  • 「投票しなければ賛成扱い」: 逆です。押さなかった人は反対として数えます。賛成なら必ず押してください
  • 「何度も出せばそのうち通る」: 投票を始めた人は、次に自分から始められるまで6分待ちます。否決が決まった時も、チームはしばらく次の投票を始められません。連打はできない作りです

サレンダーすべきか: 判断の基準

サレンダーは「負けを早く確定させる」だけで、LP の損は普通の負けと同じです。だから、迷った時の基準は1つです。残り時間で取り返す手が、まだ残っているか。

押していい時

  • 相手のスーパーミニオンが出ていて、こちらがレーンを押し返せない
  • 相手がバロンとエルダードラゴンを取り、こちらが集団戦で1回も勝てていない
  • 味方が放置していて、4対5で人数の差を埋める手がない

反対したほうがいい時

  • 相手のほうがスケールしない構成で、こちらに後半に強いチャンピオンがいる
  • 相手が集まらずにバラバラに動いている。1回の集団戦で、バロンまで取り返せる
  • 次のドラゴンかバロンの湧きまで1分を切っていて、そこで戦える

全員一致の条件をなくした時(2023年)に Riot が出した数字では、ランク戦で4対1で否決されたサレンダーの試合は、約97%が負けています。4人が「無理」と感じた試合は、だいたい本当に無理です。逆に言うと、自分1人だけが反対なら、反対票は試合を少し延ばすだけになりやすいです。

私のおすすめ

  • 自分が賛成でも反対でも、チャットで責めない。サレンダーを否決された後に味方が投げやりになる方が、負けに直結します
  • 反対するなら、何で取り返すかをピンで示す(例: 次のバロンの位置に集合のピン)。理由のない反対は通じません
  • 負けた試合こそ、後で見直す価値があります。見直し方はリプレイの見直し方にまとめています

リメイク(無効試合)の条件

リメイクは、試合の序盤に味方が来ていない時だけ使える、試合をなかったことにする投票です。

使える条件

次の3つがすべてそろった時に、チャットに案内が出ます。

  1. 味方の誰かが55秒続けて、つながっていない・動かない・拠点から出ない
  2. 試合時間が0:55〜2:25の間である
  3. その味方が抜ける前に、自分のチームがファーストブラッドを取られていない

2:25を過ぎると、リメイクはもうできません。その後に味方が抜けた時は、上の「2分55秒から全員一致のサレンダー」を使います。

投票の人数

状況必要な賛成
4対52人以上
3対5以下1人でよい

条件がそろえば、/remake と打たなくても投票が自動で始まります(パッチ26.14から)。自分で始めたい時はチャットで /remake と打ちます。チャットには、誰がどんな理由で投票を始めたかが表示されます。リメイクの投票は1試合に1回だけです。

成立した後

誰がどうなるか
残った味方と相手チーム勝ちも負けも付かない。LPの増減なし
抜けていた本人負けとして記録され、負けた時と同じだけLPが減る。 放置の記録も付く
ダイヤモンドIV以上で、抜けた人と一緒にキューに入った仲間(ランク戦のみ)抜けた本人と同じ扱い(負け・LP減少)

リメイクになった試合は、ランク戦の参加条件などの試合数にも数えません。

自分が落ちた側なら

すぐクライアントを開き直して、再接続のボタンを押してください。 2:25までに戻れば、リメイクの条件そのものが消えます。落ちた後の扱いや、放置のペナルティの段階は「ペナルティ・ドッジ・エラー落ち」に詳しく書いています。

何度も落ちる時は、原因がパソコンか回線かを先に切り分けます。やり方は「重い・カクつく時の直し方」へ。Vanguard のエラーで入れない時は「Vanguardのエラーの直し方」を見てください。

ff に関わる言葉

言葉意味
ffサレンダー。forfeit(棄権)の略
ff1515分になったらすぐサレンダーしよう、という意味
noffサレンダーに反対
gggood game。試合の終わりのあいさつ。試合中に言うと「もう終わり」という意味で使われることもある
リメイク無効試合。/remake の投票

試合中の「gg」や「ff」の連発は、味方の気持ちを折ります。言いたくなったら、チャットを閉じて次の動きに集中するほうが勝率は上がります。チャットの消し方は、試合中の Esc の設定画面から変えられます。

よくある質問(FAQ)

Q. サレンダーで負けると、普通に負けるより LP が多く減りますか?

減りません。普通に負けた時と同じです。

Q. 味方が放置しているのに、15分前にサレンダーできません。

2分55秒からの早いサレンダーは、残っている全員の賛成が必要です。1人でも反対か、押していない人がいると通りません。また、システムがその味方を放置と判定していないと、この条件は使えません。

Q. 2:30に味方が切断しました。リメイクできますか?

できません。リメイクは2:25までです。2分55秒からの全員一致のサレンダーか、15分からの普通のサレンダーを使います。

Q. リメイクした試合は、放置した人以外に何か付きますか?

ランク戦で、ダイヤモンドIV以上の人が放置した人と一緒にキューに入っていた場合だけ、同じペナルティを受けます。それ以外の人には何も付きません。

Q. 相手がサレンダーした時、こちらは普通に勝ち扱いですか?

普通の勝ちです。LP も普通に勝った時と同じだけ増えます。

まとめ

  • サレンダーは /ff。15分から、5人中4人(またはチームの70%)の賛成で通る。「15分は全員一致」は2023年までの古いルール
  • 味方が放置・切断している時は、2分55秒から全員一致でサレンダーできる
  • 押さなかった人は反対扱い。投票を始めた人は6分間、次の投票を始められない
  • リメイクは 0:55〜2:25、味方が55秒以上不在の時だけ。残った人は勝ち負けもLPの増減もない
  • 落ちた側は、すぐ再接続する。戻らないままリメイクされると、自分だけ負けとLPの減少が付く

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

コーチングを受けてみる(¥500〜)→